Программалар ортақ тақырып: «Өзім туралы»



бет22/53
Дата17.02.2023
өлшемі0,53 Mb.
#68846
түріПрограмма
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   53
Дескриптор
Мұғалімнің көмегімен оқулықта берілген тапсырманы орындап үйренеді.

Оқушылар өзін- өзі
«Фигуралар» əдісі бойынша бағалайды.

Интерактивті тақта



Сабақтың соңы (7 мин.)


Сабақты бекіту.
Рефлексия

ІІІ. Ой толғаныс. Рефлексия
(Ө) «Ара ұясы» техникасы
Мұғалім жұптасқан оқушыларға өтілген сабақтан не білгендігі туралы пікір алмасуды əрі екі сұрақтан дайындауын тапсырады.
Содан кейін əрбір жұп кезектесіп сұрақ қояды, ол сұраққа жауапты басқа оқушылар береді. Сонымен берілген осы техника негізінде мұғалімнің берген мəліметтері қорытындыланады.

Мұғалім белсенділік танытқан оқушыларды
«Фигуралар» əдісі арқылы бағалайды.
Бес жұлдыз – Өте жақсы! Төртбұрыш – Жақсы!
Үшбұрыш – Талпын!

Жұмыс дəптері







Бөлімі

III бөлім. «Сөзбе - сөз (ортақ тақырыптары: «Менің мектебім»,
«Менің туған жерім»)».

Педагогтің аты-жөні

Хайтметов Б

Күні




Сыныбы

Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Мультфильм жасау

Оқу бағдарламасына сəйкес оқу мақсаты

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мəтіндік диалог ұйымдастыру;

Сабақтың мақсаты

Барлық оқушы үшін:
Мультфильмнің қалай жасалатынын, өзінің қай тақырыпта мультфильм жасағысы келетінін əңгімелейді.
Оқушылардың көбі үшін:
Scratch-те мультфильм жасау жолдарын біледі.
Кейбір оқушылар үшін:
Scratch-те кейіпкерлер арасында мəтіндік диалог ұйымдастыруды үйренеді.

Сабақтың барысы



Сабақтың кезеңі/уақыты

Педагогтің іс- əрекеті

Оқушының іс-əрекеті

Бағалау

Ресурстар

(Ұ)

Сəлемдесу, оқушыларды түгендеу.

Ұйымдастыру

І. Қызығушылықты ояту. «Əуенді өрімдер» ойыны

кезеңі

Саз өнері – қазақ халқының ерекше мəн беріп дəріптейтін құнды қазынасы, ұлттың тілі

(1-7 мин.)

мен ділінің айнасы. Ештеңеге қызықпайтын бала əн мен күйді естігенде елеңдеуі,




қосыла айтуға құмартуы сөзсіз. Олай болса, сөзді сазды иіріммен айту, бір-бірімен




əуендете өру – тамаша көмек көзі. Бірақ шəкірттеріміздің көптің алдына шыға алмайтын




ұяңдығы, «əнді нақышына келтіріп орындай алмаймын» деп тартынатыны да ақиқат.




Сонымен қатар біз тілінің мүкісі бар немесе ойын жеткізе алмайтын, үндемегенді жөн




көріп, тартынып отыратын баланың əнді тебірене орындайтын сəттерін де сан рет




байқадық. Əр сөздің мағынасын əуен арқылы тербей, жүрегімен сезінген шəкіртімізді




басқа қырынан танып, тəнті боламыз. Бұл сабақты қазақтың əсем əуенімен бастағанды




жөн деп білемін. Ол үшін интерактиві тақтадан барлық оқушы бірге орындайтын əсем




əуенді таңдап қосып қою керек. /Бұл сабақтың музыкамен тығыз байланысты болуы




баланың жан-жақты ашылуына əдемі мүмкіндік береді./

(МК, Ұ) Ой
қозғау. «Миға шабуыл» əдісі

«Бір қадам алға...» əдісі

–Мультфильмнің қалай жасалатынын еске түсірейік.

Мұғалім белсенділік танытқан







Мұғалім есіктен
кіргеннен өткен
материалдарға
байланысты сұрақтар
қояды. Жауап дұрыс
болса, бір қадам алға
жылжиды, қате
болса, бір қадам
артқа шегінеді.
Мұғалім үстеліне
жеткенше, бірнеше
сұрақ қою арқылы
оқушылардың
зейінін сабаққа
шоғырландырып
алады.

–Өткен сабақта
Scratch-те мультфильм жасау кезінде сендерге қиындық туғызды ма?
– Бүгін қай тақырыпта мультфильм жасағың келеді?

оқушыларды
«Жұлдызша»
əдісі бойынша
бағалайды.




Жаңа сабаққа дайындық

Жаңа сабаққа дайындық ретінде «Сұрақ-жауап» əдісін қолданып, талқылау жұмысын жүргізу. Қандай да болмасын ақпарат (мəлімет, проблема, сұрақ) туралы бар білгендерін жазбаша немесе ауызша жеткізеді.
Ұжымдық талқылауда оқушыға сұрақ қою, проблеманы зерттеу арқылы ой-өрісін дамытады, ойын еркін жеткізеді. Пікірлерін еркін айтып, ешқандай сынға ұшырамауы керек. Қағазға түсіруге де, ауызша талқылау жұмысын жүргізуге де болады. Оқушылар сұрақтарға жауап беріп, өзара ұжымдық талқылау жасағаннан кейін, мұғалім интерактивті тақтадан сабақтың тақырыбымен, мақсаты жəне бағалау критерийлерімен таныстырады.




Сабақтың

ІІ. Мағынаны ашу (білімді өзектендіру үшін).
(Т) 1-тапсырма.
«Туған жерге саяхат» мультфильм жобасының скриптісін талдаңдар.
–Саяхат жасауға тағы бір қала қосу үшін, жобаға қандай өзгеріс
жасау керек?

Дескриптор

Оқушылар бірін-

Интерактивті

ортасы

  • Топпен бірлесіп, жоба

бірі

тақта

(31 мин.)

скриптін талдайды.

«Жұлдызша»







  • Саяхат жасауға тағы

əдісі бойынша







бір қала қосу үшін,

бағалайды.







жобаға өзгеріс










жасайды.










(Ж) 2-тапсырма.
Жаңа мультфильм жасауды жоспарлау үшін, төмендегі сұрақтарға жауап бер:

  1. Қай тақырыпта мультфильм жасайсың?

  2. Мультфильмнің кейіпкерлері кімдер болады?

  3. Мультфильм қандай оқиғалардан тұрады?

Дескриптор

  • Қай тақырыпта мультфильм жасайтынын айтады.

  • Мультфильмнің кейіпкерлері кімдер болатынын анықтайды.

  • Мультфильм қандай оқиғалардан тұратынын жоспарлайды.

Жұптағы оқушылар бір- бірін тапсырма орындау деңгейіне байланысты
«Жұлдызша» əдісі бойынша бағалайды.

Интерактивті тақта






(Ө) 3-тапсырма.
1. Төменде
берілген командалар қай командалық блоктарға
жатады?
2. Мультфильм жасауда бұл
блоктардың қызметі қандай?

Дескриптор

  • Тапсырмада берілген командалар қай командалық блоктарға жататынын анықтайды. Мультфильм жасауда бұл блоктардың

  • атқаратын қызметін айтады.

Оқушылар өзін- өзі «Жұлдызша» əдісі бойынша бағалайды.

Интерактивті тақта



Сабақтың соңы
(7 мин.)


Сабақты бекіту. Рефлексия

ІІІ. Ой толғаныс. Рефлексия (Ө) «Бір ауыз сөз» əдісі
Оқушылар стикерлерге сабақ туралы бір ғана сөз жазып, оны тақтаға жапсырады. Өз ойларын түсіндіріп береді. Стикерлерге сабақты бағалайтын ұнады, пайдалы, қажет, білдім, үйрендім, қызықтым, ұмтылдым, есте сақтадым деген сияқты сөздерді алдын ала жазуға болады.



Мұғалім белсенділік танытқан оқушыларды «Жұлдызша» əдісі бойынша бағалайды.
Соңғы бағалау бойынша оқушылар өздерінің жинаған жұлдызшаларын санау арқылы бүгінгі сабақтағы алған бағаларын біледі.






Бөлімі

III бөлім. «Сөзбе - сөз (ортақ тақырыптары: «Менің мектебім»,
«Менің туған жерім»)

Педагогтің аты-жөні

Хайтметов Б

Күні




Сыныбы

Қатысушылар саны: Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы

Зерттеу жəне шығармашылық тапсырмалар

Оқу бағдарламасына сəйкес оқу мақсаты

2.4.2.3 кейіпкерлер арасында мəтіндік диалог ұйымдастыру;

Сабақтың мақсаты

Барлық оқушы үшін:
Мультфильмнің қалай жасалатынын, өзінің қай тақырыпта мультфильм жасағысы келетінін əңгімелейді.
Оқушылардың көбі үшін:
Scratch-те мультфильм жасау жолдарын біледі.
Кейбір оқушылар үшін:
Scratch-те кейіпкерлер арасында мəтіндік диалог ұйымдастыруды үйренеді.

Сабақтың барысы



Сабақтың кезеңі/уақыты

Педагогтің іс-əрекеті

Оқушының іс-əрекеті

Бағалау

Ресурстар

(Ұ)
Ұйымдастыру кезеңі
(1-7 мин.)

Сəлемдесу, оқушыларды түгендеу. І. Қызығушылықты ояту
«Жаңалық ашамыз» ойыны
Заттардың негізгі қасиеттерімен қоса қосалқы қасиеттерін ашу үшін тапсырма беріледі. Бұл кəдімгі жеңіл ойдан арылу, айналаға сын көзбен қарау, жаңалық ашуға ұмтылу үшін керек.
Мысалы, «Сіріңке жанып, жарық беріп қана қоймайды, бір жағынан салмағы мен ұзындығын жоғалтады; су – сұйық зат, бірақ оны қатырған кезде құрылыс материалы ретінде қолдануға болады (мұз қала салу) т.с.с.
Оқушыларға қарапайым заттардың өзгеше қасиеттерін ашу тапсырылады. Мысалы, полиэтиленді қақпақ, қаламсаптың пайдаланылған өзекшесі, шеге, балмұздақ т.с.с.
Бұл тапсырма талантты жəне дарынды балалардың қабілетін жан-жақты ашуға көмектеседі. Сонымен қатар оқушыларға психологиялық тұрғыдан жағымды əсер сыйлайды.

(МК, Ұ) Ой
қозғау. «Миға шабуыл» əдісі

«Бір қадам алға...» əдісі
Мұғалім есіктен кіргеннен өткен материалдарға байланысты сұрақтар қояды. Жауап дұрыс болса, бір қадам алға жылжиды, қате болса, бір қадам артқа шегінеді. Мұғалім үстеліне жеткенше, бірнеше сұрақ қою арқылы оқушылардың зейінін сабаққа шоғырландырып
алады.

–Мультфильмнің қалай жасалатынын еске түсірейік.
–Өткен сабақта Scratch-те мультфильм жасау кезінде сендерге қиындық туғызды ма?
–Бүгін қай тақырыпта мультфильм жасағың келеді?

Мұғалім белсенділік танытқан оқушыларды


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   53




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет