197
т Е К У Ч А Я С т РА т Е Г И Я
кие поступки. Это
потенциал, который определяет победу и пора-
жение. В Го его называют киаи — боевым духом. Уровни высших
мастеров различаются не техникой игры, а силой духа Го.
тЕКУЧАЯ СтРАтЕГИЯ
Астрономическая вариативность Го ставит перед нами задачу веде-
ния стратегической игры в ситуации тотальной неопределенности.
Бывает так, что игроки не могут оценить истинную эффективность
своих ходов на протяжении десятков постановок. Даже совершен-
ные нейросети допускают ошибки в оценке позиции. Мастера же
ориентируются на свое видение и опыт, а не только на расчет.
Ответом на вызов неопределенности стала многомерная стра-
тегия. Она строится на перекрестках сценариев. Перекресток от-
крывает игроку несколько равных альтернатив. такие перекрест-
ки в Го
называют миаи. Располагая миаи, вы гарантируете себе
как минимум два решения для локальной проблемы.
Перекресток открывает игроку несколько
равных альтернатив. Такие перекрестки
в Го называют миаи
Современная теория метавселенной предлагает оригиналь-
ный взгляд на устройство реальности. Согласно ей, мир представ-
ляет собой множество самых разных вселенных, какие только
можно себе вообразить. Все они сосуществуют параллельно. Ос-
новная из них подобна стволу, а вариации — это его ветви. Муль-
тивселенная описывает мир, в
котором возможно параллельное
движение по нескольким вероятностным потокам реальности.
Этот образ представляется мне подходящим для описания теку-
чей стратегии в стиле Го.
198
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Если мы попытаемся изобразить Го-мышление, то получим
картину, похожую на рисунок 100. В каждой точке принятия
решения у
вас будет вилка из как минимум двух равных по вы-
годе продолжений. Рассмотрев каждый перекресток ближе, мы
бы увидели там шесть направлений, с четким вектором к небу,
то есть вектор сэнтэ против инерции готэ. В мультистратегии мы
работаем с мультицелями, ведь к победе может вести несколько
путей, да и сама победа — не точка, а перекресток возможных фи-
налов. В
этой логике строились готические соборы, собираемые
без однозначного плана, но в рамках правил математически без-
упречной архитектуры. Собор с горизонтом создания в несколь-
ко поколений строителей являлся вероятностным сооружением.
С помощью Го мы учимся строить вероятностные стратегии.
Цели в
игре кристаллизуются ближе к ёсэ, в котором мульти-
модальность уступает место линейному движению к победе. В ёсэ
уже можно точно рассчитать ценность каждого хода, потому и нет
нужды в многомерной стратегии. Но прийти к победе по прямой
не удастся!
Достарыңызбен бөлісу: