Зертханалық жұмыс ds max-пен алғашқы жұмыстар ds max интерфейсімен танысу. Негізгі мәзір. Құрал жабдықтар панелі


Цилиндр - бұл аспап көмегiмен кез келген пропорциялардың цилиндры, сонымен бiрге цилиндрлiк сектор және көп қырлы призманы құрастыруға болады



бет4/14
Дата10.03.2023
өлшемі1,94 Mb.
#73273
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14

Цилиндр - бұл аспап көмегiмен кез келген пропорциялардың цилиндры, сонымен бiрге цилиндрлiк сектор және көп қырлы призманы құрастыруға болады.

Фаскасы бар цилиндрді жасау ChamferCyl (фаскасы бар цилиндр) құралын таңдау керек, ол Extended Primitives (жақсартылған қарапайымдар) түріне жатады.

Труба - Tube (труба) Standard Primitives (үйреншiктi қарапайымдар) бiр түріне жататын аспабын таңдау. Труба негiзiнiң бастапқы нүктесi проекциялар терезелерінің қайсы бірінде орналасатын жеріне және негiзін кере қарай соза курсорды шертеміз. (Radius1(Радиус1) параметрi) негiзiнің радиусын бекiту үшiн тышқанның батырмасын жiбереміз.

Трубаның басқа параметрлерi цилиндрдің параметрлерімен ұқсас.

Сплайндар туралы жалпы мәлiметтер.


  • Егер геометрияның тарауларда көрсетiлген объектілерге қарағанна күрделiрек объекттерi жасау керек болса, онда әр түрлі типтегі сплайндарды құрастыру және түзету командаларымен пайдалануға болады.

  • Нақты бір сплайндарды жасауға және түзетуге кіріспей тұрып, олардың геометрия ерекшелiктерге қатысты негiзгi ұғымдарды анықтаймыз. Сегмент - бұл екi көршi төбелердiң арасындағы сплайнның сызық бiр бөлiгi. Төбелер - түрлері бойынша бөленеді және төбелерге осыған жабысып тұратын сплайндардың сегменттерiнiң қисықтығының дәрежелерiн анықтайды. Жасау сплайнның бас таңбалаушы бiрiншi төбе кезде түстiң ақ шаршысымен белгiленедi.

  • Төбелердiң төрт түрiнiң қолдан бағдарламасында:

  • Corner (бұрылыспен) - тұстасқан сегменттерi қисықтықтарды алмайтын төбе;

  • Smooth (тегiстелген) - сплайнның қисығы арқылы айналмамен жүргiзiлетiн төбе және оған сегменттердiң бiрдей қисықтығын екi тараптардан да алады;

  • Bezier (безье) - сол сияқтысы төбе тегiстелген, бiрақ төбеден екi тараптардан да сплайнның сегменттерiнiң қисықтығымен басқаруға мүмкiндiк беретiн;

  • Bezier Corner (сынық безье) - сонымен қатар Bezierдiң түрiнiң төбесi, қатысты вектормен жабдықтаған төбе.

  • Сплайндар Shapesтар (форма) категориясына жатады. Формалар бiрнеше жеке сплайн тұра алады. Сплайн деңгейде жеке сегменттерi және төбелердiң редакциялауына рұқсат командалық панелде Modifyсi (өзгертiлу ) батырмасы арқылы ашылады.

Creation Methodтiң (жасауды әдiс) шиыршығында Initial Type (Бастапқы түр) ауыстырып қосқыш орнату. Бұл тышқанның шертуiнде жасалатын төбенiң түрi анықталады: Corner (бұрылыспен) немесе Smooth (тегiстелген).
Кезектi төбенi жасалсын тышқанның батырмасының шертуiн бос тұрумен мүмкiн. Төбе осы жағдайда Initial Type (Бастапқы түр) ауыстырып қосқыштың жағдай анықталатын түр алады. Бұл Corner (бұрылыспен) түрiнiң төбелерiнiң үндемеу бойыншасына.
Тiк төртбұрыш және эллипс
Createның (жасау) командалық панелiнде Shapersтың (форма) батырмасы, объекттердiң тiзiмiнде басылсын Splines (сплайндар) вариантын таңдасын, Rectangle (тiк төртбұрыш ) көрсетiлсiн және өлкеден жасауды әдiстi беру.
Проекцияның терезесiнде шертсiн және диагонал бойыншаны мегзегiштi апарсын, содан соң тышқанның батырмасын Length (ұзындық) параметрлерiнiң мәнiне және Width (еңі) қадағалай тiк төртбұрыш бекiте жiберу. Әдiспен сол эллипс Ellipseс(эллипс) батырмасы арқылы жасауға болады.
Көпбұрыш бiрнеше амал-тәсiл қалыптастыруға болады: (N - бұрышшы) Ngonы командасы арқылы және қолдан Lineс(сызық ) командасы арқылы.
Доға және сектордың құрастырулары үшiн Arc (доға ) қарапайымы таңдауы керек. Бұл доға және сектордың түрiндегi сплайндарын құруға мүмкiндiк бередi. Екi жағдайлардың бiрiне Creation Method (жасауды әдiс) шиыршығындағы ауыстырып қосқыш орнату: немесе Center - End - (орталық - аяқ - аяқ) End.
Спиральнiң құрастырулары үшiн тап қалған саны бар үш өлшемдi спиральнiң түрiндегi сплайнның құрастыруы үшiн арналған орамды (спираль ) Helix (спираль ) қарапайымы таңдауы керек. Спиральнiң жасауын әдiстi Edge (өлкеден) позициясы немесе параметрлердiң тiзiмiндегi Center(орталықтан) атап өтiлiп берiлсiн - өлке немесе орталықтан. Суретте 3.1 спиральнiң түрлерi елестеткен.

3.1-шi сурет - спиральнiң түрлерi


Мұндай түрдiң объекттерi сәулелердiң кез келген саны бар жұлдызының түрiндегi тұйықталған сплайндары болады. Қойылған объекттердiң түрлерiнiң шиыршығындағы Star (жұлдыз) қарапайымын таңдасын, жұлдыздың ортасы орналасатын терезе және мегзегiштi Radius1(Радиус1) параметрi тапсырма бере апару нүктеге шерту. Суреттеп айтылған дөңгелек оны қоршағану да, жазылған жұлдызға да келесi адым, Radiusl(Радиус1) радиус бола аладуға берген Radius2 (Радиус2) параметрiнiң шамаларына байланысты.


Text (мәтiн) қарапайым мәтiндiк нышандардың нобайларының жиынтық сплайннан түрге тұратын формаларды құруға мүмкiндiк бередi. Мәтiн үшiн нышандардың өлшемi, шрифттың гарнитуры, мәтiн жолдарының теңестiруiнiң тәртiптерi, символ аралық интервалдар тапсырма беруге болады. Кез келген басқа форма мәтiн геометриялық редакциялай алады.
Мәтiннiң жасаулары үшiн (мәтiн) Text батырмасы және шиыршықтың (параметрлер) Parameters тобында шертуi шрифттың гарнитурына таңдауы керек. Нышандардың пiшiнiнiң вариантының көрсету: (курсив) I, (астынан сыз) U.
Section (қима) қарапайым кез келген бағдарлалған жазықтықты үш өлшемдi объекттiң қима өзiмен ұсынатын торлы қабығының сплайнының арнайы түрiн құрады.
Сплайн - қима тiк төртбұрышты шеңбердi төрт бөлiк бөлiнген түрде жасалады. Ол орталықтан әдiспен салады. Тiк төртбұрыштың Section Extents (қиманың созылымдығы) параметрiнiң қоюы қабылданған үндемеу бойыншаға сәйкес тек қана қиманың жазықтығының бағытын белгi қояды, оның өлшемдерi мәнi болмайды - қиманың жазықтығы шексiз (3.2-шi сурет) кеңiстiкте болып есептеледi:



3.2-шi сурет – сплайн


NURBS - қисықтар - қисықтардың екi түрлерi құрастыруында танып бiлетiн сплайн:


Point Curve (Нүктелiк қисық) - үш өлшемдi кеңiстiк тап қалған барлық бақылау нүктелерi арқылы өтедi;
CV Curve (CV - қисық) - үш өлшемдi кеңiстiкте бағдарлаушы төбе деп аталатын тап қалған барлық бақылау нүктелерiн байсалды айналады.
Құрастырулар үшiн NURBS – Create (жасау) командалық панелiндегi қисығы Shapes (форма) батырмасын басуы және NURBS Curves (NURBS - қисықтар) көрсетуi керек. Object Type (объекттiң түрi) шиыршығында жазулары бар екi батырма, қисықтардың тиiстi екi түрлерiне пайда болады: Point Curve (Нүктелiк қисық) және CV Curve (CV - қисық). Point Curve (Нүктелiк қисық) батырмасында шерту.
Командалық панелдiң астында екi шиыршықтар пайда болады: Keyboard Entry (Клавиатура енгiзу) және Curve Approximation (қисықтың аппроксимациясы). Соңғы шиыршықтың параметрлерi формалардың General (Ортақ) шиыршығының ұқсас параметрлерiнен айырмашылығы болмайды - сплайн.
Сплайн редакциялау. Сплайндар, сонымен қатар объекттердiң кез келген басқа түрi, түрлендiрудi де редакциялауға жол бередi. Олар форма деңгейде редакциялауға болады және оның жанындағы объекттерi, сондай жеке сплайндар, олардың төбесi және сегменттер деңгейде.
Сплайн формасының редакциялауы басқа дайын сплайндар оған қосып, сегменттер ретiнде ағымдағы сплайнның сызықтарының кесiндiлерiн жасап, оның жасау тап қалған қисық сызықты сегменттердiң интерполяциясы параметрлердi өзгертуге мүмкiндiк бередi.
Төбелер редакциялау сплайн деңгейде iс жүзiнде кез келген кескiннiң сплайнының жаса сплайнының бос тұруынан мүмкiндiк бередi. Алдыңғы редакциялауды команда Undoс (Алдыңғы) аспабы арқылы бұзу. Бiр сонымен бiрге сплайн ерекшеленген қалуы керек.
Selection (таңдау) шиыршығында пиктограммалардың солына тышқанның сол батырмасымен шерту. Төбелердiң редакциялауын тәртiп таңдалған. Барлық төбелер ерекшеленген сплайнда кресттермен белгiлейдi, бiрiншi төбе - кiшкене шаршымен.
Мысалы, төбелер түрге келтiру үшiн тiк төртбұрышты шеңбердiң кез келген белгiлi әдiстiң бiр немесе бiрнеше төбелерiн ерекшеленсiн, солардың бiрiне мегзегiшпен көрсетiлсiн және тышқанның оң батырмасымен шерту.
Жанында безьенiң түрдiң төбелерiнiң барлық қатысты векторларының таңбалағыштары синхронды орын алмастыруға болатын тәртiп қарап шығамыз.
Сплайн Circle (дөңгелек) батырмасын Object Type (объекттiң түрi) шиыршығында басылып құрастыру. Сплайнның барлық төбесiн таңдасын - тiк төртбұрышты шеңбердi әдiстi форма.
Төбелердiң бiрлерiне мегзегiшi орнатылсын және тышқанның оң батырмасымен шерту.
Безье төбенi ұшыққан тiзiмде таңдау. Ендi қызыл кресттердiң ерекшеленген белгiле төбелерi, безьенiң төбелердiң қатысты векторларының аяқтары - жасыл тiк төртбұрыштармен.
Selection (таңдау) шиыршығында Lock Handles (таңбалағыштарды блокадалау) жалаушасын белгiлеңiз және All (Барлық ) ауыстырып қосқышты орнатыңыз.
Move (ауыстыру) аспабын таңдасыныңыз және таңбалағыштардың қайсысы болса да қатысты векторды ауыстырыңыз. Орын ауыстыру таңбалағыштардың қайсысы болса да синхронды барлық өңді таңбалағыштар да орнатылады.
Alike (ұқсас) ауыстырып қосқышы, және тәртiп бұл орнатылсын таңбалағыштардың қайсысы болса да қатысты векторды ауыстыру. Ендi барлық таңбалағыштар емес жылысады, барлық таңбалағыш емес, тек қана тиiстi таңдаулы. Демек, егер кiретiн таңбалағыш таңдалған болса, онда өңге қатысты векторлардың тек қана кiретiн таңбалағыштарын жылысады.
Сегменттер редакциялау сплайн деңгейде жеке бөлiктерге сплайн ойрандап, қазiргi сегменттерге жаңа төбелерге толықсытып, сегменттер олардың дербес формаларында және сегменттер алып тастауға өзгерте бөлуге мүмкiндiк бередi. Төбелердiң таңдауы перденiң кез келген нүктесiнде тышқанның сол батырмасымен шертiп құлату.
Selection (таңдау) шиыршығында сегменттер редакциялауды тәртiпке өткелi үшiн (сегмент) Segment пиктограммасы бар батырмада сплайн деңгейде шерту.
Сегменттiң түрге келтiруi үшiн бiр немесе бiрнеше сегменттердi ерекшелеу. Ерекшеленген сегменттер қызыл түстермен айырмашылығы болады.
Олардың кез келгендерiне мегзегiшi орнатылсын және тышқанның оң батырмасымен шерту. Сегменттердiң мезеттiк мәзiрi пайда болады. Сегменттердiң түрлерiнiң тiзiмнiң келтiр мәзiрiнiң астында: Curve (қисық) және Line (сызық). Қанат белгiмен ағымдағы атап өт түрi. Line (сызық) түрiнiң таңдаулы сегментi үшiн тағайындау.
Қисықтар редакциялау сплайн деңгейде бiрлестiрiп, булев тағы басқа операциялары сплайндардың үстiнде тұйықталып, орындауға мүмкiндiк бередi.
Бiрiн редакциялауы үшiн салынған сплайн ерекшелеу. Selection (таңдау) шиыршығында Spline (сплайн) пиктограммасы бар батырмада шертiңiз. Ерекшеленген сплайн проекциялардың терезелерiндегi қызыл түс алады.
Егер таңдаулы сплайн қауымшыл болса, онда ол Geometry (геометрия) шиыршығындағы Close (тұйықтау) батырмасын басылып тұйықтауға болады. Бастапқысы және сплайнның шектi нүктесi түзу кесiндiлермен тоқайласады.
Булев операцияларының орындаулары сплайндардың үстiнде үшiн болып табылады бiр екi өлшемдi форма құрайтын екi сплайн құрастырылу үшiн керек.
Қиылысуға дейiн бiр сплайн Move (ауыстыру) аспабы арқылы басқа ауыстырсын және онын қалдырсын (қызыл түс) ерекшеленген.
Екi сплайнды топтастырсын, бұдан әрi қосылатын сплайнда Geometry (геометрия) шиыршығында Attach (қосылу) батырмасында тышқанның сол батырмасымен шертiп шерту.
Union (бiрiктiру) батырмасы және Boolean (Булев) тышқанның сол батырмасымен дәйектi түрде шерту. Екiншi сплайнға мегзегiштi апарсын және ол тышқанның сол батырмасымен шертуге арнайы белгі көрсетедi.
Mirror (бейнелеу) командасымен жұмыстары үшiн айнадағы бейненiң варианттардың бiрлерiн тағайындалсын және Mirror (бейнелеу) батырмасын шерту. Ерекшеленген сплайн варианттардың тобының батырмасында пиктограммамен сәйкес айна сәуле түседi. Copy (көшiрме) жалауша ерекшеленген сплайнның айна көшiрмесiн жасауға мүмкiндiк бередi.
Reverse (аудару) батырмасының басуы ерекшеленген сплайнның төбелерiнiң жүрудегi ретiнде үндеуiне бағытталған.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет