Ќоланылєан јдебиеттер



Pdf көрінісі
бет17/37
Дата25.11.2022
өлшемі0,84 Mb.
#52683
түріДиплом
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   37
Фракталдық графика. Векторлық графика сияқты фракталдық графика
да математикалық есептеулерге негінделген. Алайда фракталдық графиканың
базалық элементі математикалық формуланың өзі болып табылады, яғни
компьютер жадысында еш бір обьект сақталмайды, бейнелер тек теңдеулер
бойынша тұрғызылады. Осы жолмен қарапайым жиі структуралардан бастап,
күрделі иллюстрацияға дейін және 3-өлшемді обьектілер мен табиғи
ландшафттардың көріністерін жасалады. (1-сурет) 
Үш өлшемді графика - негізінде векторлық графика болып табылады.
Мұндағы бейнелер компьютер жадысында құраушы обьектілер түрінде
сақталады. Обьект 3-өлшемді болуы үшін оның бетін каркастық құрылғы
ретінде үш өлшемді координата х, у және z түрінде және кеңістіктегі түйіндік
нүктелер арқылы тұрғызамыз (mesh - сетка, каркас) (2-сурет). 
3-сурет. 3D-пограммасының терезесі.
Растрлық, векторлық, үш өлшемді және фракталдық графика

Статистикалық (уақыт аралығында өзгермейтін)

Динамикалық (анимация)
болып бөлінеді. 
Динамикалық 3-өлшемді графика кинемотографияда (персонаждар,
арнайы эффектілер, антруаж, қиын трюктер және т.б) кеңінен қолданыста. 2-
өлшемді графика х,у координатты графика мультфильмдерде және веб-
беттерін өңдеуде қолданылады. Көптеген сайттарда анимацияның негізгі 2-і
түрі кездеседі: растрлық (gif-анимациясы) және векторлық (Flash-
анимациясы). 
26


4. Түрлі-түсті бейнелер. Негізгі түстік үлгідер. Үлгідер
арасындағы өзгертулер. Түстік палитра. Компьютерлік
түстік үлгідер.
Түстік үлгі – түсті анықтау әдісі.
Бейнелерді өндеуде түсті субьективті
қабылдау қажет емес сканер, принтер, бейнеманиторлар түсті бірден
қабылдау үшін көптеген фирма-шығарушыларға обьективті өлшеуіш
системалар қажет . Ол түстердің бірінғай координаттарын орнатуға қажет .
Ол үшін : 
- түстік үлгілер .
- түстік сәйкестік жүйесі .
- түстік режім. 
Расторлы суреттердің әр бір нүктесі түс туралы ақпараттардан тұрады, ал
векторлы обьектте оның контуры және боялған аймақ жайлы ақпараттан
тұрады. Ақпарат түстің тереңдігіне байланысты бірден 32 битке дейін
компьютерлер жадысынан орын алады. Егер бір ақ-қара түсті суреттермен
жұмыс істесек онда түс және деп кодталады. Мұндай жағдайда ещқандай
проблема жоқ. Онша қиын емес 256 – түстен тұратын суреттер немесе сұр
түсті суреттер үшін барлық қолданатын түстерді номерлеу қиын емес, ал
кейбір суреттер милиондаған түстерден тұрады, сондықтан да мұндай
нөмірлеу жарамайды. Осындай көп түсті суреттер үшін түсті, яғни олардың
оттеноктарын бір мәнді анықтау үшін түсті берудің бірнеше компьютерлік
үлгісі жасалған. 
Универсалды тілдерді қолдану түстік үлгі құру негізінде жатыр. Ол
стандартты материалдық өрнек арқылы түстің нақты сипатын білуге
көмектеседі . Олардың көмегінсіз сандық бейнелерді сонымен қатар сканер
редактірлеу және баспаны өңдеуге мүмкіндік болмайтын еді. 
Түстік үлгі – көп түстердің сипатын берді. 
Режим –бұл белгілі түстік үлгідің өту мүмкіндігі , ол тек нақты
графикалық программаларда орндалады. 
Түстік үлгі түстердің спектірлік обылыстарын математикалық өрнек
арқылы қолдану. Адам көзі тек үш түсті қабылдағандықтан компютерде осы
негізгі үш түске негізделген. Әр негізгі түске цифрлық код берілген. Ал
қалған түстер негізгі түстердің комбинатциясымен анықталады.
Егер мониторға түстік сигнал R255G000B255 жіберсек, онда кез-келген
жақсы компьютерде бір түс пайда болады. Берілген жағдайда алқызыл. 
27


Негізінде не жатқанына қарамастан, кез-келген үлгі мына талаптарға сай
болуы керек:
-
Түсті кейбір стандартты түрде анықтау.
-
Қосылған түстердің диапазонын нақты беру.
-
Түсті қабылдау механизімін ескеру.
Түстік үлгідің мынадай типтері бар: CMY, CMYK RGB,YCC, HSB, HLS,
Lab,YIQ, HSV.
Мұндағы RGB үлгіімен көптеген компьютер құрлымы жұмыс істейді. Ал
түсті алу эффектісінде түстің CMYK үлгіі қолданады. Бұл үлгідің ең көп
тараған түріне тоқталып кетейік.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   37




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет