Образовательные стратегии и технологии обучения при реализации компетентностного подхода



Pdf көрінісі
бет41/91
Дата09.04.2022
өлшемі1,51 Mb.
#30430
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   91
Байланысты:
Obrazovatelnye strategii i tehnologii

Структурные компоненты симуляции 
Компоненты 1. 
Модель 2. 
Сценарий 3. 
Ментор 
Направленность 
действий 
Специфика профес-
сиональной среды и 
действия в данной 
среде 
Преодоление кри-
тических ситуаций, 
ошибок  
Студент 
Функция  препо-
давателя 
Установление дина-
мично развивающих-
ся связей между со-
ставляющими про-
цесса обучения  
Создание обучаю-
щих ситуаций, ко-
торые провоцируют 
студента на ошибку 
Сопровождение 
студента, оценка 
необходимости 
своевременной 
помощи (скэф-
фолдинг, «уга-
сающая помощь») 
  
«Скэффолдинг» — это метафора, описывающая особый тип процесса 
инструктирования, которая имеет место в ситуациях взаимодействия пре-
подавателя (или другого более осведомлённого источника) и студентов по 
решению  учебных  задач  (Жао,  Орей). «Угасающая  помощь»  со  стороны 
преподавателя  в  начале  обучения  может  быть  частой  и  содержательной,  
а к  завершению  курса значительно уменьшается или вообще отсутствует. 


 
65
В зависимости от вида симуляций, ментором может быть не только чело-
век, но и сам компьютер (виртуальный ментор).  
Выделяют три основных типа обучающих симуляций:  
1.  Симуляции, развивающие быстроту ответной реакции.  
2.  Симуляции,  помогающие  развить  способность  решать  профессио-
нальные задачи.  
3.  Симуляции,  направленные  на  выработку  способности  оценивать 
информацию и соответственно распоряжаться ею.  
Контроль и технологии оценки встроены в инструментальные средст-
ва симуляций и являются отображением эффективности обучения.  На ос-
нове  моделей  симулятивного  обучения  создаются  имитационные  игры 
(Simulation Game). Понятие имитационная игра нашло свое распростране-
ние  как  общее  понятие  для  многочисленных  стратегий  обучения,  вклю-
чающих  в  себя  игровые  элементы.  Сюда  входят  такие  понятия,  как  кон-
фликтные игры, игры для принятия решений, деловые игры, компьютерная 
имитация  на  базе  деловой  игры  и  др.  Следует  специально  отметить,  что 
имитационную игру необходимо отличать от методов социально-психоло-
гического тренинга.  
Признаком  имитационной  игры  является  наличие  имитационной  мо-
дели. Самое простое определение имитационной игры дала ассоциация So-
ciety for the Advancement of Games and Simulations in Education and Training 
(Sagset): Симулятивные игры комбинируют игру и будущее (компетенцию, 
кооперацию, норму и игроков) с оцениванием прогнозом будущего разви-
тия событий. Имитационные игры сочетают такие элементы игры, как со-
ревнование,  кооперация,  правила  и  участники  игры  с  признаками  имита-
ции, отражающей характерные черты действительности.  
Игры можно охарактеризовать как имитацию процессов принятия ре-
шений.  Так  как  игроки  не  всегда  могут  полностью  оценить  последствия 
своих  действий,  возникает  необходимость  в  конце  каждого  игрового  пе-
риода определять и фиксировать результаты действий игроков. На основе 
зафиксированных данных в фазе рефлексии проводится критический ана-
лиз принятых в ходе игры решений и примененных стратегий. Таким обра-
зом,  могут  возникнуть  новые  перспективы  и  альтернативы  для  действий, 
которые  можно  испытать  в  последующей  фазе  игры.  В  игре  различаются 
область действий игроков и область реакции модели. Игровая модель ог-
раничивается  правилами  игры,  которые  сужают  диапазон  действий  игро-
ков.  Модель  реагирует  на  действия  игроков.  Таким  образом,  происходит 

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   37   38   39   40   41   42   43   44   ...   91




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет