Есеп беру мазмұны
1. Жұмыстың мақсаты.
2. Жұмысқа тапсырма сипаттамасы.
3. Өз дисгiндегi iстелiнген тапсырмасы бар жасалған файлдың бар болуы.
4. Бақылау сұрақтарына жауаптар.
Жұмысқа арналған тапсырма
Лофтинга әдiспен "ұлу қабыршақ" объекттi жасаңыз. Келтiрiлген жоғары әдiстемелiк нұсқаулармен және иллюстрациялармен пайдаланыңыз. Файл Lab_4.1дiң атымен сақтау.
Ұлу қабыршақ қабыршақтың 4.3-Бастапқы формасы және нәтиже сурет»
Лофтинга әдiспен "бұрауыш" объекттi үлгi жасаңыз. Төменде келтiрiлген иллюстрациямен пайдаланыңыз. Файл Lab_4.2дiң атымен сақтау.
4.5-шi сурет - "Бұрауыш" лофтинганың арқасында алған объект
(4.6-шы сурет) екi үш өлшемдi денелердi жасаңыз және объекттердiң қабықтарын қайта жабатындай етiп, 4.6-шы сурет көрсетiлгендей болғандай етiп оларды орналастырыңыз. Файл Lab_4.3тiң атымен сақтау.
а в с
4.6-шы сурет - үш өлшемдi дененiң жасауы
Алдыңғы тапсырма тапсырма алған объекттен қиылысу, (труба - цилиндр) ерекшелiк, (цилиндр - труба) ерекшелiктi бүл операциясы қолдана орындау.
Бақылау сұрақтары
1. Geometry (геометрия) шиыршығының тағайындауы.
2. Spline(сплайн) шиыршығының тағайындауы.
3. Неге лофтинга әдiсте болады ма?
4. Булев құрама объекттерiн қалай жасайды?
5. Қалай бөлшектердiң жүйе жасайды?
6. Бөлшектердiң негiздi параметрлерi шиыршықтың параметрлерiн атаңыз.
№ 5 зертханалық жұмыс
Түрлендiргiштермен жұмыс. Геометрияның жасауының түрлендiргiштерi және геометрияның өзгерiсiнiң түрлендiргiштерiнiң тағайындауы
Жұмыстың мақсаты: Геометрия - Bevel (шап) жасауының түрлендiргiштерiнiң тағайындауы, Lathe (айналуды дене) және геометрия - Bend (айналма) өзгерiсiнiң түрлендiргiштерi, Taper (конустық), Skew (көлбеу), Twist (бұрау), Noise (шулану), Wave (толқын), Edit Mesh (қаңқаның редакциялауы) iс жүзiнде талқыланып қолдану.
Әдiстемелiк нұсқаулар
Modifiers Listтiң шиыршығының тағайындауы
Modifier List (түрлендiргiштердiң тiзiмi) шиыршығы Modify (өзгертiлу) командалық панелiне үндеуiнде ең жоғарғы батырма, тиiстi әр түрлi түрлендiргiштерге болады. Ерекшеленген объектке түрлендiргiштiң қолданулары үшiн түрлендiргiштiң параметрлерiне рұқсатты алыну үшiн тиiстi батырмада тышқанның сол батырмасымен шертуге жеткiлiктi.
Түрлендiргiштердiң тиiстi үйреншiктi жиыны тiзiмнен таңдауға, тап қалған атпен толықтырып сақтауға болады. Түрлендiргiштердiң батырмаларының шиыршығындағы жалпы сан 32 асуы керек.
Сол терезенiң бiр бөлiгiнiң тiзiмiндегi Bend (айналма) түрлендiргiшiн ерекшеленсiн және оны тышқанның сол батырмасын жiбермей апарсын, қосылған еркiн батырмаға. Таңдаулы түрлендiргiштiң аты көрcетiлген батырмада пайда болады.
Топтан түрлендiргiшi алып тастаулар үшiн қандай болмасын тиiстi батырмада ертсiн және сол терезенiң бiр бөлiгiндегi тiзiмнiң төңiрегiдегiн мегзегiштi апару. Не таңдаулы батырмадан кейiн адалданады.
Объекттiң бұрасы. Twist (бұра) түрлендiргiш координаталардың кез келген таңдаулы өсi туралы объекттiң бұрауы үшiн қолданылады.
Create(жасалу) командалық панелiнде Geometry (геометрия) батырмасын басылсын, Modify(өзгертiлу) командалық панелiне өтсiн және Twist(бұра) батырмасын басу. 5.1-шi суреттегi нәтиже.
5.1-шi сурет - объекттiң бұрасы
Bend (айналма) түрлендiргiш тап қалған өс туралы объектiнiң айналмасы үшiн қолданылады. Айналманың түрлендiргiшiнiң параметрлерi бұраның түрлендiргiшiнiң параметрлерiнен қоспағанда бiр айырмашылығы болмайды: Direction (бағыт) Bend (айналма) тобының есептеуiшi жазықтық, (5.2-шi сурет) айналманың перпендикуляр таңдаулы өсiндегi айналмасының бағытын тапсырма бередi.
5.2-шi сурет - объекттiң айналмасы
Конустық - объекттердiң ұштауы Taper (конустық) түрлендiргiшi арқылы жасалады.
Шулану (5.3-шi сурет) геометриялық үлгiнiң бетiнiң кездейсоқ даңғырлатып ойнайтын ашуларын Noiseсi(шулану ) түрлендiргiшi арқылы салады.
5.3-шi сурет - объекттiң шулануы
Шулануды эффект объекттiң торлы қабығының сегменттерiнiң санынан тәуелдi болады. Мысалы, жердiң бедерiнiң табиғи тегiс еместiктерiнiң имитациясы үшiн бұл қолдан түрлендiргiшi.
Extrude (сығу) түрлендiргiш биiктiктiң оларына тапсырма жазық объекттердiң өрнектеуi үшiн үш өлшемдi жолымен арналған. Бұл түрлендiргiш Mesh Editingнiң тобына жатады.
Айналуды әдiстiң объекттерiнiң құрастыруы
Lathe (айналу) түрлендiргiш айналу сплайнның түрiнде және үш координаталық өстердiң бiрi өстер ретiнде жасаушы айналуларды үш өлшемдi дененi қолдана құрады. Бұл түрлендiргiш Patch/Spline Editingнiң тобына жатады.
Объекттердiң көлемдi деформациясы күш әсерi объектке сияқты болатын қосымша деформациялайтын геометрияның құрастыруын негiзде жасалады. Әсердiң эффектiнiң сапалы шығармасы үшiн қырлар көп жеткiлiктi алуы керек көлемдi деформацияларды қолданылады алуы керек объекттер. Деформациялайтын геометрияның объекттерi бес түрлермен елестеткен: Forces (күш әсерлерi ), Deflectors (шағылдырғыштар), (деформациялайтын геометрия) Geometric/ Deformable, Particles Dynamics (бөлшек және динамика) және Modifier - (түрлендiргiштердiң базасында) Based.
Толқын тәрiздiге 5.4-шi сурет Wave (толқын) түрiнiң деформациялайтын геометриялары және Ripple (шымырлану) жатады. Деформацияланатын объекттiң бетiндегi толқын тәрiздi эффекттiң жасауы үшiн қолдан олары.
5.4-Толқын тәрiздi деформациялайтын геометриялар сурет
Жылжуды деформацияның көзi объектке төте күш әсерiнде оның формасы өзгерiс енгiзе болады. Бiр жағдайда күштiң параметрiнiң шамасының есепке алуы бар төте деформациясында болады. Деформацияның дәрежесi өзге жағдайда растрлық масканың түсiмен анықталады: масканың қара облыстары, деформацияланбағанында емес, ашық беттер пропорционалдық гүл қарқыны қампайдыра алғанында.
Bomb (бомба) түрiнiң көлемдi деформациясының көзi деформацияланатын объектi жекеге құрайтын бомбаның жарылысы дәл келтiре жайратады.
Достарыңызбен бөлісу: |