Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет54/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   85
Рис. 105. Реконструкция схемы «Благословение небес на землю»


210
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
Кто установил этот порядок постановок и почему он указан толь-
ко для первых двенадцати камней? Возможно, что единственно 
верного пути и не существовало. Игроки древности, каждый по-
своему, пытались воссоздать систему миропорядка, в котором мы 
живем. Современное Го начинается с пустой доски. Мы дерзаем 
играть в мир, в котором как будто все зависит только от нас.
Книга перемен помогала найти ответ на вопрос, когда действо-
вать, а когда выжидать. Го показывало, где и как следует действо-
вать, занимая большие и срочные места. такая модель отлично 
подходила для анализа военных стратегий и даже планирова-
ния городов. На рисунке 106 показан один из первых древнеки-
тайских планов идеального города, который повторяет порядок 
игрового поля Го. Линии сетки здесь являются перекрестками 
дорог. Играя в Го, военачальники и правители открывали новые 
стратегии. Лучшие из них вошли в свод знаменитых 36 стратагем. 
Все они могут быть показаны на гобане. 
Рис. 106. План образцовой столицы, Древний Китай


211
С Р Е Д Н И Й К Л А С С И В ы С Ш И Й К Л А С
Стратагемы — это четкие формулы действий для разных си-
туаций. Чтобы их применять игра Го не нужна. А вот для изобре-
тения стратагем Го необходимо. Комплект Го работал в прошлые 
эпохи как суперкомпьютер, позволяя моделировать управленче-
ские проблемы и находить пути их решения. Инновация Го состо-
ит в возможности переводить множество разных стратегических 
кейсов на универсальный язык черно-белых камней на матрице 
в 361 перекресток.
СРЕДНИЙ КЛАСС И ВыСШИЙ КЛАСС
В начале партии в Го есть 361 вопрос, который мы хотим обсу-
дить. Если мы ставим позицию, и она не толкает нас к новым 
идеям, разговорам, постижениям, — тогда зачем ее ставить? Фу-
сэки, тюбан и ёсэ диктуют свои правила и стандарты. так рож-
даются дзёсэки, а из их комбинаций — стили игры. Зачем нужен 
стиль? Он позволяет выбрать такое сочетание камней, которое 
будет хорошо работать на доске в любом контексте. В стилевой 
игре основа твоей логики — стиль. Например, классический тер-
риториальный, или «космический стиль» знаменитого игрока 
такэмии Масаки. В прошлой главе мы видели, как Кэ Цзе вышел 
за рамки стиля, поставив нестандартную позицию, и проиграл. 
ты приходишь в магазин за одеждой, и тебя выручает стиль.
ты сразу знаешь, что тебе подходит, а что нет. Стильная одеж- 
да — это стандарт, благодаря которому мы не нуждаемся в услу-
гах портного.
Стиль создавался в эпоху промышленной революции как сис- 
тема стандартов для среднего класса. Высший класс отличается 
от среднего тем, что ему не требуется стиль. За мастером стиль 
записывают. В высшем проявлении искусства ты отталкиваешь-
ся от формы камней и пустоты. И можешь играть бесформенно,
как того требует ситуация.


212
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
О стилях игры Го написаны десятки книг, стилям учат в шко-
лах Го. Мы же с вами будем учиться высшему классу, переходя 
от стандартных схем к творчеству. Нет ничего плохого в схе-
мах, нужно учить дзёсэки. Но выучив все — забудь их! Высший 
класс основан на принципах. Мы уже упоминали некоторые
из них: gain-gain, принцип миаи, принцип эффективности в ма-
лом и большом масштабе, правило большого, срочного и пустого. 
Раз мы в Доме порядка, познакомимся с новой стратегической 
связкой: ставь, правь, строй. Она помогает действовать уместно 
и своевременно.
Ход одиночным камнем — это ставка. Он имеет инвестицион-
ный смысл. ты можешь с его помощью проиграть или выиграть. 
Ставки делают на новых участках, пустырях. Стратегия гостя — 
это ставящая стратегия. Но нельзя делать только ставки. Важен 
баланс между новым (ставками) и исправлением того, что уже 
имеешь (правками). Хозяин — это правящая стратегия. Связка 
ставящих и правящих ходов очень хорошо проявляется в парном 
Го. Попробуйте! Вы начинаете ее чувствовать сразу, буквально
с первых партий. Мастеру тоже интересно наблюдать за этой 
связкой. Он следит, как ученик уходит в две крайности: он либо 
постоянно ставит, либо уходит в аутизм и лепит какие-то стран-
ные склеенные фигуры, что-то строя там, где строить не нужно. 
Эта проблема очень хорошо решается именно в парном Го.
Что такое ставящий ход? Это новый бой, новый противник, 
разведка, любая экспедиция — все это ставящие ходы. Что будет, 
если на войне такие действия делать несогласованно, по своему 
собственному произволу? Конечно, такое может позволить себе 
только тот, кто облечен высшей полководческой и провидческой 
властью.
Сподвижники Петра I князья Горчаков и Меншиков были 
воспитаны на ходах правящих, а не на ставящих. Историки часто 
обвиняли их в отсутствии напора. Управление и создание нового 
требуют разной энергии и инструментария. 
Порядок пространственного развития в Го следует формуле: 
угол – сторона – центр. Вначале занимай углы, так как их проще 


213
С Р Е Д Н И Й К Л А С С И В ы С Ш И Й К Л А С
защитить. Затем выходи из угла на сторону, распространяя свое 
владение, или подходи к чужим углам (стратегия гостя). Развер-
нувшись на сторонах, расти к центру.
Развитие во времени следует формуле: ставь, правь, строй. 
Одиночный камень на пустыре или в чужой зоне — это ставка, 
легкая позиция. Не нужно ждать от него немедленной отдачи. 
Легкий камень можно разменять или пожертвовать. Однажды 
поставленные камни обрастают враждебными камнями. Поэтому 
ставки нужно править, добавляя новые камни. Что значит пра-
вить? Это значит восстанавливать нарушенный порядок и баланс 
сил. там, где мы правим, камни объединяются в группу. Позиция 
становится тяжелой, а потому возникает потребность в управле-
нии, повышении эффективности работы камней. Повседневное 
исправление окружающей реальности является характерной чер-
той японцев. Кайдзен — это установка постоянно править мир.
В Го мы правим, ставя и строя. Строй возникает как положи-
тельный итог хорошего управления. Будет ли это территориаль-
ный строй или открытая влиятельная стенка — зависит от замыс- 
ла игрока и контекста позиции. Большое мойо, крылья дракона, 
плотные группы в углах и на сторонах или легкие формы в цент- 
ре — все это разные типы построений. Война начинается со стро-
ительства экономики. Идея чисто разрушительного конфликта
противоречит духу стратегии. Идея гармонии, слаженности возни-
кает там, где есть хороший строй. Строй является перекрестком му-
зыки, архитектуры и управления. Это очень емкое по своему смыс-
лу понятие. Не случайно, само слово означает соединение трех 
элементов. только заняв три угла, ваша позиция обретает объем.
В начале 90-х годов азиатские компании делали первые ходы 
на территории неведомой для них постсоветской России. такие 
камни-разведчики в Го называются ёсу-миру — ход-вопрос. Это 
были пробные ставки. Одним из таких проверочных ходов была 
поддержка развития игры Го. Крупный корейский бизнес входил 
на территорию нашей страны, следуя за визитами корейских про-
фессиональных игроков Го. турниры и детские клубы Го остава-
лись в виде побочного продукта большой бизнес-игры. 


214
П Я т Ь Д О М О В С т РА т Е Г И И
ту же стратегию, но несколько десятилетий ранее использо-
вали японцы, устанавливая связи в Советском Союзе. Известно
о визитах японских промышленников в научно-исследователь-
ские институты Казани, где они играли партии с любителями Го 
из числа научных сотрудников, удивляя местную номенклатуру. 
Эти шаги не давали очков. Далеко не все ставки в фусэки прине-
сут прибыль в ёсэ. Для победы нужны не только камни террито-
рии, но и камни влияния. 
Поддержка японцами развития Го в СССР прекратилась вне-
запно в конце 90-х годов. Эти ставки были пожертвованы. Корей-
ские компании также остановили спонсорские программы, как 
только достаточно застроились на новом для себя рынке. Группа 
спортивной игры Го была оставлена самостоятельно выживать. 
Сильные камни не нуждаются в постоянной подпитке извне. По-
строенная группа должна приносить прибыль, в противном слу-
чае это камни бездельники или слабая группа. От таких камней 
нужно избавляться. 
Дзёсэки представляет собой лучший порядок ставок и правок, 
приводящих к устойчивому построению камней, не нуждающе-
муся в дальнейшем усилении. Сегодня в Го насчитывается более 
десяти тысяч разных дзёсэки. Это кристаллизованные стандар-
ты развития, которые изучают и играют. Японцев справедливо 
упрекают в излишней привязанности к стандартам и недоста-
точной креативности. Локально эффективный стандарт может
в будущем сыграть злую шутку в глобальном масштабе, приводя 
к потерям. Поэтому важно не только знать оптимальные схемы
и сценарии, но и овладеть принципами. Посмотрим на реали-
зацию принципа ставь, правь, строй на примере пятой партии
в матче Ли Седоля с AlphaGo.
Игра начинается с больших мест. На пустой доске самым боль-
шим местом является угол. Дела не совершаются вдруг. На доске Го 
зона «вдруг» — это центр. Камни в центре без поддерживающего 
контекста непродуктивны. Поэтому такие позиции называют пу-
стыми (удар по пустоте), то есть не приносящими пользы. Черный 
камень 5 строит крепость в углу. Это стилевой стандарт и хорошая


215
С Р Е Д Н И Й К Л А С С И В ы С Ш И Й К Л А С


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   50   51   52   53   54   55   56   57   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет