Пән атауы: Компьютерлік ойындарды әзірлеу. Лектор: Казбекова Г. Н



бет2/3
Дата04.09.2023
өлшемі53,26 Kb.
#106001
1   2   3
Препродакшн
Препродакшн құжаттаманы, тұжырымдаманы, мүмкіндіктер тізімін, art-style doc, бюджетті, бизнес-жоспарды, жоба жоспарын, команданы бейімдеуді және "іске қосуды", процестерді құруды қамтиды. Ең таптырмас құжат-бұл кейінірек ойын дизайны құжатына айналатын тұжырымдама. Бюджет пен бизнес-жоспарды да елемеуге болмайды, өйткені оларсыз сіз ойынды сатудан қанша ақша тапқаныңызды, мүдделі баспагер ұсынатын сомаға ойынды сатудың тиімді екенін түсіну қиын болады. Алдын ала өндірістің нәтижесі-демонстрацияға арналған ойынның прототипі немесе демо нұсқасы.
Продакшн
Продакшн бұл ойын әзірлеу, құжаттама жасау (ойын дизайны құжаты, маркетинг жоспары, жылжыту жоспары), жобаны күнделікті басқару, туындаған мәселелерді шешу, алдын-ала өндірістен жоспарлар мен көзқарастарды түзету. Бұл кезеңнің нәтижесі-ойынның нұсқасы, әлі соңғы емес, бірақ пайдаланушыларға көрсетуге дайын.
Ойынды дамыту-бұл стресстік процесс. Қызметкерлердің мотивациясы мен бақыт деңгейі туралы ұмытпаңыз. Қалыпты Ұйымның екі міндеті бар: кәсіпкердің максималды пайдасы және қызметкердің максималды әл-ауқаты, тек ақшамен ғана емес. Мұндай жүйеде максималды әл-ауқат процестің барлық қатысушыларының максималды өнімділігіне тең.
Релиз
Соңғы кезең ойынды соңғы нұсқаға дейін тегістеуді, әртүрлі құрылғыларға оңтайландыруды, ойынның әртүрлі платформаларға нұсқаларын, ойынды дүкендерге жариялауды қамтиды. Бұл кезеңнің нәтижесі-дүкендерде қол жетімді ойынның соңғы нұсқасы.
Бұл тақырыптардың барлығы жоғары бизнес-информатика мектебінде "ойын жобаларын басқару" бағдарламасының "команданы басқару" курсының сабақтарында толығырақ түсіндіріледі. Бұл курста тыңдаушылар бірден gamedevsim ойын тәжірибесінде әзірлеуші жолынан өтуге тырысады. Бұл ойын студиясының жұмыс үстелінің симуляциялық ойыны, онда қатысушылар өз компанияларының иелері ретінде өз командаларын жинайды және дамудың барлық кезеңдерінен өтеді, туындаған мәселелерді шешеді, мүмкіндіктерді пайдаланады және ойын құру арманын орындайды.
Ойын индустриясы жақында пайда болды, бірақ ол өте сәтті болды. Батыс индустриясы ескі және өте тәжірибелі, ол үлкен жобалар жасай алады. Ойындарды құрудың екі түрлі тәсілі бар: көптеген жобаларда жұмыс істейтін үлкен мамандар тобы бар ірі компаниялардың жолы және әр қатысушы көптеген рөлдерді орындай алатын инди командаларының жолы.
Даму тобының мамандарын үш санатқа бөлуге болады:" техниктер " (бағдарламашылар, веб-әзірлеушілер, жүйелік әкімшілер және т.б.), суретшілер (ойынның визуалды компонентіне жауапты мамандар) және идеологтар (ойын дизайнерлері мен продюсерлері). Инди командалары тек үш адамнан тұруы мүмкін, олар жұмыстың едәуір бөлігін арзан аутсорсингке береді.
Ойын идеологы
Көптеген адамдар ойындарды ойын дизайнерлері ойлап табады және жасайды деп ойлайды, бірақ олай емес. Ойынның идеологы-продюсер. Продюсердің негізгі міндеттері: ойын құру үшін қажет нәрсенің бәрін қамтамасыз ету, ресурстарды (ақша, адамдар, уақыт) тарту, мақсатқа жету үшін нақты көзқарас пен жоспар құру, жобаны шығарылым мен коммерциялық жетістікке жеткізу. Бұл ойынның барлық негізгі шешімдерін қабылдайтын продюсер, бірақ жобаның нәтижесі мен сапасына толық жауап береді. Және ол әрдайым әлеуетті қызметкерлердің сұхбаттарына қатысады.
Продюсердің ойын құрудың үш негізгі тәсілі бар:
100 пайыздық клон.
Инновация.
Венчур.
Әрине, бұл тәсілдердің әрқайсысының оң және теріс жақтары бар.
Бірақ ақша табу-бұл ойын жасаушылардың жалғыз мақсаты емес, басқа да көптеген маңызды нәрселер бар: аудитория жинау, брендті жылжыту, бір нәрсені үйрету (білім беру ойындары), шығармашылық іске асыруға қол жеткізу.
Геймдизайнер
Геймдизайнер бұл бәрін бірден жасайтын адам. Бұл сирек кездесетін маман, ол барлық салаларда тәжірибе мен білімге ие болуы керек, бірақ олардың әрқайсысында кәсіби маман бола алмайды. Геймдизайнер продюсердің көзқарасын жүзеге асырады, ГД құжаттамасын жазады және өзектендіреді, ойынның сипаттамаларын, тепе-теңдігін және экономикасын есептейді, сюжетті/Лаураны, баяндауды әзірлеуге қатысады, басқа мамандар үшін ТК әзірлейді, осы міндеттердің орындалуын бақылайды, өнімді конфигурациялайды, құралдар жинағын жасайды, левел-дизайн бойынша жұмысқа қатысады, тестілеу жүргізеді.
Ойынға деректерді Енгізу, әртүрлі параметрлерді орнату, басқа негізгі жұмыс — бұл көптеген ойын дизайнерлері бастайтын нәрсе. Олардың кейбіреулері біртіндеп өз дағдыларын жетілдіреді және бағдарламалауды үйренеді, бұл деректермен жұмыс істеудің тиімділігін арттырады. Бірақ көпшілігі ойын дизайнының басқа бағыттарына ауысады.
Құжаттамаға қарапайым диаграммаларды, сызбаларды қосу жақсы тон болып саналады, олар сіздің ойыныңыздың не туралы екенін қысқа және нақты көрсетеді. Бұл сонымен қатар командаға ойынмен жұмыс істеуге көмектеседі және дамудың кез-келген кезеңінде жаңа қызметкерлерді тез арада іске қосуға мүмкіндік береді.
Retention (ойыншыларды ойында ұстау) жасайтын қызықты геймплейді жобалауға мысал келтірейік.

Мақсаттар ойыншының негізгі сұрағына жауап беруі керек: "неге мен оны ойнауым керек?"немесе" неге мені қызықтырады?». Мақсаттар бір сәттік, қысқа мерзімді және ұзақ мерзімді.


Геймдизайнер болудың екі жолы бар:
1) Біз мақалаларды оқимыз, бағдарламалауды, сурет салуды, модельдеуді үйренеміз, инди ойынын жасаймыз, тәжірибе жинаймыз, ақшамызды саламыз, олар үйрететін үлкен компанияға жұмысқа орналасуға тырысамыз. Тәжірибе жинап, біз өнімдер жасауға барамыз.
2) Біз тырмалауды бастаған әріптестеріміздің тәжірибесін аламыз, уақытты үнемдейміз және тез үйренеміз, дипломдық жобамызды жасаймыз, университеттің серіктес компанияларына барамыз және жұмысқа орналасамыз.
Бұрын бір ойын жасаушы бірден болды: ойын дизайнері, бағдарламашы, иллюстратор, Аудио трек авторы, тестер және т.б. бірақ қазір жағдай өзгерді: ірі компаниялар мен командаларда бір жобада 200-ге жуық адам жұмыс істейді және одан да көп, Әр түрлі мамандықтар бойынша, әр түрлі лауазымдарда. Дегенмен, қазір де адамдар жалғыз немесе шағын командалармен ойын ойнауды жалғастыруда.
Ойынның құрамы техникалық тұрғыдан келесідей:

  1. Ойын логикасы.

  2. Графика (2D және 3D).

  3. Интерфейс.

  4. Ойын карталары.

  5. Ойын әлемінің физикасы.

  6. Дыбыс.

  7. Деректерді сақтау және жіберу.

  8. Инфрақұрылым.

Ойын логикасы - бұл А оқиғасы болған жағдайда, мысалы: егер кейіпкер құбыжықты қылышпен ұрса, онда ол оған 10 hp-ден 3 зиян келтіреді. Мұның бәрі бір жерде кодталуы керек-бұл ойын механиктерінің бағдарламашылары, бірақ көбінесе ойын дизайнерлері жасайды.


Көптеген ойындарды графикасыз елестету қиын, оны технологиялық өндіріс тұрғысынан екі негізгі түрге бөлуге болады: 2D және 3D. Интерфейс — бұл ойыншының ойынмен өзара әрекеттесуі. Іс жүзінде жеке адамдар интерфейстермен айналысады, өйткені бұл өте жақсы суретшілерден ерекшеленетін ерекше дағдыларды қажет етеді.
Егер ойында ойын әлемі болса, онда көптеген әртүрлі нысандарды қою, әдемі ландшафт жасау, құбыжықтарды орналастыру және т.б. қажет карталар болуы керек.
Ойын әлемінің маңызды бөлігі-физика; тапсырма бағдарламашы үшін де, ойын дизайнері үшін де қиын. Дыбыс-кең қызмет саласы: музыка, қарапайым дыбыстар (ату, жарылыс және т.б.) және дауыстық. Ойында сақтау және жіберу үшін көптеген деректер бар (клиент-сервер протоколдары). Инфрақұрылым жоғарыда айтылғандардың барлығын мүмкін ету үшін қажет: репозиторий, құжаттаманы сақтаудың әртүрлі жүйелері, құрылысшылар және т.б. қазір инди-командаларда да дамуды жеңілдету үшін көптеген жақсы тәжірибелер қолданылады.
Ойын құру кезінде әзірлеу құралдары мен шешімдері:



  • Дизайн (Ерекшеліктер).

  • Мақсатты платформалар.

  • Қозғалтқыш.

  • Код.

  • Клиент және сервер.

  • Кассеталар (карталар, өнер, дыбыс және т.б.).

  • Мамандар.





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет