65
В зависимости от вида симуляций, ментором может быть не только чело-
век, но и сам компьютер (виртуальный ментор).
Выделяют три основных типа обучающих симуляций:
1. Симуляции, развивающие быстроту ответной реакции.
2. Симуляции, помогающие развить
способность решать профессио-
нальные задачи.
3. Симуляции, направленные на выработку
способности оценивать
информацию и соответственно распоряжаться ею.
Контроль и технологии оценки встроены в инструментальные средст-
ва симуляций и являются отображением эффективности обучения. На ос-
нове моделей симулятивного обучения создаются имитационные игры
(Simulation Game). Понятие
имитационная игра нашло свое распростране-
ние как общее
понятие для многочисленных стратегий обучения, вклю-
чающих в себя игровые элементы. Сюда входят такие понятия, как кон-
фликтные игры, игры для принятия решений, деловые игры, компьютерная
имитация на базе деловой игры и др. Следует специально отметить, что
имитационную игру необходимо отличать от
методов социально-психоло-
гического тренинга.
Признаком имитационной игры является наличие имитационной мо-
дели. Самое простое
определение имитационной игры дала ассоциация So-
ciety for the Advancement of Games and Simulations
in Education and Training
(Sagset): Симулятивные игры комбинируют игру и будущее (компетенцию,
кооперацию, норму и игроков) с оцениванием прогнозом будущего разви-
тия событий. Имитационные игры сочетают такие
элементы игры, как со-
ревнование, кооперация, правила и участники игры с признаками имита-
ции, отражающей характерные черты действительности.
Игры можно охарактеризовать как имитацию
процессов принятия ре-
шений. Так как игроки не всегда могут полностью оценить последствия
своих действий, возникает необходимость в конце каждого игрового пе-
риода определять и фиксировать результаты действий игроков. На основе
зафиксированных данных в фазе рефлексии проводится критический ана-
лиз принятых в ходе игры решений и примененных стратегий. Таким обра-
зом, могут возникнуть новые перспективы и альтернативы для действий,
которые можно испытать в последующей фазе игры. В игре различаются
область действий игроков и
область реакции модели. Игровая модель ог-
раничивается правилами игры, которые сужают диапазон действий игро-
ков. Модель реагирует на действия игроков. Таким образом, происходит
Достарыңызбен бөлісу: