39
П РА В И Л О З А Х В А т А К А М Н Е Й
чает смерть камня — окруженный с
четырех сторон камень вы-
ходит из игры. Подобно тому как в шахматах король не может
ходить под шах, в Го запрещено заставлять камни совершать
самоубийство.
Сравните ход белых 1 на рисунке 6 и невозможный ход черных
на перекресток с треугольником. Ход белых разрешен, а ход чер-
ных запрещен. Причина проста: белые своим ходом меняют по-
зицию, снимая двух черных. Ход черных на треугольник ничего
не дает. такой камень по правилам будет немедленно снят с поля.
Что же делать черным, если они очень хотят попасть на пере-
кресток с треугольником? Им нужно изменить контекст, окружив
белую группу снаружи. Делать это нужно незаметно, чтобы бе-
лый не догадался о коварном замысле.
Если бы черным удалось незаметно для соперника поставить
отмеченные треугольниками камни (рис. 8), то ход 1 перестал
бы быть самоубийством. теперь он разрешен, так как приводит
к мгновенному захвату белой группы. Это умозрительная ситу-
ация, которую никогда не допустит внимательный игрок белы-
ми. Никто не позволит поставить подряд столько черных камней,
оставив их без ответа.
Рис. 7. Защита от вторжения
40
П РА В И Л А И Г Р ы
В
сложных позициях один ход может влиять сразу на несколь-
ко ситуаций, и тогда чудеса случаются. В конце главы вы найдете
разбор стратегической задачи для императора. В ней один ка-
мень противостоит пятерым противникам. Посмотрите, как один
побеждает пятерых, играя на противоречиях между ними.
Объединяя камни в группы, вы можете наращивать их свя-
зи. Чем больше связей, тем больше возможностей для развития.
А значит, больше возможных взаимодействий с
внешним миром.
Камни в группе объединены единством судьбы и могут быть за-
хвачены только все вместе. Большие группы не умирают. Их про-
сто невозможно быстро окружить.
Обратите внимание, что у группы камней сила растет быстрее,
чем давление враждебного окружения. На рисунке 9 мы видим,
как камень 1 отнял одно дыхание у
черного камня, а ход 2 соз-
дал группу из двух камней, чем увеличил число дыханий до пяти.
На рисунке справа у группы из трех черных камней уже 6 дыха-
ний. Если вовремя отвечать на действия соперника, то ни один
сильный камень невозможно захватить! Быстро отнять свободу
невозможно. И если у
нас ее почему-то нет, значит мы пропусти-
ли много ходов.
Рис. 8. Счастливый сон черных
41
П Р И Н Ц И П Н Е т О т А Л Ь Н О Й П О Б Е Д ы
Положительный баланс силы у камней разительно отличает
Го от других стратегических игр, делая лобовое столкновение бес-
полезным. Все, что не убивает с первого удара, усиливает камни,
стимулируя их объединяться в группы.
ПРИНЦИП НЕтОтАЛЬНОЙ ПОБЕДы.
КИтАЙ И США НА МИРОВОЙ ДОСКЕ
Образ победы является одним из
ключевых скриптов в мировоз-
зрении западной цивилизации. Победу добывают герои, которые,
превозмогая обстоятельства, вырывают сердце врагу. В идеале
победитель получает все, у проигравшего не остается ничего. Это
людоедская логика, и она устарела. Нельзя всех съесть!
Новая реальность требует новых целей в игре, где уже невоз-
можна тотальная победа, а твой вчерашний соперник — сегодня
партнер, а завтра стратегический союзник. Эту логику всегда по-
нимали на Востоке. Сунь-цзы рекомендует не добивать врага, по-
зволяя ему отступить.
Рис. 9. Объединение камней в группу
42
П РА В И Л А И Г Р ы
Если ты готов отказаться от тотальной победы, тебе стано-
вится доступен хакинг, взламывающий любую стратегическую
игру:
Достарыңызбен бөлісу: