Button_1. onPress().
Если же требуется указать на принадлежность кнопки Button_1 клипу Сliр_2, то
запись может выглядеть так:
Clip_2. Button_1.
Объектная модель, применяемая в ActionScript, во многом аналогична объектным
моделям других сценарных языков. Следует отметить, что в ActionScript иерархия
объектов строится относительно Flash-плеера, а не относительно HTML-документа,
отображаемого в окне броузера.
Например, чтобы обратиться к клипу, непосредственно вставленному в кадр
основного фильма, можно записать: _root. Clip_l.
Ключевое слово _ root используется в качестве имени основного фильма и в
данном случае может быть опущено. Если же клип является частью другого,
«родительского», клипа, то для указания его подчиненности может использоваться
ключевое слово _parent, например:
Достарыңызбен бөлісу: |