304
накладывать виртуальные элементы поверх изображения реального мира, это совмещение на
экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека
и виртуального мира.
В
роли виртуальных элементов могут выступать: текст, 3D-модель, анимация, видео,
звук и любой другой мультимедийный контент. Учащиеся наводят планшет на плоский рису-
нок, и картинка оживает в буквальном смысле слова, то есть реальность дополняется вирту-
альными образами. С помощью установленных на планшеты и смартфоны мобильных прило-
жений учащиеся сканируют объект, получая доступ к заложенному контенту. Нужная инфор-
мация становится доступной в режиме реального времени, не требуя усилий для ее поиска в
других источниках.
Не стоит путать дополненную реальность с виртуальной реальностью. В виртуальной
реальности окружающий реальный мир полностью заменяется виртуальностью, пользователь
не наблюдает реальные объекты. Дополненная реальность отличается тем, что позволяет че-
ловеку видеть и реальный мир, и виртуальные объекты. По прогнозам европейских экспертов,
к 2020 году проникновение AR/VR-технологий (дополненная и виртуальная реальности) в по-
вседневную жизнь составит порядка 80%.
Мобильные приложения AR можно успешно использовать в качестве вспомогательного
средства для максимизации наглядности и интерактивности при освоении темы учебного
предмета. Например, интерактивные обучающие раскраски с
дополненной реальностью
(Quiver, Quiver Education, Colorbug, Chromville Science и др.) можно применять в образова-
тельном процессе, начиная с первой ступени получения общего среднего образования. Такие
приложения AR как Anatomy 4D, Anatomy AR можно применять при изучении анатомических
особенностей человеческого тела и сердца, ознакомлении с системами скелета, мышц, и дру-
гих особенностей строения тела. С помощью мобильных приложений Space 4D+, Star Walk 2
Free учащиеся узнают интересные и информативные факты о Солнечной системе, планетах,
космических объектах, спутниках и т. д.
Такие приложения как Smartify – ART, Artefact дают возможность учащимся погрузиться
в мир искусства. Smartify – ART распознает название картины, ее автора и выводит на экран
полезную информацию: историю создания, интересные и малоизвестные факты из жизни ав-
тора и т. п. Понравившееся произведение искусства можно сохранить в собственную библио-
теку, а затем вернуться к нему позднее. Распознает работы, выставленные в амстердамском
Рейксмузеуме и Собрании Уоллеса в Лондоне, и некоторые произведения, представленные в
парижском Лувре и Метрополитен-музее Нью-Йорка.
Artefact – интерактивный гид по выставкам, который помогает обучающимся взглянуть
на них по-новому. Для этого достаточно навести камеру мобильного устройства на произве-
дение искусства, и на экране появится не только его название, но и интерактивные метки, при
помощи которых музей расскажет посетителю об экспонате в деталях.
Кроме того, с помощью технологии AR стало возможным создавать интерактивные пособия
(ARB, Augmented Reality Book), усовершенствовать электронные учебные пособия, либо дать но-
вую жизнь уже существующим печатным учебникам.
Можно
создавать виртуальные стенды,
представлять этапы исследования проекта с «оживающими» объектами и т. д.
«Оживить» страницы учебника можно при помощи мобильного приложения и интернет
платформы Hp Reveal, которая позволяет создавать собственную дополненную реальность с
приватными или публичными настройками, с возможностью делиться виртуальным контен-
том с другими пользователями. Приложение использует камеру, Wi-Fi мобильного устройства
для распознавания различных объектов.
Существует два
способа создания дополненной реальности при помощи приложения Hp
Reveal:
1. Виртуальный контент интегрируется из библиотеки приложения.
2. Виртуальный контент создается пользователем и находится в галереи девайса.
Создавая дополненную реальность вторым способом, необходимо заранее продумать
виртуальный контент: записать видео, создать 3D-объекты.
305
СОДЕРЖАНИЕ
С целью использования широких возможностей приложения Hp Reveal, необходимо вы-
полнить несколько шагов:
– установить приложение;
– ознакомиться с работой приложения;
– выбрать опцию «Skip» («Пропустить»);
– выбрать опцию «Поиск» (значок в виде лупы);
– выбрать опцию «Channels» («Каналы»);
– ввести название канала в приложении Hp Reveal;
– выбрать опцию «Follow» («Следовать»);
– выбрать значок «камера» (посередине снизу);
– навести камеру мобильного устройства на изображение, и дождаться появления вирту-
ального контента.
В современном мире технологии AR являются одними из самых перспективных направ-
лений в
сфере информационно-коммуникационных технологий. Учитывая ближайшие пер-
спективы их развития, необходимо осуществлять анализ опыта зарубежных ученых, прово-
дить экспериментальную деятельность с применением новых активных
методов в отечествен-
ной системе образования. Педагог должен владеть тенденциями становления и развития новых
информационных технологий и уметь обоснованно и грамотно применять их в образователь-
ном процессе.
Достарыңызбен бөлісу: