Лекция по теме «Использование эор в образовательном процессе» Дышекова А. А., старший методист Центра информационных технологий


Виртуальная реальность - это стереокино?



Pdf көрінісі
бет5/19
Дата07.12.2022
өлшемі434,63 Kb.
#55719
түріЛекция
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19
Байланысты:
ЭОР

4. Виртуальная реальность - это стереокино? 
Замечательный вопрос, ответ на него очень короткий: нет. И такой ответ заставляет 
задуматься о главном отличии компьютерных продуктов - интерактивности. 
В кино можно «обмануть» зрение и слух, но мы все равно понимаем условность 
происходящего. Причина в том, что в кино всё заранее определено, а в реальном мире мы 
можем взаимодействовать с объектами, влиять на процессы по своему усмотрению. 
Например, в зале музея можно подойти к интересующему экспонату, на городской 
площади осмотреть памятник со всех сторон. Вариант конструктивного взаимодействия - 
смешивание химических реактивов или сборка электрической схемы. А простейший 
пример влияния на процессы - детская забава: перекрыть камешками весенний ручеек. 
С помощью компьютера все эти и многие другие действия можно имитировать, а на 
дисплее отображать те же результаты действий человека, что и в реальной 
действительности. 
Вот тогда можно говорить о виртуальной реальности - адекватном представлении 
фрагмента реального мира. 
5. Интерактивность - это возможность взаимодействия? 
Совершенно верно, перевод английского interactive - взаимодействие. 
Заметим, что именно взаимодействие (путем согласия или противодействия) с 
окружающей природной и социальной средой есть основа разумного существования. 
Поэтому в образовательном процессе роль интерактива трудно переоценить. 



Достаточно часто используют словосочетание «интерактивный режим работы». 
Однако, как и с определением «мультимедийный», нужно разбираться, в чем именно 
заключается интерактивность. 
Вообще говоря, работа с компьютером имеет сама по себе интерактивный характер: с 
помощью клавиатуры и манипулятора «мышь» пользователь продуцирует некоторые 
результаты, в частности - разыскивает определенный фрагмент текстовой информации. Но 
с точки зрения образования в таком варианте он в интерактивном режиме решает учебные 
задачи информатики. Найденный текстовый фрагмент, разумеется, может быть посвящен 
другой предметной области, но чтение текста, во-первых, не интерактивно, а во-вторых, не 
эффективно, если та же информация имеется в школьном учебнике. 
Доминантой внедрения компьютера в образование является резкое расширение 
сектора самостоятельной учебной работы, и относится это, разумеется, ко всем учебным 
предметам. Принципиальное новшество, вносимое компьютером в образовательный 
процесс - интерактивность, позволяющая развивать активно-деятельностные формы 
обучения. Именно это новое качество позволяет надеяться на реальную возможность 
расширения функционала самостоятельной учебной работы - полезного с точки зрения 
целей образования и эффективного с точки зрения временных затрат. 
Поэтому вместо текстового фрагмента с информацией по тому или иному учебному 
предмету необходим интерактивный электронный контент. Иными словами - содержание 
предметной области, представленное учебными объектами, которыми можно 
манипулировать, и процессами, в которые можно вмешиваться. 
Таким образом, интерактив является главным педагогическим инструментом 
электронных образовательных ресурсов, но есть и другие новые педагогические 
инструменты, которые создают ему (интерактиву) среду применения. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   19




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет