Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет11/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   85
Рис. 13. Оконченная игра на доске 9
×
9


52
П РА В И Л А И Г Р ы
33 + 15 = 48 очков 
2
. В этой игре черный победил на 15 очков. Счет 
в Го не играет никакой роли. Важно получить хотя бы на одно очко 
больше, чем у соперника. Поэтому сильные игроки не стремятся
к большой территории. Они максимизируют шансы на победу.
Мы посчитали очки по китайским правилам. Японские пра-
вила подсчета сложнее, но позволяют сэкономить время. В их 
основе лежит простая логика. Раз камни ставились по одному
и по очереди, значит в игре участвует равное число черных и бе-
лых камней. Разница в один камень будет, когда последний ход 
в партии сделали черные. В современном Го этим пренебрегают. 
Японский подсчет учитывает пленников. Если мы вернем снятые 
в ходе игры камни на доску, то получим, что у белых 31 + 3 = 34 
камня. Столько же и у черных 33 + 1 = 34 камня. 
Взгляните на правую часть рисунка 14. Выставив пленные 
камни на территорию своего цвета, мы сравняли площадь под ка- 
мнями у белых и черных. Поэтому японцы не считают камни
2 В спортивных играх белые автоматически получают 0,5 очка, чтобы избежать 
ничейного исхода. А также им положена дополнительная компенсация в 6 
очков за то, что они начинают вторыми. Всего 6,5 очков коми, или «налога 
за первый ход». Правило коми появилось в Го в XX веке и принято на со-
ревнованиях. Попробуйте сыграть с коми у белых и без него, чтобы оценить 
преимущество первого хода черных. Не зря говорят, что черный — это цвет 
победы, а белый — цвет мастерства.
Рис. 14. Подсчет очков по китайским (слева)
и японским (справа) правилам


53
Р Е З ю М Е П РА В И Л Г О
и считают только пустые места, определяя насколько пустая тер-
ритория игрока больше, чем у соперника. три съеденные камня 
белых не влезли на свою территорию, так как на ней было все-
го два свободных места. Но нам важно 
уравнять
число камней.
За не поместившегося белого пленника мы убрали с доски один 
черный камень. Поэтому число камней на доске осталось равным — 
по 33 камня. И теперь мы можем оценить территории игроков. тер-
ритория черных выровнена по границам, часть камней перенесена 
из левого угла в верхний правый угол, чтобы сразу на глаз увидеть 
количество перекрестков. У белых пустых мест нет. У черных есть 
15 пустых перекрестков. Это чистый выигрыш. Столько же, сколь- 
ко мы получили по китайскому подсчету. Японский метод мудре-
нее в исполнении, но считать в итоге быстрее. Начинающим проще 
использовать китайский подсчет, японские правила вам пригодят-
ся, когда вы сядете играть в Го с японцем или корейцем.
РЕЗюМЕ ПРАВИЛ ГО
Цель игры — овладеть территорией. Побеждает тот, кто получит 
больше территории, чем есть у соперника.
Игру ведут черными и белыми камнями на поле в 361 пере-
кресток. Все камни одинаковы по форме и свойствам. С их помо-
щью игроки создают сферы влияния, стараются разделить и ок- 
ружить чужие группы. 
Игра начинается с пустого поля. Первый ход у черных. Камни 
ставятся по одному и по очереди на любой свободный перекре-
сток. Поставленный камень нельзя двигать по полю.
Чужие камни можно съедать, окружая и отнимая их дыхания. 
У камня в нейтральной позиции четыре единицы силы. Потеряв 
все дыхания, камень немедленно снимается с игрового поля. Съе-
дение является частью хода. После захвата камня ходы делаются 
по очереди.


54
П РА В И Л А И Г Р ы
Запрещено лишать свои камни последнего дыхания и ставить 
камни на перекрестки, где у них не будет дыханий.
Запрещены ходы, приводящие к повтору позиции (правило 
ко). С этим правилом и его влиянием на стратегию игры мы по-
знакомимся позднее.
Камни своего цвета можно объединять в группы. Чем больше 
группа, тем больше ее сила и число внешних связей. Камни в группе 
поддерживают друг друга. Группу можно окружить только целиком.
только группы камней овладевают территорией. Очками тер-
ритории становятся перекрестки под камнями и пустое простран-
ство, огороженное крепостной стеной группы камней. 
Когда все поле поделено между игроками, они объявляют пас 
и переходят к подсчету очков. Пас можно объявлять в любой мо-
мент игры.
ОтДАЙ МАЛОЕ, ВОЗЬМИ БОЛЬШОЕ
361 год до нашей эры. Пыльная дорога вела господина Яна к сто-
лице царства Цинь. Его проницательный взгляд скользил по од-
нообразному сельскому пейзажу. Ян был мастером стратегии. Он 
ехал в Цинь наниматься на службу к князю.
Цинь было слабейшим и беднейшим из семи царств Древнего 
Китая. Но ему повезло с правителем. Князь искал людей с боль-
шими идеями. Всех гостей он спрашивал об одном: «Как мне воз-
величить свое царство?»
Пустынные просторы Цинь и убогие хибары жителей наве-
вали невеселые мысли. Но путника ничуть не тронуло увиден-
ное. Его переполняли великие замыслы. Он понимал, что нужно 
правителю, и был готов ему это дать. Если владеешь искусством 
стратегии, то знаешь, как превращать поражения в победы. Уз- 
кое место тебя не теснит, а широкое не вселяет тревогу.
Пройдет немного времени, и Ян станет главным стратегом 
Цинь. Его реформы сделают Цинь самым богатым и сильным 


55
О т Д А Й М А Л О Е , В О З Ь М И Б О Л Ь ШО Е
царством на беду соседям. Но он не увидит плодов своих трудов. 
Задуманный план изначально выходил за пределы человеческой 
жизни. Стратегическая партия Цинь будет закончена пра-пра-
пра-правнуком князя через 140 лет, который впервые в истории 
объединит Китай в 221 году до нашей эры.
Герой нашего рассказа быстро нажил себе влиятельных врагов. 
Знатные семьи Цинь возненавидели чужестранца, считая его вором 
и обманщиком. Наследник князя в итоге казнил неуемного страте-
га, однако не отменил ни одну его реформу. Еще при жизни Ян по-
лучил за службу удел Шан. С именем Шан Ян он вошел в пантеон 
самых почитаемых государственных деятелей современного Китая.
Пожалуй, все большие замыслы на старте встречают непони-
мание и сопротивление. Идея объединить враждующие китайские 
царства в единое государство считалась утопией. Объединяться же 
под эгидой слабейшего царства Цинь было немыслимо для могу-
чих соседей. Но самый невероятный сценарий был реализован.
И сегодня аналогичная большая стратегия лежит в основе внеш-
ней политики Китая, которая рассчитана на десятки лет вперед.
Легенда гласит, что Шан Ян показал правителю свой секрет-
ный план на доске Го. Согласно ему, Цинь становилось центром 
империи. Фактически речь шла об объединении всего мира 
под началом Цинь, так воспринимали Поднебесную ее жители.
Князь Цинь владел пустынными землями северо-западного 
Китая. На западе царство теснили варварские племена, а с юга 
и востока наседали богатые шесть царств. Если выставить семь 
царств на доску Го, то белый камень обозначит Цинь, а шесть чер-
ных камней оставшиеся царства (рисунок 15). 
Как играть за белых против форы в шесть камней? Если бы мы 
могли поставить несколько безответных камней, то сравняли бы 
шансы на победу. Но это запрещено правилами. А что, если пре-
вратить черные камни в союзников? 
Динамика игры Го следует модели инь-ян. Действие рождает 
противодействие так же, как ян рождает инь. Мы не в силах изме-
нить этот порядок. Но можем управлять позицией, чтобы чужие 
камни начали работать на нас.


56
П РА В И Л А И Г Р ы


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет