216
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
форма «ход конем». Альтернатива для игры — ставка на перекре-
сток А, начинающая дележ белого угла по стратегии гостя. Пятый
ход — первая точка бифуркации в партии, потому сейчас прихо-
дится определяться со стратегией. Стремительный переход черных
к стройке крепости, а значит к капитализации своей территории,
буквально вытягивает белых на позицию у
второго угла черных.
так проявляется гравитация строящихся черных камней.
Ход 6 — срочная ставка белых в чужом углу, следующая стра-
тегии гостя. Это
агрессивный подход к черному углу и ответ на за-
щиту очков камнем 5. Цель камня 6 сорвать постройку второй
крепости, от которой могли бы расти крылья черного дракона.
Затем мы видим, как разыгрывается дзёсэки в углу. Черные все
же строят крепость, но под патронажем господствующих на вер-
шине угла трех белых. Белые камни влияния сравняли счет в углу,
где черные заработали очки, но потеряли перспективу для роста
в центр. то есть променяли свое будущее за надел земли.
Следующий важный ход — ёсу-миру 12. Камень-разведчик бе-
лых поставлен необычно. Он прилип к крепости, нарушая прин-
цип «не подходи к чужой силе». Сегодня этот ход высокого класса
стал частью атакующего стиля. Задача разведки прояснить наме-
рения черных и вынудить их определить позицию. В зависимости
от решения черных (защита угла или выход на сторону) белые бу-
дут использовать три камня справа внизу. Если белые не желают
связываться с черными, им следует достроить группу справа, раз-
вернув ее камнем 12 на перекресток А или Б.
Игра в
фусэки состоит из ведущихся параллельно нескольких
строек-дзёсэки, постепенно объединяющихся в единый архитек-
турный ансамбль. Игроки высшего класса играют по всему полю,
так как они готовы быть господами всей территории. Они после-
довательно возводят свое стратегическое здание с
четырех углов
одновременно. Широкое место их не теснит, а узкое не вселяет
тревоги. Это еще один принцип, который можно взять на заметку.
В
тюбане число взаимосвязанных игровых зон может дохо-
дить до девяти. Но разумно вести не более четырех конфликтов
одновременно и не держать более одной слабой группы на доске.
217
В Е Р О Я т Н О С т Н О Е П Р О Ш Л О Е т Э В А Р И
ВЕРОЯтНОСтНОЕ ПРОШЛОЕ тЭВАРИ
В фильме «Довод» мастерски показано разворачивание стратеги-
ческой игры в двух потоках времени: обычном времени событий
и инвертированном времени дел. В
грандиозном финале фильма
временные потоки переплетаются, события и поступки сталки-
ваются друг с другом и неожиданно взаимно разрешаются, как
голоса огромной фуги.
Стратегическая концепция
тэвари
, о
которой пойдет речь,
настолько фантастическая, что лучшей ее аналогией являет-
ся показанное в «Доводе» наложение временных реальностей.
Мы будем учиться играть с порядком и хаосом. Ведь мы подня-
лись на высший этаж стратегии — на уровень причин. И здесь бу-
дет по-настоящему интересно.
Мы привыкли воспринимать нашу реальность как что-то од-
нозначное. Если будущее представляется нам как сумма вероят-
ностей, то прошлое мы воспринимаем в виде неизменного исто-
рического процесса, состоящего из поступков и событий. Однако
в
стратегической реальности прошлое тоже носит вероятностный
характер. В нем есть место для игры. Аналитически меняя про-
шлое, мы можем изменять будущее, превращая поражения в по-
беды, а чужие успехи обращая в проигрыш. Этот необычный ме-
тод носит название тэвари.
Достарыңызбен бөлісу: