Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков


press – нажатие кнопки мыши над символом; release



бет27/31
Дата26.12.2023
өлшемі2,73 Mb.
#144229
түріПрактическая работа
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31
Байланысты:
praktika flash

press – нажатие кнопки мыши над символом;
release – отпускание кнопки мыши над символом;
releaseOutside – отпускание кнопки мыши вне символа;
keyPress – нажатие определенной кнопки (кнопок);
rollOver – наведение на символ;
rollOut – убирание символа;
dragOver – перетаскивание над символом;
dragOut – перетаскивание вне символа.
В этом скрипте переменная a используется как флажок, который меняет значение при каждом нажатии на кнопку.
Оператор tellTarget адресует предписание объекту, который является его параметром. В первом случае (ветка if (a) ) мы предписывает объекту indicator перейти к первому кадру и начать выполнение. Во втором случае осуществляется переход ко второму кадру.
Ссылка на indicator записывается как _root.indicator поскольку объект находится в основной (корневой “root” сцене).
Задание 3.Создайте flash-ролик “Спортсмен”.
Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый Flash документ

  2. Поменяйте цвет рабочего поля

  3. Создадим новый символ (Insert / New Symbol) типа Movie Clip и назовем его Спортсмен.

  4. На панели Color Mixer выберите тип заливки Bitmap и откройте файл beg.jpg (Это изображение тут же появится в селекторе цвета заливки, а рисунок в окне библиотеки)

  5. Выберите инструмент Rectangle и нарисуйте прямоугольник размером примерно с рабочее поле




  1. Измените масштаб рабочего поля на 25%

  2. Выберите инструмент Fill Transform и щелкните по нарисованному прямоугольнику.

  3. Перетащите левый нижний маркер к центру так, чтобы весь рисунок уместился в прямоугольник.




  1. Выберите инструмент Lasso в опциях которого, выберите Magic Wand

  2. Изменим настройки: выберем Magic Wand Settings и в поле Threshold установите чувствительность равную 33.




  1. Нажмете клавишу Esc, чтобы снять выделение рисунка

  2. Щелкните курсором по белому фону между изображениями фаз бега и нажмите клавишу Delete.

  3. Инструментом Selection выделите изображение первой фазы движения, и сгруппируем его (Modify / Group). Так же поступите и с остальными изображениями фаз движения.




  1. Нажимая клавишу F6, добавьте еще 9 ключевых кадров.

  2. Выделите первый кадр

  3. Удерживая клавишу Shift, инструментом Selection щелкните по первой фазе движения

  4. Нажмете клавишу Delete




  1. Аналогично поступите с остальными кадрами, оставив на каждом соответствующую фазу движения

  2. Измените вид рабочего поля, добавив сетку (Ctrl).

  3. Включите эффект Onion Skin и совместите изображения всех кадров в одной точке




  1. Вернитесь на сцену

  2. Из окна библиотеки перетащите созданный символ на рабочее поле сцены

  3. Инструментом Selection выделите символ и откройте панель Actions

  4. Введите сценарий

  5. Запустите файл

В этом сценарии при запуске файла (onClipEvent) увеличивается значение координаты x точки привязки символа на 10 (this._x += 10) в каждом прокручиваемом кадре(enterFrame), т.е. 12 раз в секунду. Т.к. по умолчанию в настройках фильма скорость равна 12 кадрам в секунду.
Так как размер рабочего поля 550*400, то при достижении x отметки 550 пиксель (if (this._x >= 550)) значение x устанавливается равным -100 ({this._x = -100}).


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет