Минусы использования виртуальной и дополненной реальности.
Большие затраты на создание контента.
302
Виртуальную и дополнительную реальность лучше начинать вводить в профориентации
и в вузах, так как затраты на реализацию данного проекта очень высокие. Разработка и закупка
таких технологий на данный момент очень трудоемкая и дорогая.
Моральное устаревание контента
Во многих специальностях все постоянно меняется. Меняются инструменты, стратегии
и в целом – мир вокруг. Получается, что виртуальная и дополненная реальность должна оку-
паться на тех студентах, на которых ориентирована данная программа, чтобы она не уста-
рела [8, с. 137].
В заключении данной работы, стоит отметить, что несмотря на очевидные недостатки
(такие как стоимость разработки проекта, стоимость обслуживания и устаревание контента)
внедрение виртуальной и дополненной реальности в образование способно перенести обуче-
ние во многих сферах на качественно новый уровень. С помощью этих технологий образова-
ние способно стать более «осязаемым», направленным на практическое применение и получе-
ние навыков, так необходимых для будущей работы студентов.
Литература
1. Australian Academy of Science (2002), Virtual reality bytes – military uses of VR Retrieved February 2,
2004. – Available at: http://www.science.org.au/nova/067/067print.htm.
2. CSIRO Mathematical and Information Sciences (n.d.), Virtual Reality for Teaching Anatomy and Surgery
Retrieved February 2, 2004. – Available at: аhttp://www.siaa.asn.au/docs/CSIROscopestudy.pdf.
3. RTI International (2004), Advanced Learning Environments Retrieved February 2, 2004. – Available at:
http://www.rti.org/page.cfm?nav=88.
4. Nooriafshar, M., & Todhunter, B. (2004). Designing a Web Enhanced Multimedia Learning Environment
(WEMLE) for Project Management. Journal of Interactive Learning Research 15(1), 33-41. [Online]. – Available at:
http://dl.aace.org/15310.
5. Pickhardt P. et al (2003) Computed Tomographic Colonoscopy to Screen for Colorectal Neoplasia in Asymto-
matic Adults, The New England Journal of Medicine, December 4, 2003.
6. Easily create Panoramas and Virtual Tours with Virtual Reality software from Easypano (n.d.). – 2004. –
Available at: http://www.easypano.com/p_Virtual_Reality_software.html.
7. Матюшкин, А. М. Проблемы развития профессионально-теоретического мышления / А. М. Матюш-
кин. – М., 1980.
8. Мышление и информационная виртуальная реальность / по ред. А. Яшина, Т. Субботиной, Е. Сави-
ной. – LAP LAMBERT Academic Publishing, 2014. – 280 с.
303
СОДЕРЖАНИЕ
Достарыңызбен бөлісу: |