Практика. Аудио, графикалық ЖӘне мәтіндік ақпаратты кодтау


Мультимедиялық технология. Графикалық форматтар



бет2/12
Дата09.11.2022
өлшемі261 Kb.
#48848
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12
Мультимедиялық технология. Графикалық форматтар
Мультимедиа (Лат. Көп мағыналық. + Орташа.) - ақпараттың әр түрлі нысандарын бір уақытта қолдану және оны бір контейнер объектісінде өңдеу.
Мысалы, бір нысан контейнерінде (Eng) контейнер) Мәтін, есек, графикалық және бейне ақпараты, сонымен қатар онымен интерактивті өзара әрекеттесу әдісі болуы мүмкін.
Мерзім мультимедиа Сондай-ақ, жиі айтарлықтай мөлшерде деректерді сақтауға мүмкіндік беретін және оларға тез қол жеткізуге мүмкіндік беретін медиа ақпараттарын тағайындау үшін жиі қолданылады (осы типтегі алғашқы тасымалдаушылар CD-ықшам диск »болды.
Жіктелуі:
Мультимедияға дөрекілік жіктелуі мүмкін сызықтық және сызықтық .
Сызықтық көріністің аналогы фильм бола алады. Осы құжатқа қарайтын адам оның қорытындысына әсер ете алмайды.
Ақпаратты ұсынудың сызықтық емес тәсілі адамға мультимедиялық деректерді көрсету құралдарымен өзара әрекеттесуге, кез-келген жолмен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. Адамның осы процеске қатысуы «Интерактивтілік» деп те аталады. Адам және компьютерлік өзара әрекеттесудің бұл әдісі көбінесе компьютерлік ойындар санаттарында ұсынылған. Мультимедиялық деректерді ұсынудың сызықтық емес әдісі кейде «гипермедия» деп аталады.
Ақпаратты ұсынудың сызықтық және сызықты емес әдісінің мысалы ретінде, мұндай жағдайды презентация ретінде қарастыра алады. Егер презентация фильмге жазылса және аудиторияға көрсетілсе, онда бұл тұсаукесерді қарау әдісі туралы есеп беру әдісі баяндамашыға әсер ету мүмкіндігі жоқ. Тікелей презентация жағдайында көрермендер спикерге сұрақтар қоюға және басқа жолмен өзара әрекеттесуге мүмкіндік алады, бұл спикерге презентация тақырыбынан, мысалы, кейбір терминдерді түсіндіруге немесе толығырақ түсіндіруге мүмкіндік береді Есептің даулы бөліктері. Осылайша, тікелей презентацияны ұсынудың сызықтық емес (интерактивті) әдісі ретінде ұсынылуы мүмкін ...
Графикалық форматтар
Графикалық формат - Бұл графикалық ақпарат жазудың тәсілі. Графикалық файл пішімдері фотосуреттер мен суреттер сияқты суреттерді сақтауға арналған.
Графикалық форматтар сақталған деректердің түріне қарай (растр, векторлық және аралас формамен), рұқсат етілген деректер, кескін параметрлері, палитраны сақтау, деректерді сығымдау әдісі (сығымдауды қажет етпейді) - DCLZ (лемпельді сығымдау үшін) Файлды (мәтінді, екілік), файл құрылымын (сериялық немесе анықтама (индексті немесе сілтеме (индексті немесе анықтамасы) және т.б.
Растрлық файл сандар санынан тұрады, олардың саны анықталады, әдетте, дюймдік нүктелерде (DPI) немесе сантиметрмен (DPC) өлшенеді. Бір жағынан, бір жағынан, кескіннің сапасына, ал екінші жағынан, файлдың мөлшеріне әсер ететін өте маңызды фактор - бұл түсінің тереңдігі, яғни. Үш компонент туралы ақпаратты сақтауға тағайындалған торлар саны (егер ол түсті сурет болса) немесе бір компонент (түрлі-түсті кескін емес). Мысалы, RGB моделін қолданған кезде, 24 разрядтың тереңдігі әр түсті (қызыл, көк, жасыл) 8 санға, сондықтан шамамен 2 ^ 24 \u003d 16,777,216 түстерді (әдетте олар) сақтауға болады шамамен 16 миллион түстерді айтыңыз). Әлбетте, тіпті төменгі ажыратымдылығы төмен файлдарда мыңдаған немесе ондаған мың балл бар. Сонымен, 1024x768 нүкте, ал 256 түсті растрлық суреті 768 кб құрайды. Файлдарды азайту үшін арнайы графиканы сығымдау алгоритмдері жасалды. Олар графикалық форматтардың болуының басты себебі болып табылады.
Векторлық кескін жазу әдісі автоматты жобалау жүйелерінде (CAD) және графикалық пакеттерде қолданылады. Бұл жағдайда кескін қарапайым элементтерден тұрады (сызық, сынған, бұршақ қисық, эллипс, тіктөртбұрыш және т.б.), олардың әрқайсысы үшін бірқатар төлсипаттар (мысалы, жабық көпбұрыш үшін - бұрыштық нүктелердің координаттары, қалыңдығы және Контур сызығының түсі анықталған. Толтырудың түрі және түстері және т.б.). Беттегі заттардың орналасуы және олардың досқа қатысты орналасуы да жазылады (қайсысы жоғарыда », ал одан« өтірік », ал төменірек). Вектор форматы ежелгі грек математиктерінің идеясының дәлелі болып табылады, бұл кез-келген формативті форманы геометриялық примиттер мен компас көмегімен сипаттауға болады.
Әр әдіспен оның артықшылықтары бар. Растр сізге суреттердің жұқа, қызықты бөліктерін жіберуге мүмкіндік береді, егер түпнұсқада белгілі бір геометриялық сызбалар болса, вектор жақсы қолданылады. Векторлық файлдар көлемі аз, бірақ растрлар дисплей экранына қарағанда тезірек, өйткені векторлық кескінді шығарғаннан бері, процессорға көптеген математикалық операциялар жасау қажет. Екінші жағынан, векторлық файлдарды өңдеу оңайырақ.
Векторлық форматтағы деректерді растрларға аударған көптеген бағдарламашы бағдарламалары бар. Әдетте, бұл тапсырма жай ғана жай ғана шешіліп жатыр, резервтік жұмыс туралы айтуға болмайды - растрлық файлды векторға айналдыру және бір векторлық файлды басқасына аудару. Векторлық жазбалар Алгоритмдер Сурет элементтерін сипаттайтын әр жеткізуші компания үшін математикалық модельдерді қолданады.
Ең көп таралған графикалық форматтардың саны төменде сипатталған.
1. Деско - ең қарапайым растрлық формат. Бастапқыда, бұл формат Zsoft PaintBurpl бағдарламасында қолданылды, бірақ кейінірек Raster кескінін реактивті пакеттер арасында кең таралды, дегенмен ол әлі де ресми стандарт ретінде танылмады. Өкінішке орай, оның эволюциясы процесінде PCX соншалықты маңызды өзгерістерге ұшырады, ол 24 биттік түсті режимді қолдайтын форматтың заманауи нұсқасы ескі бағдарламалар арқылы қолдануға болмайды. «Туған», PCX форматы қолданыстағы бейне адаптерлеріне бағытталған (бірінші ega, содан кейін VGA), сондықтан аппараттық-тәуелді. PCX файл өлшемін, мысалы, файл өлшемін, мысалы, 16 және одан аз түстер қолданылса, 256 түсті кескіндер үшін 10-30% -ға азаяды.
2. ) - (Windows Bitmap) Microsoft корпорациясы барлық Windows бағдарламаларымен үйлесімді деп әзірленді. OS / 2 операциялық жүйесіндегі қосымшалар үшін BMP компаниясының нұсқасы бар. BMP форматында сіз қара және ақ, \u200b\u200bсұр жартылай, сұр жартылай тағын, RGB жүйесінің индексінің түсі мен түс суреттерін сақтай аласыз (бірақ CMYK жүйесінің екі түсті немесе түсті кескіндері). Бұл графикалық форматтардың болмауы: үлкен көлем. Осының салдары - Интернет-басылымдарға арналған шағын фитнес.
3. Gif. - 256-ға дейінгі түстерді қолдайды, сізге мөлдір етіп қоюға мүмкіндік береді, жолдардың ауысуымен (әр 8-ші, содан кейін әр 4-ші және т.б.) бұл суретті толық жүктеуге дейін соттауға мүмкіндік береді ). Ол бір файлда бірнеше кадрлардан тұрады, содан кейін дәйекті көрсетілім («анимациялық gif» деп аталады). Файл мөлшерінің төмендеуіне пайдаланылмаған түстер палитрасын және сипаттама беру арқылы қол жеткізіледі (көлденеңінен қайталанатын нүктелер саны көлденеңінен жазылады және оның түсін көрсетпейді). Мұндай алгоритм көлденеңінен моноторлы заттармен суреттер үшін жақсы нәтиже береді. Файлды қысу үшін, тиімді лемпель алгоритмі қолданылады - Ziva - velch (lsw)
4. Tiff. Мақсатты кескін файлы пішімі) - қолданбалы орналасу қосымшаларында пайдалануға арналған және графикалық файлдарды Macintosh және Back on Back-тен тасымалдау кезінде пайда болған қиындықтарды жеңуге бағытталған. Оған барлық негізгі графикалық пакеттер мен кескін өңдеу пакеттері қолдау көрсетіледі және көптеген платформаларда оқылады. Суретті сығымдауды қолданады (LZW). Tiff форматы өте ыңғайлы, бірақ ол үшін алынған файлдардың үлкен мөлшерін төлеу керек (мысалы,, жоғары сапалы басып шығару үшін қолданылатын 300 нүкте / 100 нүкте / CMIK түсті моделіндегі A4 форматындағы файл) шамамен 40 МБ). Сонымен қатар, TIFF қолдайтын әр бағдарлама емес, бірнеше «диалектілер» бар.
5. Jppe - Миллиондаған түстер мен реңктер, палитралар кешенді фотосуреттермен танысуға арналған, бағаланбайды. Прогрессивті JPEG вариациясы суреттерді көрсетілген қадамдар санына шығаруға мүмкіндік береді (Photoshop-та 3-тен 5-ке дейін) - алдымен кішігірім ажыратымдылықта (сапасыз), келесі қадамдарда, бастапқы кескін қайта өңделеді Жоғары сапалы суретпен. Анимация немесе мөлдір түсті форматқа қолдау көрсетілмейді... Файл өлшемін төмендету Ақпаратты азайту үшін күрделі математикалық алгоритм арқылы қол жеткізіледі - бұл қажетті сападан гөрі, қысу коэффициенті үлкенірек, файл аз. Ең бастысы, ең аз сапасыздықты таңдау. Соңғысы адам көзі көре алмайтын мәліметтерді анықтайды және алып тастайды (түрлі-түсті өзгерістер, олар адамды ажырата алмайды, ал тіпті кішкене айырмашылық) Қарқындылығы, сондықтан JPEG ақ және ақ жартылай таймақтық кескіндерді өңдеуге жарамсыз), бұл файл өлшемінің айтарлықтай төмендеуіне әкеледі. Осылайша, LZW немесе RLE сығымдаудан айырмашылығы, JPEG технологиясы деректері мәңгі жоғалады. Сонымен, файл JPEG форматында жазылған, содан кейін аударылған, аударған, TIFF-те айтыңыз, бұдан былай түпнұсқамен бірдей болмайды. Толық түсті кескіндеме Интернетке арналған ең қолайлы формат. Мүмкін, кескіннің жоғалуынсыз күшті кескін алгоритмдері пайда болғанға дейін мүмкін, Интернеттегі фотосуреттерді ұсынудың жетекші форматы болады.
Цифрландырудан алынған дыбыс немесе вызшақ Деректер массиві («бастапқы нысанның« сандық көрінісі ») Компьютерде сандық ортада үнемдейтін сандық арналарды одан әрі өңдеу, беру үшін компьютер қолдануға болады. Электрондық бейнені беру немесе күтіп ұстау немесе әдетте, сүзгілеу және кодтауға жатқызылады азайтылған көлем .
Арнайы бағдарламалар мультимедиялық ақпараттың қысылуымен айналысады - кодектерКомпьютердің ең маңызды бағдарламалық элементі, көп сатылы орталық ретінде.
Бұл файлдардың қолайлы өлшемдері кезінде, сәйкесінше аудио және бейнені тыңдайтын кодектердің арқасында. Солай кодек - сандық ағын сығымдау (кодтау), сонымен қатар ол ойнатылады (декодтау). Осы функциялардың алғашқы буындарына сәйкес, кодек (CODEC) атауы құрылады. Кодектер - бұл аудио және видео және медиа файл пішімінің маңызды бөлігі болып табылады. Негізгі міндет және кодектің мәні - файлдың көлемін азайту. Сонымен бірге, осы тапсырманы орындау үшін әртүрлі алгоритмдер бар, оны әр түрлі тиімділікпен жеңеді.
Тұжырымдаманы шатастырмаңыз кодек және файл форматы . Пішім - сандық дыбыс немесе кескіннің таныстырылымының белгілі құрылымы. Кодек - бұл белгілі бір форматта сығымдалған бағдарламалық алгоритм. Яғни, кодектің мақсаты - қысылу, сондықтан оны әр түрлі жолдармен жасауға болады, сондықтан әр түрлі кодектерді бір форматта қолдануға болады (әр түрлі сапа). Әрине, ол мұнда сапалы жоғалтпай жұмыс істемейді. Алайда алгоритмдер, сондай-ақ, шығындар көбінесе айтылмайтын тапсырманы орындайды. Аудио деректерді қысу үшін қарапайым алгоритмнің мысалы, мысалы, жиілік диапазонын адам құлағына естіместен кесіп,, мысалы, 2 дыбыс естіледі, екінші дауыстап, екінші тыныштықпен айналысады Құлақ екінші дыбысты естмейді, екінші дыбыссыз жасай алатын қисынды. Кескінде, егер кадрдағы бірдей түстің артықшылығы болса, бұл түспен бір нүктені сипаттау жеткілікті, және ол қайталанатын жерлерді көрсетіңіз. Бұл қарапайым мысалдар, бірақ іс жүзінде бәрі әлдеқайда қиын. Қазір кодекстер жоғалған жоқ.
Кодекстер кері пайдалануды жүзеге асыратынын тағы бір рет, декодтау, бұл жағдайда оларды декодерлер деп атайды.
Кодектер деректерді контейнер деп аталатын арнайы файлға түрлендіреді.
Контейнер - Бұл арнайы қабық, оның ішінде кодектермен шифрланған шифрланған. Негізінде, медиа-консульс - бұл ішкі құрылымы туралы мәліметтері бар бейне файлдардың форматтары. Алғашқы MediaContener 1985 жылы құрылды. Контейнерде әр түрлі сападағы ақпарат, атап айтқанда, суреттер, аудио, видео және субтитрлер сақталуы мүмкін. Контейнерлердің әр түрлі түрлері онымен сақтауға болатын ақпараттың мөлшері мен сапасын анықтайды, бірақ деректерді кодтау әдістеріне әсер етпейді.
Ең танымал бейне кодектер DivX, Xvid, H.261, H.263, H.264, H.264 және келесі:
Mpeg-2 - сандық бейнекодтау стандарттары және аудио сигналдар тобы. MPEG-2 негізінен видео және аудио, соның ішінде спутниктік хабар тарату және кабельді теледидарда эндрожидты кодтау үшін қолданылады. Кейбір модификациялармен, бұл пішім DVD сығымдау стандарты ретінде де қолданылады.
Mpeg-4. - Цифрлық видео-сығудың жаңа халықаралық стандарты және аудио 1998 жылы пайда болды. Трансляция үшін қолданылады (ағынды бейнелер), пленкалар, бейне телефондары және хабар тарату үшін дискілер жазбалары. 3D нысандарын, объекті файлдарды, объектілерге бағытталған файлдарды және интерактивті медианың әртүрлі түрлерін көрсету үшін VRML виртуалды түзету тілі сияқты көптеген MPEG-2 функциялары мен басқа стандарттарды қамтиды.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет