Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++
20
или enum ($$2.5.1), чтобы определить поименованные константы; используйте inline ($$4.6.2), чтобы
избежать расходов ресурсов, связанных с
вызовом функций; используйте шаблоны типа ($$8), чтобы
задать семейство
функций и типов. Не описывайте переменную, пока она действительно вам не
понадобится, а тогда ее можно сразу инициализировать, ведь в С++ описание может появляться в
любом месте, где допустим оператор. Не используйте malloc(), эту операцию лучше реализует new
($$3.2.6). Объединения нужны не столь часто, как в С, поскольку альтернативность в структурах
реализуется с помощью производных классов. Старайтесь обойтись без объединений, но если они все-
таки нужны, не включайте их в основные интерфейсы; используйте безымянные объединения ($$2.6.2).
Старайтесь не использовать указателей типа void*, арифметических операций с указателями, массивов
в
стиле С и операций приведения. Если все-таки вы используете эти конструкции, упрятывайте их
достаточно надежно в какую-нибудь
функцию или класс. Укажем, что связывание в стиле С возможно
для функции на С++, если она описана со спецификацией extern "C" ($$4.4).
Но гораздо важнее стараться думать о
программе как о множестве взаимосвязанных понятий,
представляемых классами и объектами, чем представлять ее как сумму структур данных и функций,
что-то делающих с этими данными.
Достарыңызбен бөлісу: