Изучаем С++ создавая игры в ue4 Уилльям Шериф Изучайте программирование С++ с интересным применением реально мира, что позволит вам создавать ваши собственные игры!



Pdf көрінісі
бет166/252
Дата06.01.2022
өлшемі12,25 Mb.
#11940
1   ...   162   163   164   165   166   167   168   169   ...   252
Байланысты:
аа

 
 


162 | 
С т р а н и ц а
 
 
Поза аватара называется – Т-поза. Аниматоры часто оставляют своих персонажей в 
этой позе по умолчанию. К персонажу можно добавить анимации, которые затем 
сменят  эту  позу  по  умолчанию  на  что-либо  более  интересное.  Вы  говорите,  что 
хотите заставить его двигаться! Что ж это легко. 
В  редакторе  Blueprint,  под  вкладкой  Defaults,  прямо  над  Mesh,  есть  раздел 
Animation,  где  вы  можете  вы  можете  выбрать  действующую  анимацию  к  своей 
сетке  (Mesh).  Если  вы  желаете  использовать  определённый  ассет  анимации, 
просто  щёлкните  по  выпадающему  меню  и  выберите  анимацию,  которую  вы 
желаете показать. 
Однако  лучше  всего  для  анимации  использовать  схему  (blueprint).  Таким  путём, 
художник может как следует установить анимацию, основанную на том, что делает 
персонаж.  Если  в  Animation  Mode  (режим  анимации)  вы  выбрали  Use  Animation 
Blueprint 
(использовать 
схему 
анимации), 
а 
затем 
выбрали 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   162   163   164   165   166   167   168   169   ...   252




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет