Дауыста, атыңды айтам
Ойыншылар қол ұстасып, дөңгелене шеңбер жасап орналасады. Көзі байлаулы бір ойыншы ортасында тұрады да, қолындағы таяғын шеңбер бойынша тұрған ойыншылардың кез-келгеніне ұсынып – дауыста, атыңды айтам, - дейді. Таяқтың екінші ұшын ұстаған ойыншы атын біліп қоймас үшін әдейі дауысын бұзып шығарады... (Ойыншылар белгілі бір бағытпен үнемі қозғалыста болады.) Көзі байланған ойыншы бірінші таяқ ұсынған ойыншысының атын дұрыс тапса, сол ойыншымен орын ауыстырады. Таба алмаса, таяғын екінші ойыншыға ұсынады, оны таба алмаса, келесіге ұсынады: осылайша үш ойыншыны анықтай алмаса, ойыннан шығып қалады.
Жаяу тартыс
Ойынға қатысушылардың ішіннен екі ойыншы ортаға шығады да, екі басы біріктіріліп түйілген арқанды мойындарына іліп қолтық астынан өткізіп, екі жаққа қарай тартады. Ойынның мақсаты – ойыншылардың бірін-бірі тартып, белгіленген межеге дейін жеткізу. Қайсысы бұрын жеткізсе, сол ойыншы ұтқан болып есептелінеді. Ал ұтылған ойыншының орнына басқа ойнышы келеді. Осылайша ойнаушылардың барлығы қатысып болғаннан кейін ғана, жеңіске жеткен ойыншы жариялынады.
Жаяу аудырыспақ
Мұны балалар «Батырлыар соғы» деп те атайды. Ойынға қатысушылар екі топқа бөлінеді. Әркім бір-бір даланы ат қылып мінеді де, соның үстінде отырып тартысады. Астыңғы балалар тыныш тұрады. Аударысқандардың қайсысы құлап қалса немесе аяғы жерге тиіп кетсе, сонысы жеңіледі.
Жаяу көкпар
Ойын күні бұрын белгіленген жетде өткізіледі. Ойынға қатысушылар санына шек қойылмайды.
Ойнаушылар көмбе қасындағы сызықтың бойына қатарға тұрады. Ойын жүргізушісінің белгісі бойынша көмбеден 10 адымдай жерде жатқан көкперды екі жүз, төрт жүз, әрі кеткенде бір шақырымдай жердегі екінші көмбеге кім бұрын әкелсе, сол ұтқан болады. Егер де екінші бір ойыншы жол ортада қуып жетіп, басып озатындай шамасы болса, көкпарды қарсыласының қолынан алып кете береді. Ал көкпарды алып келе жатқан ойыншыныңмұндай жағдайда қарсыласуына болмайды.
Достарыңызбен бөлісу: |