TextField ) можно считать подчиненными по отношению к объектам Button и MovieClip,
поскольку они могут входить в их состав, но не наоборот.
Объекты класса Core предназначены для работы с объектами фильма и играют
вспомогательную роль. Их следует использовать в том случае, если стандартных методов
оказывается недостаточно для управления (изменения свойств) объектами фильма. В
класс Core входят, в частности, следующие объекты:
•
Math (Математика) - объект, используемый в сценарии для работы с числовыми
величинами. В отличие от всех других классов языка ActionScript, объект Math
является и единственным экземпляром этого класса, то есть методы данного класса
могут применяться непосредственно к объекту Math. Например, чтобы получить
значение косинуса с помощью метода cos, можно записать: Math.cos(3);
•
Number (Число) - объект, предусмотренный для выполнения некоторых
специальных операций с числовыми величинами; например, с его помощью можно
определить наибольшее число в некотором диапазоне;
•
String (Строка) - объект, используемый в сценарии для работы со строками;
•
Date (Дата) - объект, используемый в сценарии для работы с календарными датами
и временем.
64
Объекты класса Client/Server предназначены для работы с документами (Web-
страницами), написанными на языке XML. Некоторые из этих объектов обеспечивают
загрузку, обработку и пересылку XML-документов, другие - обслуживают соединения
через сокеты. Тем самым ActionScript реализует поддержку серверной обработки XML-
документов, содержащих Flash-фильмы.
Объект класса Authoring предназначен для управления параметрами среды
разработки Flash-фильмов. Для него предусмотрены два основных метода: install и
Достарыңызбен бөлісу: |