Сопровождающие иллюстрации
|
Шаги
|
|
Создайте новый Flash документ
Переименуйте слой в «Часы»
Нарисуйте или импортируйте на рабочее поле рисунок с часами
Увеличьте рисунок при необходимости
|
|
Вставьте новый слой и назовите его «Маятник»
Нарисуйте маятник и преобразуйте его в символ типа Movie clip
Двойным щелчком по символу войдите в режим редактирования маятника
Установите маятник в начальное положение
|
|
Сделайте 20 кадр ключевым и установите конечное положение маятника
Сделайте 40 кадр ключевым и установите маятник в то же положение как и первом кадре
Из контекстного меню на 10 кадре выберите Greate Motion Tween.
То же самое сделайте для 30 фрейма
При необходимости поправки движения маятника создайте промежуточные ключевые кадры
|
|
Создайте новый слой и переименуйте его в «Тиканье часов»
Импортируйте в библиотеку звуковые файлы, напоминающие тиканье часов бой часов с кукушкой
Выделите первый кадр нового слоя. На панели Properties нажмите кнопку Sound. В открывшемся списке выберите звук тиканья часов
В окне Sync выберите Stream
Если нужно отредактировать звук, откройте окно редактирования звука: кнопка Edit
. Вернитесь на основную сцену
|
|
Создайте новый слой и назовите его «Кнопка»
Создайте кнопку: Insert / New Symbol, выберите тип Button
Нарисуйте изображение кнопки для каждого состояния Up, Over, Down и Hit
Вернитесь на основную сцену
|
|
Выделите кнопку и откройте панель Actions
В окно ввода введите сценарий
|
|
Выделите первый кадр слоя «Кнопка» и введите скрипт
|
|
Добавьте по 12 дублирующих кадров (клавиша F5) на слои Маятник и Часы
Нажмите правой кнопкой мыши по второму фрейму слоя с кнопкой и вставьте пустой ключевой фрейм Insert Blank Keyframe
На панели Properties нажмите на кнопку Sound и выберите звук боя часов с кукушкой, продолжите слой до уровня остальных
Продолжите слой до уровня остальных.
|