Бақылау сұрақтары
1. Командалық панельдің қандай көмегiмен геометриялық қарапайымдар жасалады?
2. Не геометриялық қарапайымдарға жатады?
3. Сплайндар туралы ортақ мәлiметтер.
4. Анықтау берiңiз - сегмент, төбе.
5. Редакциялау түрлерінің сплайны.
6. Сегменттер редакциялау сплайн деңгейінде қалай орындалады?
7. Қандай қисықтар редакциялаудың сплайн деңгейінде орындауға мүмкiндiк бередi?
№ 4 зертханалық жұмыс
Шиыршықтармен және қалыптаумен жұмыс. Құрама объекттер.
Лофтинга әдiс. Бүл объекттерi
Жұмыстың мақсаты: Geomety (геометрия) шиыршығы, Segment, Spline, Surface Propertiesтi оқу. Өнер-бiлiм лофтинганың әдiстiң объекттерiнiң жасауы үшiн iс жүзiнде қолдансын, булев құрама объекттерiн құруға үйрену.
Әдiстемелiк нұсқаулар
Create (жасау) командалық панелiнде Geometry батырмасын басу керек кез келген түрдiң жақсартылған геометриялық қарапайымын жасалсын Extended Primitives (жақсартылған қарапайымдар) объекттерiнiң бiр түрi көрсет тiзiмiнде керегу үшiн. Object Type (объекттiң түрi) шиыршығында жазулары бар батырма, жақсартылған қарапайымдардың тиiстi түрлерiмен пайда болады. Керек түрдiң объекттiң батырмасында шерту. Create (жасау) командалық панелiнiң астында үш Creation Method (жасауды әдiс) шиыршықтары пайда болады - қарапайымның оның түр тәуелдi болатын жасаулары әдiстiң таңдауын қамтамасыз етедi.
Лофтинганың әдiстi объектiнiң жасауы.
Қаңқалы үш өлшемдi объекттерде сплайн қисықтарының өрнектеуi үшiн арна лофтингасы әдiс. Мұндай объекттер кез келген форманың бойлай тап қалған траектория қойып шығатын тiрек қималар бойынша қабықтың құрастыруларын жолымен салатын үш өлшемдi денелер болады. Лофтинга әдiстiң қаңқалы үш өлшемдi объекттiң жасаулары үшiн қалай минимум, тұрпаттас және тұрпаттас болғанын талап етедi. Лофтинга әдiспен iс жүзiнде кез келген күрделiлiктiң үш өлшемдi объектi әр түрлi формалар жиынды пайдалана құрастыруға болады.
Формаларға жалғыз шектеу - қима барлық олар бiрдей саннан сплайн тұру үшiн талаптар болып табылады, сплайндар салынғандықтың бiрдей реттерiн алу үшiн және.
Лофтинга әдiспен объект форманы жасауы керек құрастыруға үшiн - (мысал үшiн дұрыс алты бұрыштың түрiндегi форманы аламыз) жол және форманы құрастырыңыз - (кез келген форма) қима, 4.1:-шi суреттi қара
4.1-шi сурет - форманың жасауы - жол және қиманың формасы
Үлгiлер құрастыру жоғарыда айтылғанда жол бастапқыда белгiлендi, қиманы сонан соң сайланды. Қима мұндай тiзбектердiң жанында жолға ортогональ онына бағдарлай бекiттi. Жинап келгенде 4.2:-шi бейнелелген суреттегi объектi пайда болады.
4.2-шi сурет - әдiс алған лофтинга объектi
Булев объекттерi
Булев құрама объекттерiнiң жасаулары үшiн келесi әсерлер орындауы керек:
1. Екi үш өлшемдi денелердi жасалсын және объекттердiң қабықтарын қайта жабатындай етiп оларды орналастыру.
2. Бұдан әрi операнд ат қойылатын объекттердiң бiрлерi ерекшелеу.
3. Create (жасау) командалық панелiнiң Geometry (геометрия) батырмасы және объекттердiң бiр түрлерiнiң ашылатын тiзiмiнде тышқанның сол батырмасымен шертсiн Compound Objects (Құрама объекттер) таңдау.
4. Boolean (Булев) командасын таңдау. Панелдер астында Pick Boolean (операндты берiлу) шиыршығы, Parameters (параметрлер), Display/Update (көрсету/жаңарту) пайда болады.
Бұл операциясының түрлерi: Union (ерекшелiк), Intersection (қиылысу), Subtraction (ерекшелiк).
Бөлшектердiң жүйелерi. Бөлшектердiң жүйелерiнiң жасаулары үшiн Create (жасау) командалық панелiнiң Geometry батырмасы және объекттердiң бiр түрлерiнiң ашылатын тiзiмiнде тышқанның сол батырмасымен шертуi Particle Systems (бөлшектердiң жүйесi) таңдауы керек. Бөлшектердiң көзi тұрған орынының анықтауы және бөлшектердiң бағыты үшiн объект, жататын емес көру және қызметшi болады. Баста бөлшегiнiң анимациялары жорғалағыштың орын ауыстыруында жылысу. Тиiстi эффекттiң алулары үшiн бөлшектердiң параметрлерi күйге келтiру керек.
Бөлшектердiң параметрлерiн күйге келтiруi. Бұл шиыршықтың параметрлерi бөлшектердiң шоғының геометриясын негiзiнен беруге мүмкiндiк бередi, көздiң белгiсiнiң өлшемдерi және бөлшектiң геометриялық түрi.
Бөлшектердiң генерациясы. Бұл шиыршықтың параметрлерi болуды сан, уақыт, өсу және бөлшектердiң басылуын мерзiм және тағы басқаларларды беруге мүмкiндiк бередi.
Types (бөлшектердiң түрi) бөлшектердiң үш түрлерiнiң бiрi Particlesi ауыстырып қосқышы арқылы тағайындауға болады.
Бөлшектердiң айналуы бөлшектердiң айналуын жылдамдық және бағыттарды анықтауға мүмкiндiк бередi.
Object Motion Inheritance (объекттiң қозғалысының мұрагер болуы) шиыршығының айқара аш объектiнiң қозғалысының мұрагер болуы. Параметрлер көрсетiлген оларда өздерiнiң бөлшектерiнiң қозғалысына бөлшектердiң көздiң қозғалысының әсер ету дәрежелерiн беруге мүмкiндiк бередi.
Қозғалыстың көпiршiктi түрi сумен кейбiр периодты орнықсыздықты, ауаның көпiршiктерiнiң еске түсiретiн қозғалысының бөлшектерiнiң қозғалыстарына беруге мүмкiндiк бередi. Саланы үлгiнi көпiршiктi қозғалыстың эффектiне олардың ықпалы бақылау мүмкiн әр түрлi параметрлер таңдай бақылау мүмкiн үлгi ретiнде тағайындалсын және.
Достарыңызбен бөлісу: |