Microsoft Word Мультимедиа doc



Pdf көрінісі
бет102/127
Дата06.01.2022
өлшемі0,85 Mb.
#14289
1   ...   98   99   100   101   102   103   104   105   ...   127
Байланысты:
samiit263

    Бұл бет үшін навигация:
  • Button
_parent. Clip_1.  


 

63

Подробнее  вопросы  адресации  объектов  в ActionScript рассмотрим  ниже.  Теперь 



вернемся  собственно  к  объектной  модели ActionScript. Как  было  сказано  выше, 

корневым  объектом,  неявно  присутствующим  в  любом  сценарии,  является Flash-плеер. 

На следующем уровне располагаются четыре класса объектов: Movie (Объекты фильма); 

Core  (Объекты  ядра);  Client/Server  (Объекты  клиент-серверной  среды  исполнения); 

Authoring (Объекты среды разработки).  

Объекты класса Movie позволяют представить в сценарии взаимоотношения между 

элементами фильма, а также управлять параметрами и поведением элементов фильма. К 

этому классу относятся следующие объекты:  

• 

Button (Кнопка) - объект, представляющий в сценарии кнопку. Для такого объекта 

может динамически изменяться, например, порядок установки фокуса ввода;  

• 

MovieClip  (Клип) - объект,  представляющий  в  сценарии  клип.  Для  него  может 

динамически изменяться, например, число вложенных клипов;  

• 

Mouse  (Мышь) - объект,  представляющий  в  сценарии  указатель  мыши.  Он 

позволяет управлять видимостью и стилем указателя;  

• 

Key  (Клавиатура) - объект,  представляющий  в  сценарии  клавиши,  используемые 

для управления фильмом;  

• 

Color  (Цвет) - объект,  представляющий  в  сценарии  палитру  клипа  и, 

соответственно, позволяющий изменять эту палитру;  

• 

Sound (Звук) - объект, представляющий в сценарии звуковой символ, связанный с 

кнопкой или клипом;  

• 

Stage (Стол) - объект, предназначенный для управления параметрами стола;  

• 

TextField  (Текстовое  поле) - объект,  представляющий  в  сценарии  динамическое 

текстовое поле или поле редактирования;  

• 

TextFormat  (Формат  текста) - объект,  позволяющий  управлять  из  сценария 

параметрами шрифта текстового поля.  

Между  объектами  классов  Button  и  MovieClip  в ActionScript весьма  сложно 

определить  отношения  подчиненности.  Они  могут  изменяться  от  одного  фильма  к 

другому  и  даже  от  одной  сцены  к  другой.  Например,  в  одной  сцене  кнопка  может 

входить  в  состав  клипа,  а  в  другой - клип  может  использоваться  для  «оживления» 

изображения  кнопки,  остальные  же  объекты  класса  Movie  (за  исключением,  пожалуй, 





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   98   99   100   101   102   103   104   105   ...   127




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет