Тақырыбы: Спорттық ойындар және Қозғалмалы ойындар кіріспе «Дұрыс жолға қойылған дене шынықтыру ойындары оқу-білім алуға бөгет емес, қайта бойды сергітіп, ойыңа жәрдем ететін нәрсе»



бет8/23
Дата27.03.2023
өлшемі73,73 Kb.
#76410
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   23
1)Сымсыз телефон.
Бір қатарда отырған балалрдың ең біріншісіне ойын бастаушы келіп, бір сөз айтады. Оны отырған балалар кезегімен бір-бірінің құлақтарына сыбырлап айтып шығады.
Ойын бастаушы ең соңғы баладан «қандай сөз естідің?» деп сұрайды., ол өзі естіген сөзді айтуы керек, егер ол сөз бастапқы сөзден бөлек болса, екінші, үшінші ... баладан өз сөзінің дұрысын естігенше сұрай береді. Қай бала шатасса, сол бала орнынан тұрып, соңғы жаққа барып отырады.
Ойынды 2-3 рет қайталағаннан кейін жаңа ойын бастаушы сайланады.

2)Аңшылар
Бұл ойын екі топтық командалардың жарысы ретінде де ойналады, бұдан шыққан топ ойыннан ұтылған болады. (Жалғыз қалған ойыншыға сыйлық беруге болады). Ойын жүргізуші күні бұрын сызылған шеңберің бойынша үш ойыншыны тұрғызады, оларға бірбірден доп беріледі, бұлар – «аңшылар». Қалған балалар «үйректер» - шеңбердің ішіне орналасады. Ойын жүргізуші «тоқта» деген кезде, «үйректердің» бәрі орындарында қозғалмай тұра қалады. Осы кезде «аңшылар» қолдарындағы доптарымен «үйректерді» көздеп ұра бастайды. «Үйректер» доптан бұлтара қашып, оны өздеріне тигізбеуге тырысады. Ойын «үйректердің» бәрі ойыннан шыққанша созылады да, келесі ойында «үйректер» мен «аңшылар» орын ауыстырады.

3)Сақина салмақ.
Ойнаушылар екі-екіден бөлініп, шеңбер жасап отырады. Жүргізуші қолына сақина алып, ортаға шығады. Бірінші отырған баладан бастап, біріктірілген екі алақан ортасынан екі қолын өткізіп, бір баланың қолына басқаларға білдірмей сақинаны тастап кетеді.
Барлық балалардың қолынан ұстап өтіп, бір шетке барып: «Бір, екі, үші, сақинам ұш» дегенде, қолында сақинасы бар бала ортаға тез жүгіріп шығуы керек. Егер ол шыға алмаса, келесі жолы ойынды жүргізеді. Ал қасында отырған көршісі сезіп қалып, ұстап қалса, онда айып төлеп өз орнында қалады.
Ойынды бір-екі рет ойнағаннан кейін, отырған балалар орындарын ауыстырады, басқа ойын жүргізуші сайланады.

4)Қызыл жалау.
Көлемі 10х5м бекетсызылады. Ойнаушылар екі команда болып, шабуылшы, қорғаушыларға бөлінеді. Әр командаға бір-бірден қолбасшы сайланады. Алаңның түкпіріндегі екі бұрышына екі жалауша тігіледі.
Ойын мазмұны. Санамақ арқылы ойын бастаушы екі команда белгілейді де, бір команда екінші команданың бекетіне қолбасшыларының бастауымен шабуылға шығады, қызыл жалауды алып кенлуге тырысады. Ал сол бекеттің қорғаушыларын шабуылшыларын қуып жетіп, қолын тигізсе қолға түскен болып, бір орында тұрып қалады. Қай команда қолдарына қарсыластыраның жалауын бұрын түсірсе, солар жеңіске жеткен болып саналады.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   23




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет