195
№ 1(134)/2021
ВЕСТНИК Евразийского национального университета имени Л.Н. Гумилева.
Серия Педагогика. Психология. Социология
BULLETIN of L.N. Gumilyov Eurasian National University. Pedagogy. Psychology. Sociology Series
димо добиться максимального «равнодушия»
к покупателям, которые и дальше будут стро-
ить «свой» бренд. Различные теоретические
и практические аспекты исследования брен-
динга широко представлены в трудах зару-
бежных и отечественных ученых. Созданию и
продвижению успешных брендов посвящены
работы ведущих западных ученых: Д. Аакера,
Т. Амблера, Р. Батра, Р. Блэкуэлла, Дж. Верк-
мана, А. Дейяна, П. Дойля, Е. Дихтля, Ж.-Н.
Капферера, Ф. Котлера, К.Л. Келлера, а также
специалистов в области психологии, фило-
софии, культурологии, таких как: Крысин Л.
П., Б. Мещеряков, А.Х Маргулан, Фрейд З. и
другие.
Первые талисманы появились в спортив-
ных мероприятиях чуть больше полувека
назад. На сегодняшний день без них не обхо-
дится ни одно крупномасштабное спортивное
мероприятие, а критерии к его изображе-
нию и оформлению очень жестко регламен-
тируются международными профильными
организациями. Талисман спортивного ме-
роприятия/спортивной команды – маскот
– в переводе с французского языка означает
любые предметы, человека или животное,
приносящих удачу. Помимо эмоций и радо-
сти болельщиков от созданных талисманов
на спортивных мероприятиях, они приносят
внушительный коммерческий доход своему
автору.
Немаловажный доход от реализации суве-
нирной продукции с изображением офици-
ального талисмана спортивного мероприятия
был получен во время
проведения чемпиона-
та мира по футболу 1994 г., проходившего в
Америке. Официальным талисманом данного
чемпионата мира стал пес Страйкер, создан-
ный художниками всемирно известной муль-
типликационной компании «Уолт Дисней»,
принесший доход организаторам более 11 млн
долларов. Позже эти показатели увеличились
в 2,5 раза в рамках следующего чемпионата
1998 г. во Франции. Реализация разнообраз-
ной атрибутики с изображением забавного
галльского петушка Футикса принесла хозяе-
вам чемпионата более 27 млн долларов. Одна-
ко не весь опыт продажи сувенирной продук-
ции с изображением талисманов спортивных
мероприятий оказывается положительным.
Малым успехом прославились официальные
талисманы чемпионата мира по футболу 2002
г., проходившего в Японии и Корее, семейка
Атмо (Ник, Атмо и Каз). Талисманы, впервые
ставшие интерактивными, были созданы с по-
мощью компьютерных технологий и порази-
ли зрителей своим видом, но не пользовались
коммерческим успехом.[1]
Таким образом маскот (талисман) оказы-
вает психологическое и эмоциональное воз-
действие на человека, влияя на восприятие,
покупательскую способность, и потому ис-
пользование его в визуальной среде требует
научного подхода. Для решения поставлен-
ной
проблемы мы обратились к научно-теоре-
тическим работам ведущих ученых в области
психологии, культурологии, дизайн-мышле-
ния.
Достарыңызбен бөлісу: