Общество потребления



Pdf көрінісі
бет70/143
Дата01.11.2022
өлшемі9,65 Mb.
#46793
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   143
оно происходит с опорой на технику: в этом состоит коммуникация.
В таком случае не «культура» разделяется всеми, то есть не живое 
единство, актуальное присутствие группы (все то, что составляло сим­
волическую и метаболическую функцию церемонии и праздника), - это 
даже не знание в собственном смысле слова, а странная смесь знаков и 
отношений, школьных воспоминаний и знаков интеллектуальной моды, 
что называют «массовой культурой» и что можно назвать НОК (наи­
меньшая общая культура) в смысле наименьшего общего знаменателя в 
арифметике - в смысле также «Стандартного набора», который опреде­
ляет самый маленький общий набор предметов, которым должен вла­
деть средний потребитель, чтобы быть гражданином общества потреб­
ления. Таким образом, НОК определяет самый маленький набор «пра­
вильных ответов», которым, как предполагается, владеет средний 
индивид, чтобы получить свидетельство культурного гражданства.
Коммуникация массы исключает культуру и знание. Не стоит воп­
рос о том, чтобы настоящие символические или дидактические про­
цессы входили в игру, ибо это значило бы скомпрометировать кол­
лективное участие, которое является смыслом всей церемонии - уча­
стие, которое не может осуществиться иначе как в форме литургии
формального свода знаков, тщательно лишенных всякого смыслово­
го содержания.
1 3 7


Очевидно, что термин «культура» применяется здесь по недора­
зумению. Этот культурный бульон, этот «дайджест» (набор закоди­
рованных вопросов и ответов), этот НОК является в культуре тем же, 
чем страхование жизни является для жизни: он существует, чтобы 
предохранить ее от риска и на базе отказа от живой культуры про­
славлять ритуализованные знаки культурализации.
Являясь автоматизированным механизмом вопросов и ответов
НОК обладает зато большим сходством со школьной «культурой». 
Все эти игры имеют в основе архетип экзамена. И это не случайно. 
Экзамен есть высшая форма социального продвижения. Каждый дол­
жен пройти через экзамены, хотя бы в ненастоящей радиофоничес- 
кой форме, потому что быть экзаменованным составляет сегодня эле­
мент престижа. Идет, таким образом, мощный процесс социальной 
интеграции в бесконечном умножении названных игр: можно вооб­
разить в конечном счете общество, целиком интегрированное в масс- 
медийные состязания, социальную организацию, целиком покоящу­
юся на их санкции. Общество уже знало в истории целостную систе­
му отбора и организации через экзамены: Китай эпохи мандаринов. 
Но китайская система касалась только образованного меньшинства. 
Теперь целые массы задействованы в бесконечной игре на удвоен­
ную ставку, где каждый мог бы обеспечить или привести в движение 
свою общественную судьбу. Таким образом, общество пришло бы к 
экономии архаических винтиков социального контроля, так как луч­
шей системой интеграции всегда была система ритуализованного со­
перничества. Мы не близки к этому. Можно только констатировать 
на данный момент очень сильное стремление к ситуации экзамена -
двойного, ибо каждый может быть экзаменуемым, но интегрируется 
и как экзаменатор, как судья (в качестве частицы коллективной ин­
станции, называемой публикой). Поистине фантастическое раздвое­
ние мечты: быть одновременно тем и другим. Но это является также 
и тактикой интеграции через делегирование власти. Массовую ком­
муникацию определяет, следовательно, сочетание технической осно­
вы и НОК (а не количество участвующей массы). Компьютер также 
является массмедиа, даже если игра кажется здесь индивидуализи­
рованной. В этом игральном автомате, где интеллектуальная лов­
кость освещается световыми пятнами и звуковыми сигналами - ве­
ликолепный синтез между знанием и электробытовой техникой, -
заключается еще коллективная инстанция, которая вас программи­
рует. Медиум компьютер является только технической материали­
зацией коллективного медиума, этой системы сигналов «наимень­
шей общей культуры», которая организует участие всех и каждого 
в одном и том же.
Нужно отметить еще раз, что бесплодно и абсурдно сопостав­
лять и противопоставлять по ценности ученую культуру и культуру
138


массмедийную. Первая имеет сложный синтаксис, вторая представля­
ет собой комбинацию элементов, которые всегда могут распадаться на 
пары возбудитель - реакция, вопрос - ответ. Последнее иллюстриру­
ется очень живо в радиофонической игре. Но эта схема управляет по­
мимо упомянутого ритуального спектакля поведением потребителей 
в каждом из их действий, которые организуются как последователь­
ность ответов на разнообразные возбудители. Вкусы, предпочтения, 
потребности, решение - потребитель постоянно побуждается, «опра­
шивается» и требуется к ответу по части объектов и отношений. В этом 
контексте покупка похожа на радиофоническую игру: сегодня она не 
столько представляет собой самостоятельный акт индивида в целях 
конкретного удовлетворения его потребностей, сколько в первую оче­
редь ответ на вопрос -  ответ, который включает индивида в коллек­
тивный ритуал потребления. Это игра в той мере, в какой каждый пред­
мет всегда предлагается в ряду вариантов, побуждающих индивида 
выбирать между ними. Акт покупки - это выбор, это выражение пред­
почтения - в точности так, как происходит выбор между различными 
ответами, предложенными компьютером: покупатель играет, отвечая 
на вопрос, который никогда не является прямым, относящимся к пользе 
объекта, а косвенным, относящимся к «игре» вариантов объекта. Эта 
«игра» и санкционирующий ее выбор характеризуют покупателя-потре- 
бителя в противоположность традиционному потребителю.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   66   67   68   69   70   71   72   73   ...   143




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет