Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет7/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   85
Байланысты:
М. Емельянов. Думай, играй, побеждай

Рис. 6. Спасение пленника
Рис. 5. Контекст влияет на игру


39
П РА В И Л О З А Х В А т А К А М Н Е Й
чает смерть камня — окруженный с четырех сторон камень вы-
ходит из игры. Подобно тому как в шахматах король не может 
ходить под шах, в Го запрещено заставлять камни совершать 
самоубийство.
Сравните ход белых 1 на рисунке 6 и невозможный ход черных 
на перекресток с треугольником. Ход белых разрешен, а ход чер-
ных запрещен. Причина проста: белые своим ходом меняют по-
зицию, снимая двух черных. Ход черных на треугольник ничего 
не дает. такой камень по правилам будет немедленно снят с поля. 
Что же делать черным, если они очень хотят попасть на пере-
кресток с треугольником? Им нужно изменить контекст, окружив 
белую группу снаружи. Делать это нужно незаметно, чтобы бе-
лый не догадался о коварном замысле.
Если бы черным удалось незаметно для соперника поставить 
отмеченные треугольниками камни (рис. 8), то ход 1 перестал 
бы быть самоубийством. теперь он разрешен, так как приводит
к мгновенному захвату белой группы. Это умозрительная ситу-
ация, которую никогда не допустит внимательный игрок белы-
ми. Никто не позволит поставить подряд столько черных камней, 
оставив их без ответа. 
Рис. 7. Защита от вторжения


40
П РА В И Л А И Г Р ы
В сложных позициях один ход может влиять сразу на несколь-
ко ситуаций, и тогда чудеса случаются. В конце главы вы найдете 
разбор стратегической задачи для императора. В ней один ка-
мень противостоит пятерым противникам. Посмотрите, как один 
побеждает пятерых, играя на противоречиях между ними.
Объединяя камни в группы, вы можете наращивать их свя-
зи. Чем больше связей, тем больше возможностей для развития.
А значит, больше возможных взаимодействий с внешним миром
Камни в группе объединены единством судьбы и могут быть за-
хвачены только все вместе. Большие группы не умирают. Их про-
сто невозможно быстро окружить.
Обратите внимание, что у группы камней сила растет быстрее, 
чем давление враждебного окружения. На рисунке 9 мы видим, 
как камень 1 отнял одно дыхание у черного камня, а ход 2 соз-
дал группу из двух камней, чем увеличил число дыханий до пяти.
На рисунке справа у группы из трех черных камней уже 6 дыха-
ний. Если вовремя отвечать на действия соперника, то ни один 
сильный камень невозможно захватить! Быстро отнять свободу 
невозможно. И если у нас ее почему-то нет, значит мы пропусти-
ли много ходов.
Рис. 8. Счастливый сон черных


41
П Р И Н Ц И П Н Е т О т А Л Ь Н О Й П О Б Е Д ы
Положительный баланс силы у камней разительно отличает 
Го от других стратегических игр, делая лобовое столкновение бес-
полезным. Все, что не убивает с первого удара, усиливает камни, 
стимулируя их объединяться в группы.
ПРИНЦИП НЕтОтАЛЬНОЙ ПОБЕДы. 
КИтАЙ И США НА МИРОВОЙ ДОСКЕ
Образ победы является одним из ключевых скриптов в мировоз-
зрении западной цивилизации. Победу добывают герои, которые, 
превозмогая обстоятельства, вырывают сердце врагу. В идеале 
победитель получает все, у проигравшего не остается ничего. Это 
людоедская логика, и она устарела. Нельзя всех съесть!
Новая реальность требует новых целей в игре, где уже невоз-
можна тотальная победа, а твой вчерашний соперник — сегодня 
партнер, а завтра стратегический союзник. Эту логику всегда по-
нимали на Востоке. Сунь-цзы рекомендует не добивать врага, по-
зволяя ему отступить.
Рис. 9. Объединение камней в группу


42
П РА В И Л А И Г Р ы
Если ты готов отказаться от тотальной победы, тебе стано-
вится доступен хакинг, взламывающий любую стратегическую 
игру: 


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет