Систему команд управления Кенгуренком следует сообщать
ученикам не всю сразу, а постепенно, по мере их необходимости
для решения задач.
В режиме ручного управления (курсор за программным полем)
используются всего три простые команды «белого меню»:
1) шаг — перемещение Ру на один шаг вперед с рисованием
линии;
2) поворот — поворот Ру на 90° против часовой стрелки;
3) прыжок — перемещение Ру на один шаг вперед без рисования
линии.
При переходе в режим программирования «белое меню» меняется.
К нему, кроме перечисленных, добавляются следующие команды:
4) пока <условие> повторять <тело цикла> конец цикла — цикл
с предусловием;
5) если <условие> то <серия 1> иначе <серия 2> конец ветвле
ния — полное ветвление;
6) если <условие> то <серия > конец ветвления — неполное
ветвление
7) сделай <имя процедуры> — обращение к процедуре.
Д а н н ы м и при работе с этим исполнителем является обста
новка на поле Кенгуренка. Она определяется имеющимся рисун
ком и состоянием самого Кенгуренка: его позицией на поле и
направлением (куда смотрит). Обычно исходной обстановкой яв
ляется отсутствие рисунка (чистое поле) и определенное состоя
ние Ру. Такая обстановка устанавливается в режиме УСТАНОВКА.
Результатом работы является рисунок.
Приведенное выше описание можно назвать
Достарыңызбен бөлісу: