Барлық бағдарламалардағыдай ол «Ашу», «Сақтау» және «Басқаша
сақтау» элементтерін қамтиды. Төменде «Экспорт» және «Импорт» түймелері
бар. Біріншісін таңдау арқылы файлды қолданба пішімінде сақтауға болады,
мысалы. Ал егер сіз «Импорттау» түймесін бассаңыз, жұмысыңызға басқа
файлдағы нысанды орналастыруға болады. Әрекеттерден бас тарту үшін Ctrl+Z
пайдаланыңыз.
Экспорт. Араластыру файлдарын әртүрлі пішімдерге экспорттай аласыз.
Мысалы, .exe кеңейтімі бар файлдарда - қолданбалар. Ол үшін негізгі Файл
мәзірінде «Экспорттау» - экспорттау тармағын табыңыз. Оны басыңыз - мәзір
ашылады, онда «Ойын механизмінің жұмыс уақыты ретінде сақтау» түймесін
басыңыз, яғни Blender-тен аяқталған қолданба ретінде сақтаңыз. Содан кейін
файлды сақтау кезінде терезеге толығымен ұқсас терезені көресіз. Онда файлды
сақтау кезіндегідей әрекет ету керек, тек «Блендер файлы ретінде сақтау»
батырмасының орнына «Ойын механизмінің жұмыс уақыты ретінде сақтау»
болады.
Қозғалтқыш түрі. Қозғалтқыштың үш негізгі түрі: ойын қозғалтқышы және
екі көрсету қозғалтқышы. Біріншісі ойын жасауға, ал қалған екеуі мультфильм
жасауға пайдаланылады.Бас мәзірдің оң жағында орналасқан жоғарғы
жағындағы қозғалтқыштың аты бар түймені басу арқылы қозғалтқыш түрін
өзгертуге болады. . Осыдан кейін қол жетімді қозғалтқыштардың тізімі пайда
болады және сізге қажет біреуін таңдауға болады.
Қосымша объектілер. Камера - бұл көзқарасты немесе перспективаны
анықтайтын нысан. Камера камераның үлгісі емес, ол жай ғана бақылаушы
көріністі көретін нүктенің белгісі. Блендерде көрсету ТЕК камерадан
орындалады. Осы себепті камераны Өңдеу режимінде өңдеу мүмкін емес. Жарық
көздері шамдардың немесе жарық көзінің үлгілері ЕМЕС, бірақ қай жақтан және
қай бағытта жарық шығатынын көрсетеді. Жарық көздері 4 түрлі болуы мүмкін:
нүктелік, нүктелік, күндік және аймақтық. Бірінші түрдегі жарық көздері бетінде
олардың жарығынан дақ пайда болатындай етіп жарықтандырылады. Нүктелік
жарық көздері барлық бағытта біркелкі жарқырайды, объект мұндай жарық
көзінен неғұрлым алыс болса, оның жарығы соғұрлым әлсіз көрінеді. Соңғы
Шамдар - күн немесе Жарық-күн - объектінің қашықтығына байланысты жарығы
әлсіремейтін Жарықтар.
Осьтер, нысан орталығы және курсор. 3D кеңістігінде тек 3 ось бар: X, Y
және Z. Олардың әрқайсысы бағдарламада өзінің бірегей түсімен көрсетілген. X
осі қызыл, Y осі жасыл, Z осі көк түсте. Нысанның барлық дерлік айналуы және
өлшемін өзгерту Blender бағдарламасында қара контуры бар қызғылт сары
шеңбер ретінде көрсетілетін нысанның анықтамалық нүктесіне (денедегі
айналдыру, өлшемін өзгерту және басқа әрекеттер орындалатын нүкте) қатысты.
Курсор қызыл шеңберге ұқсайды, ақ түсті.
Достарыңызбен бөлісу: