Бьерн Страуструп. Язык программирования С++ Второе дополненное издание



Pdf көрінісі
бет29/256
Дата11.07.2022
өлшемі2,87 Mb.
#37591
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   256
Байланысты:
Бьерн Страуструп. Язык программирования С . М Бином, 2011

1.2.1 Процедурное программирование 
Первоначальной (и, возможно, наиболее используемой) парадигмой программирования было: 
Определите, какие процедуры вам нужны; используйте лучшие из известных вам алгоритмов! 
Ударение делалось на обработку данных с помощью алгоритма, производящего нужные вычисления. 
Для поддержки этой парадигмы языки предоставляли механизм передачи параметров и получения 
результатов функций. Литература, отражающая такой подход, заполнена рассуждениями о способах 
передачи параметров, о том, как различать параметры разных типов, о различных видах функций 
(процедуры, подпрограммы, макрокоманды, ...) и т.д. Первым процедурным языком был Фортран, а 
Алгол60, Алгол68, Паскаль и С продолжили это направление. 


Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
24 
Типичным примером хорошего стиля в таком понимании может служить функция извлечения 
квадратного корня. Для заданного параметра она выдает результат, который получается с помощью 
понятных математических операций: 
double sqrt ( double arg ) 

// программа для вычисления квадратного корня 

void some_function () 

double root = sqrt ( 2 ); 
// .. 

Двойная наклонная черта // начинает комментарий, который продолжается до конца строки. 
При такой организации программы функции вносят определенный порядок в хаос различных 
алгоритмов. 
1.2.2 Модульное программирование 
Со временем при в проектировании программ акцент сместился с организации процедур на 
организацию структур данных. Помимо всего прочего это вызвано и ростом размеров программ. 
Модулем обычно называют совокупность связанных процедур и тех данных, которыми они управляют. 
Парадигма программирования приобрела вид: 
Определите, какие модули нужны; поделите программу так, чтобы данные были скрыты в этих модулях 
Эта парадигма известна также как "принцип сокрытия данных". Если в языке нет возможности 
сгруппировать связанные процедуры вместе с данными, то он плохо поддерживает модульный стиль 
программирования. Теперь метод написания "хороших" процедур применяется для отдельных процедур 
модуля. Типичный пример модуля - определение стека. Здесь необходимо решить такие задачи: 
[1] Предоставить пользователю интерфейс для стека (например, функции push () и pop ()). 
[2] Гарантировать, что представление стека (например, в виде массива элементов) будет доступно 
лишь через интерфейс пользователя. 
[3] Обеспечивать инициализацию стека перед первым его использованием. 
Язык Модула-2 прямо поддерживает эту парадигму, тогда как С только допускает такой стиль. Ниже 
представлен на С возможный внешний интерфейс модуля, реализующего стек: 
// описание интерфейса для модуля, реализующего стек символов: 
void push ( char ); 
char pop (); 
const int stack_size = 100; 
Допустим, что описание интерфейса находится в файле stack.h, тогда реализацию стека можно 
определить следующим образом: 
#include "stack.h" 
// используем интерфейс стека 
static char v [ stack_size ]; 
// ``static'' 
означает локальный 
// в данном файле/модуле 
static char * p = v; 
// стек вначале пуст 
void push ( char c ) 

//проверить на переполнение и поместить в стек 

char pop () 

//проверить, не пуст ли стек, и считать из него 



Бьерн Страуструп.
Язык программирования С++ 
 
25 
Вполне возможно, что реализация стека может измениться, например, если использовать для хранения 
связанный список. Пользователь в любом случае не имеет непосредственного доступа к реализации: v 
и p – статические переменные, т.е. переменные локальные в том модуле (файле), в котором они 
описаны. Использовать стек можно так: 
#include "stack.h" 
// используем интерфейс стека 
void some_function () 

push ( 'c' ); 
char c = pop (); 
if ( c != 'c' ) error ( "невозможно" ); 

Поскольку данные есть единственная вещь, которую хотят скрывать, понятие упрятывания данных 
тривиально расширяется до понятия упрятывания информации, т.е. имен переменных, констант, 
функций и типов, которые тоже могут быть локальными в модуле. Хотя С++ и не предназначался 
специально для поддержки модульного программирования, классы поддерживают концепцию 
модульности ($$5.4.3 и $$5.4.4). Помимо этого С++, естественно, имеет уже продемонстрированные 
возможности модульности, которые есть в С, т.е. представление модуля как отдельной единицы 
трансляции. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   256




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет