Руководство для учителей 3 класса общеобразовательной школы


Глава 3. Система целей обучения



бет5/98
Дата20.12.2023
өлшемі1,42 Mb.
#141839
түріРуководство
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   98

Глава 3. Система целей обучения





  1. Цели обучения в программе представлены с кодировкой. В коде первое число обозначает класс, второе и третье числа – раздел и подраздел, четвертое число показывает нумерацию учебной цели. Например, в кодировке 3.1.3.1: «3» – класс, «1.3» – подраздел,

«1» – нумерация учебной цели.



  1. Система целей обучения дана по разделу на 3-й класс:




Обучающиеся должны:

Подраздел

3 класс

Компьютер

1. Устройства компьютера

3.1.1.1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатур, управления курсором;

2. Программное обеспечение

3.1.2.1 использовать «горячие» клавиши в прикладных программах;

3. Безопасность

3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет.




Представление и обработка информации

1. Тексты

3.2.1.1. создавать маркированные, нумерованные списки;

3.2.1.2. соблюдать правила набора текста;

3.2.1.3. редактировать текст;

3.2.1.4. форматировать шрифт и абзац;

3.2.1.5. вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание;

2. Графика

3.2.2.1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки);

3. Презентация

3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение;

3.2.3.2 использовать переходы между слайдами;




3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации.




Работа в сети Интернет

1. Поиск информации

3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ);

2. Обмен информацией

3.3.2.1. использовать мессенджеры для совместной работы над проектом;

3.3.2.2. объяснять способы обмена информацией в сети.




Вычислительное мышление

1. Алгоритмы

3.4.1.1. строить алгоритмы, использующие повторение (цикл);

3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм.

2. Программирование

3.4.2.1. разрабатывать игру по готовому сценарию;

3.4.2.2. работать с несколькими сценами в игровой среде программирования;

3.4.2.3. работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования;

3.4.2.4. реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования.




Робототехника

1. Движение робота

3.5.2.1. использовать цикл для организации движения робота.

2. Датчики и моторы

3.5.3.1. настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора.

  1. Настоящая учебная программа реализуется в соответствии с Долгосрочным планом по реализации Типовой учебной программы по предмету «Цифровая грамотность» для 3-го класса уровня начального образования согласно приложению к Программе.





Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   98




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет