I ші халықаралық ғылыми-тəжірибелік конференцияның ЕҢбектері


ПРИМЕНЕНИЕ НОВЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ



Pdf көрінісі
бет29/48
Дата31.03.2017
өлшемі11,62 Mb.
#11006
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   48

 

ПРИМЕНЕНИЕ НОВЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ 

ВИРТУАЛИЗАЦИИ В ОБРАЗОВАНИИ 

 

Сатимова Е.Г., Попенкова Е.А. 

Алматинский  Институт Энергетики и Связи 

 

Мақалада  виртуалды  машиналарда  зертханалық  сабақтарды  жүргізу 

əдістемесі,  IT-пəндер  бойынша  сабақта  қазіргі  заманғы  технологияларды 

пайдаланудың  тəжірибесі  қарастырылған.  Студенттерді  оқытудағы  тиімді 

шарттар қарастырылған жəне оқу процесін жоғары сапаға көтерудің негізгі 

инновациялық қағидалары анықталған. 

In  the  article  looked  up  the  method  of  laboratorystudies  on  virtual  machine; 

usage  experience  of  modern  technologies  in  teaching  IT-discipline;  effective 

conditions  for  training  students  to  discipline;  the  innovative  principles  syn  to  more 

quality learning process. 

Поиск  путей  совершенствования  качества  подготовки  специалистов  во 

всех сферах системы образования явился толчком для развития инновационных 

процессов,  которые  охватили  внедрение  новых  методов  и  приемов  обучения

создание  новых  форм  организации  учебного  процесса,  применение  новых 

средств обучения,  богатейшие  возможности которых открываются благодаря 

научно-техническому  прогрессу.  Имеется  возможность  инвариантности, 

которая  позволяет  преподавателю  выбирать  и  конструировать  педагогический 

процесс  по  любой  модели.  Выбор  технологии  преподавания  конкретной 

дисциплины  осуществляется  преподавателем  на  основе  его  личных 

педагогических  убеждений  и  составляет  его  индивидуальный  стиль 

педагогической деятельности. 

Применение определенной  технологии деятельности преподавателя - это 

творческий  процесс,  состоящий  в  анализе  целей  образования,    возможностей 

студентов  и  выборе  форм,  методов  и  средств  обучения.  Это  и  выбор  личных 

предпочтений  преподавателя.  Практически  -  это  постоянная  мыслительная 

поисковая и созидательная деятельность, которую преподаватель, как правило, 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

327



не  фиксирует.  Однако  технологии  обучения  рассматриваются  не  только  как 

деятельность  преподавателя,  но  и  как  дидактические  системы,  которые  могут 

выступать  и  как  самостоятельные  педагогические  категории,  отдающие 

предпочтение тем или иным формам, методам и средствам обучения, связанные 

с реализацией тех или иных приоритетных целей образования.  

Под инновацией в образовании понимают прежде всего информационные 

технологии  на  компьютерной  основе.  Как  правило  процесс  реформирования 

направлен на решение двух задач:  

развитию  принципов  самостоятельной  активности  и  осознанности 

познания, как ведущих в процессе обучения,  

интеграции 

средств 


новых 

информационных 

технологий 

в 

образовательный процесс. 



Предмет  “Операционные  системы”  (ОС)  относится  к  базовым 

инженерным  дисциплинам  IT-специальностей.  В  Алматинском  Институте 

Энергетики  и  Связи  дисциплина  ОС    преподается  бакалаврам  специальности 

«Вычислительная  техника  и  программное  обеспечение»  на  втором  и 

специальности  «Информационные системы» на третьем курсах. Лабораторные 

работы 


на 

кафедре 


«Компьютерные 

технологии» 

выполняются 

в 

виртуализированной  среде  -  на  виртуальных  машинах  с  привлечением 



продуктов  VirtualBox  и  VmWare  Workstation.  Одна  физическая  машина  может 

поддерживать  несколько  одновременно  запущенных  операционных  систем  в 

виртуальных  машинах.  Еще  несколько  лет  назад  виртуальные  машины  были 

чем-то экзотическим и  их  устанавливали большей частью в ознакомительных 

целях.  Теперь  многоядерные  процессоры  и  большие  объемы  оперативной 

памяти  -  не  редкость  и  это  позволяет  придумывать  новые  варианты  их 

использования в контексте технологий виртуализации.  

Виртуальная  машина  эмулирует  работу  реального  компьютера.  На 

виртуальную машину, также как и на реальный компьютер, можно установить 

операционную  систему  и  не  одну  (например,  Linux,  Mac,  Windows,  Solaris, 

Unix),  у  виртуальной  машины  также  есть  BIOS,  оперативная  память,  жёсткий 

диск,  эмулируются  периферийные  устройства.  Таким  образом,  на  одном 

компьютере  может  функционировать  несколько  виртуальных  машин 

независимо от аппаратного обеспечения самого ПК, ведь виртуальная машина 

по  сравнению  с  физической  обладает  существенно  большей  гибкостью  в 

отношении  переносимости  на  другую  физическую  платформу.  Это  дает 

возможность создать виртуальную сеть на одном компьютере. 

Целью  лабораторных  занятий  является  приобретение  навыков  работы 

студентом  в разных операционных системах. Выполнение лабораторных работ 

на компьютере с виртуальными машинами позволяет и служит: 

для  эмуляции  различных архитектур и операционных сред; 

для  исследования  производительности  программного  обеспечения  и 

компьютерной архитектуры;  


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

328



для  изучения  операционной  системы,  независимо  от  аппаратной 

реализации компьютера; 

для защиты информации и ограничения возможностей процессов; 

для  моделирования  информационных  систем  с  клиент-серверной 

архитектурой  на  одном  ПК  (эмуляция  компьютерной  сети  с  помощью 

нескольких виртуальных машин); 

для  повышения  интереса  студента  к  изучаемой  дисциплине,  что 

значительно  активизирует  познавательную  деятельность  к  такой  непростой 

дисциплине как ОС. 

Рассмотрим  технологию  проведения  лабораторного  практикума.  Для 

наибольшей эффективности работы необходимо тщательно составить задание и 

четко контролировать ход его выполнения на каждом из этапов. 

Работы производятся в следующем порядке: 

Устанавливается виртуальная машина на определенный компьютер. 

Выбираются  операционные  системы  (например,  ASP  Linix,  Mandriva  и 

Ubuntu). 

Устанавливаются  выбранные  операционные  системы  на  виртуальную 

машину. 


Установив все операционные системы, студент попеременно включает ту 

или иную систему и прорабатывает лабораторные работы на каждой из систем. 

Таким  образом,  проделывая  одно  и  то  же  действие  в  разных  операционных 

системах, студент наблюдает разный результат их выполнения. 

Делаются выводы и общий анализ деятельности по каждой из систем. 

Темы  лабораторных  работ  приведены  в  [1].  Кроме  выполнения 

лабораторных работ в программе предусмотрено также и выполнение каждым 

студентом  3  расчетно-графических  работ  по  индивидуальным  заданиям,  темы 

которых  студент  имеет  возможность  самостоятельно  выбрать.  В  процессе 

освоения операционной системы студент может изменять некоторые параметры 

используемых  программ,  оболочек,  имитировать  работу  сетей  и  устройств. 

Также для студентов предусматриваются индивидуальные творческие задания, 

которые включают в себя более сложные задачи и эксперименты, направленные 

на углубленное изучение дисциплины. 

Таким  образом,  выполнение  работ  на  виртуальной  машине  создает 

преподавателю  условия  для  более  эффективной  работы  со  студентами,  а 

студентов  учит  самостоятельности,  творческой  инициативе  и  позволяет 

качественно и активно решать поставленные задачи. 



Выводы 

В  данной  статье  рассмотрены  основные  вопросы  методологии 

преподавания  одной  из  основных  технических  дисциплин  в  процессе 

подготовки грамотного IT-специалиста, а также схема реализации обучения на 

базе  современных  технологий  в  Алматинском  Институте  Энергетики  и  Связи 

на  кафедре  «Компьютерные  технологии».  Данный  подход  можно  применить 

при освоении дисциплины очного и дистанционного видов обучения. 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

329



Современные  информационные  технологии  позволяют  повысить 

эффективность  в  любой  сфере  человеческой  деятельности,  именно  поэтому 

применение  инноваций  в  процессе  преподавании  актуально  на  сегодняшний 

день.  Они  интенсивно  внедряются  во  все  сферы  социально-культурной 

деятельности  человека,  в  том  числе  в  образование  и  науку.  Поскольку 

основным  техническим  средством  реализации  этих  технологий  является 

компьютер, его эффективное использование требует наличия соответствующих 

знаний  об  особенностях  его  структуры  и  функционирования.  Изучение 

операционных  систем  в  режиме  виртуализированной  лабораторной  позволит 

лучше  оценить  возможности  использования  компьютера  в  профессиональной 

деятельности  и  познакомиться  с  основами  архитектуры  компьютера  и 

современными операционными системами вцелом. 

 

Список литературы 



 

Сатимова  Е.Г.  Операционные  системы:  LINIX.  Решение  задач 

структурной  и  функциональной  организации.  Учебное  пособие.  АИЭС. 

Алматы: 2009. – 174 с. ISBN 978-601-7098-67-4 

 

 

ОБЪЕКТІГЕ БАҒЫТТАЛҒАН ПРОГРАММАЛАУ КУРСЫНЫҢ  

МАЗМҰНЫ МЕН ОНЫ ЖҮРГІЗУ ƏДІСТЕМЕСІ 

 

Сатпаева А.К. 

Қазақстан-Британ техникалық университеті, 

A.K.Satpay@gmail.com 

 

Кез  келген  жоғары  оқу  орны  оқытушысының  алдында  тұрған  ең  негізгі 



мəселелердің бірі болып, студенттердің оқуға деген ынтасын жоғарылату жəне 

студенттердің өздігінен білім алу қабілетін қалыптастыру табылады. 

Қазақстан-Британ  техникалық  университетінде  (ҚБТУ)  оқытудың 

кредиттік жүйесі  жұмыс істейді. Аталған жүйеге негізделе құрылған 050702 - 

“Автоматтандыру  жəне  басқару”,  050703  –  “Ақпараттық  жүйелер”,  050704  - 

“Есептеу  техникасы  жəне  бағдарламалық  қамтамасыз  ету”  мамандықтары 

бойынша  бакалаврларды  дайындау  оқу  жоспарларына  сəйкес  “Объектіге 

бағытталған  программалау”  (ОБП)  курсы  жоспар  бойынша  үшінші  семестрде 

оқытылады  жəне  3  кредиттен  тұрады,  оның  2  кредиті  лекциялық  сабаққа 

бөлінсе,  ал  қалған  1  кредиті  практикалық  сабаққа  берілген.  Жалпы 

аудиториялық сабақтар көлемі 60 сағаттық орын алады. 

Курстың  мақсаты    -  Visual  С++/Java    тілінің  ортасында  Объектіге 

бағытталған  программалау (ОБП) негізі мен принциптерін терең оқып үйрену.  

ОБП    пəнінің  міндеті  –  студенттерге  алгоритмдеудің  ыңғайлы,  айқын 

жəне икемді түрдегі тəсілі ретінде аталған Visual С++/Java  тілдің негізін, үлкен 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

330



көлемдегі есептер класына пайдалы, мəліметтердің əр түрлі құрылымдары мен 

программалауды моделдеуді үйретеді.  

Пəнді үйренуді қорытындылауда студент:  

программаны жазудың жақсы стилінің принциптерін білуі; 

программаны жобалай білуі; 

оқу  жəне  тəжірибе  жүзінде  программалау  технологиясы  негізін  тиімді 

қолдана білуі жəне іске асыра білуі керек. 

ОБП  пəні  лекциялық  жəне  лабораториялық  сабақтардан  тұрады. 



Салыстырмалы  түрдегі  тұрақты  негізгі  теориялық  білім

  (ядро)  лекциялық 

сабақтарда,  ал  кез-келген  маман  білуге  қажет  динамикалық  түрде  өзгеретін 

білім

 (практикалық мəліметтер) лабораториялық сабақтарда беріледі. 

Курстың мазмұнын негізгі тақырыптар құрылымы қамтиды. 

Курстың мазмұны (құрылымы): 

ОБП негізі. Объектілер жəне кластар  

Класс, оның құрылымы 

Конструкторлар мен деструктор 

this сілтемесі 

Мұрағаттау: Бірмүшелік мұрағаттау 

Мұрағаттау: Көпмүшелік мұрағаттау 

Асыра жүтелінген функциялар мен нұсқаулар 

Достастық негіздегі функциялар мен кластар 

Полиморфизм жəне виртуалды функциялар 

 Қателерді өңдеу мен RTTI 

 Ағындық енгізу-шығару 

 String стандартты класы 

 Шаблондардың стандартты кітапханасы (STL) 

 Стандартты шаблондық кластарды талдау  

 Дербес шаблондық функциялар мен кластарды құру əдістері 

Студенттердің  білімін  бағалау  курстың  мазмұны  мен  оны  жүргізу 

əдістемесінің негізгі бөлімдерінің бірі болып табылады. 

Лабораториялық    жұмыстар

  компьютерлік  кластарда  орындалады  да, 

сабақтың    соңында  қорғалады.  Сабақтың  соңына  дейін  жұмысты  орындап 

үлгермеген  студенттерге  аптаның  соңына  дейін  уақыт  беріледі.  Егер  аптаның 

соңына дейін тапсырма орындалмаса,  əр өткен апта үшін 20% ұпай кемітіледі. 

Лабораториялық    жұмыстарға  арналған  тапсырмалар  мен  əдістемелік 

нұсқаулар,  оларды  қорғау  түрлері  кафедрада  қабылданған  ПОƏК-те  (УМКД) 

көрсетілген.  



Үй  тапсырмасы

  (СӨЖ)  –  əрбір  студент  өздігінен  орындайтын,  өткен 

тақырып  бойынша  құрастырылған  əр  түрлі  тапсырмалардан  тұрады.  Жазбаша 

үй  жұмыстарына  арналған  тапсырмалар  мен  əдістемелік  нұсқаулар,  оларды 

қорғау түрлері кафедрада қабылданған ОƏК-те (УМК) көрсетілген. Жазбаша үй 

тапсырмасын  қорғау  шарттары  алдыңғы  пунктке  сəйкес.  Студент  жазбаша  үй 

тапсырмасын оқытушының офис-сағатында қорғауға міндетті.    


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

331



Аралық  емтихан  емтихан

  өткізілетін  уақытқа  дейінгі  барлық  дəрістер, 

лабораториялық  жəне  үй  тапсырмаларындағы  сұрақтардан  құралады  да, 

семестр  ортасында,  аттестациялық    аптада  график  бойынша  өткізіледі.  Егер 

студент  аралық  емтиханға  қандай  да  бір  себептермен  келмей  қалса,  ол 

емтиханға 80% ұпайлы коэффициентпен бір рет қайта тапсыруға жіберіледі. 

Аралық  емтихан  билеттері  құрылымы  əрқайсысы  0,5  ұпайға  бағаланатын  20 

тестілік сұрақтар мен мысалдардан жəне 5 балдық есептен тұратын болады.  



Қорытынды  емтихан

  –  курс  бойынша  өткен  тақырыптардың  барлығын 

дерлік  қамтиды.  Емтихан  билеті  40  ұпайды  құрайтын  3  бөлімнен  тұрады: 

теориялық  сұрақтар,  тестілік  сұрақтар  мен  практикалық  тапсырмалар 

комбинациясы  түрінде  құрастырылады.  20  тестілік  сұрақтың  əрқайсысы  1 

ұпайға,  2  практикалық  есеп  10  ұпайға  жəне  2  теориялық  сұрақ  та  10  ұпайға 

бағаланады. Емтиханның ұзақтығы - 3 академиялық сағат.  

Үй 

тапсырмаларын, 

лабораториялық 

жұмыстарды, 

емтихан 

жауаптарын  бағалау:   мазмұнының

 толықтығы,  баяндау  логикасының болуы, 

жұмысты өз уақытында қорғау ішкі ұпайлар санынан тұрады.  

Баға қою саясаты: Семестр

 соңында, семестр бойы жинаған ұпайлардың 

қосындысы  түрінде  қорытынды  баға  қойылады.  Қорытынды  баға  ҚБТУ-да 

қабылданған бағалар шкаласына сəйкес қойылады.  



Курс  саясаты

  болып  сабақтан  себепсіз  қалмау  жəне  сабаққа  кешікпей, 

уақытылы  келу,  сабақ  үстінде  ұялы  телефонды  пайдаланбау,  берілген 

тапсырмаларды уақытылы орындап, уақытында  тапсыру табылады.  



Көмек:

  Тапсырмалардың  барлық  түрі  бойынша  қиындық  тудырған  

сұрақтарға  оқытушының    офіс  (қосымша  аудиториялық)  сағаттары  кезінде 

келіп, көмек алуға болады. 

Курсты  оқып  үйрену  үшін  қажетті  əдебиеттер  тізімі  негізгі  əдебиеттер 

мен  қосымша əдебиеттерден тұрады.  

Аталған курстың негізгі əдебиеттер тізімін көрсеткенде курсты жүргізетін 

лектордың оқулықтарына сілтеу жасаған абзал, мысалы, 

Сатпаева А.К., Объектіге бағытталған программалау, А.:ҚБТУ, 2009. 

Сатпаева А.К., С/С++ тілінде программалау, А.:ҚБТУ, 2009. жəне т.б. 

Курстың  жұмыс  бағдарламасын  құрастырғанда  білімді  бақылау 

формаларына, білімді бағалау критерилеріне жəне баға қою жүйесіне  аса көңіл 

аударған  жөн  деп  санаймын,  себебі  ол  өз  кезегінде  студенттердің  пəнді 

игерудегі оның алдына қойылған талаптарды орындауда өз уақытын дұрыс əрі 

тиімді  жоспарлауына  көп  септігін  тигізетін  болады.  Төменде  студенттердің 

білімін бақылау түрлерінің қысқаша мысалдары келтірілген. 

Білімді бақылау формалары: 

Аралық бақылау (Midterm Control): семестрде 1 рет (8 апта). 

Бақылау жұмыстары (Quizzes): семестрде 2 жұмыс 

Жеке тапсырмалар (СӨЖ):   семестрде 4  тапсырма 

Қорытынды емтихан: сессия уақытында (16-17 апта). 

 

Білімді бағалау керитериі, % 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

332



Бақылау жұмысы 

10 

 

Жеке тапсырмалар (СӨЖ) 

12 

Лабораториялық жұмыстар 

14 

Аралық емтихан 

15 

Курстық жоба 



Қорытынды емтихан 

40 

 

Баға қою жүйесі: 



Бағаның  əріптік  

эквиваленті 

Бағаның  сандық  

эквиваленті  

(GPA) 

Ұпай  (%) 



Дəстүрлі жүйедегі баға 



95-100 

"Өте жақсы" 

A- 

3,67 


90-94 

  

B+ 



3,33 

85-89 


"Жақсы" 



80-84 

  

B- 



2,67 

75-79 


  

C+ 


2,33 

70-74 


"Қанағаттанарлық" 



65-69 

  

C- 



1,67 

60-64 


  

D+ 


1,33 

55-59 


  



50-54 

  

"Қанағаттанарлықсыз" 





< 50 

(өтпейтін баға) 



"Пəн аяқталмаған" 





"Пəннен бас тарту" 

AW 


"Пəннен шығарылып тасталған" 



AU 



"Пəн тыңдалды" 

P/NP 


Pass / No Pass 

65-100 



"Есепке алынды/ есепке алынбады" 

 

Сондай-ақ  курстың  жұмыс  бағдарламасында  студенттерге  арнайы 



құрастырылған  қосымша  ескертулер  мен  студенттің  емтихан  барысында  өзің 

ұстау ережелерін  көрсету де  абзал. Мысалы:  

1. Əр студент міндетті түрде: 

-  сабаққа уақытылы келіп, белсенді түрде қатысуы; 

-  ұсынылған əдебиеттерді оқуы; 

-  жеке тапсырмаларды уақытылы орындауы; 

-  берілген үй тапсырмаларын орындауы керек.  

2. ЕСКЕРТУ! Жалпы сабақтың 20%-н ешбір себепсіз жіберген студентке 

бірден «F (Fail)» бағасы қойылып, қорытынды емтиханға жіберілмейді. 

Сонымен, кез келген курс бойынша тиімді құрылған жұмыс бағдарламасы 

курсты  жүргізуші  мен  тыңдаушылардың  арасында  тығыз  байланысты 

орнатады, ал бұл өз кезегінде курстың мақсатына жетудің басты себебі болмақ. 

 

 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

333



CURRENT CONCERNS AND FUTURE PROSPECTS OF WEB 

ENGINEERING EDUCATION 

 

A A. Senkebayeva 



 

The  article  focuses  on  trends,  practices  and  challenges  in  web  engineering 

education.  Nowadays  in  contrast  to  software  engineering  with  its  well  established 

development approaches, there is a lack of a methodology, architectures and suitable 

techniques  that  guide  web  engineers  in  building  reliable  and  effective  web-based 

systems.  Absense  of  systematic  approach  to  the  web-development  process  does  not 

allow to consider web engineering as a reliable engineering discipline. This problem 

has serious consequences for quality of the web-based applications. The main reason 

for this is the large gap between design model and the implementation model.  

It  is  not  surprising  that  web  engineering  education  at  the  universities  still 

focuses  on  technologies,  rather  than  on  skills  that  facilitate  engineers  to  solve  real-

world problems. Current education must provide a pedagogical model that capable to 

support the acquisition of these critical skills. To do this, a new learning environment 

must be created that promotes change in both pedagogy and course material, altering 

the  role  of  the  teacher,  the  expectations  for  students,  and  many  other  educational 

aspects.   

This article describes a pedagogical model for teaching students the skills they 

need  to  construct  Web-based  applications  more  effectively  and  collaboratively.  The 

model is iterative and consists of two types of components: the learning management 

process  and  learning  phases.  The  learning  management  process  is  concerned  with 

monitoring learning activities, such as providing lectures, assessing homeworks, etc. 

The  learning  phases  are  a  set  of  interdependent  activities  moving  from  context 

analysis to the communication of learning results [1]  

Applying the new  learning  theory is a  challenge for  the  most  instructors  as  it 

requires  to  change  the  way  they  teach.  Understanding the  needs  and  motivations  of 

the  students  helps  to  design  such  environment  that  supports  active  learning  and 

allows  to  focus  on  acquisition  of  critical  skills,  motivational  aspects,  teamwork, 

collaboration and negotiation, reading and writing skills, and self-evaluation. 

Since  the  development  of  the  first  web-based  application,  the  construction  of 

systems  has  made  a  lot  of  improvements,  but  there  is  still  a  lack  of  disciplined 

engineering  approach  for  web  development.  According  to  the  techniques  used  in 

development  process  web  engineering  is  a  combination  of  software  engineering, 

hypermedia  and  multimedia  engineering,  graphic  design,  cognitive  science,  and 

human-computer  interaction.  Thus,  web  engineering  consists  of  different  areas  that 

can  be  divided  into  three  categories:  technological  dimensions;  engineering 

dimensions; and esthetical, ethical and cultural dimensions. 

First,  in  contrast  to  traditional  software  systems  that  are  built  using  an 

homogeneous technology, Web-based applications run in a heterogeneous computing 

environment  that  includes  multi-platforms,  ulti-browsers,  and  multimedia  support. 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

334



This environment has Web-based programming languages and technologies, such as 

Java, JavaScript, HTML, PHP; different Web servers and databases, Web editors, and 

many  other  means  of  implementation  that  provide  support  for  the  development  of 

Web-based applications.  

Second,  the  construction  of  Web-based  systems  is  affected  by  engineering 

issues, e.g. process models, such as waterfall, evolutionary prototyping, spiral model 

or  a  combination  of  them;  object-oriented  approaches;  hypermedia  and  multimedia 

engineering,  usability  engineering,  Web  design  guidelines,  software  reuse,  design 

patterns, architectural frameworks, and modeling languages.  

Finally, web engineering is affected by marketing, cognitive, ethical, legal, and 

cultural issues. Hence, it is important to consider how to present the information that 

supports marketing. Then, cognitive issues play a central role in web applications due 

to the cognitive effort required for users to manage the information space in the web. 

In  addition,  web-based  systems  are  more  user-oriented  than  traditional  software 

systems. Thus, a significant part of any web application concerns esthetical issues to 

produce  look  and  feel  of  web  pages.  Web  engineering  is  also  affected  by  legal 

constraints,  ethical  conventions,  security  against  manipulation,  copyright,  disability 

discrimination,  etc.  

The  most  influential factor for the success of  Web engineering  projects is the 

skill level required from Web engineers to master the development process. Thus, an 

important step in teaching Web engineering consists of identifying the skills that one 

expects  Web  engineers  to  possess.  According  to  [2],  three  groups  of  skills  are 

required for any software engineer. Likewise, Web engineers are expected to possess 

three groups of skills: 

The first group, prerequisite skills, is required for any student entering the field 

of  Web  engineering.  The  skills  must  be  acquired  at  an  early  stage,  because  the 

learning of Web  engineering depends on.    

The  second  group  is  concerned  with  specific  Web  engineering  skills.  It 

provides  the  ability  to  perform  key  tasks  of  the  Web  engineering  development 

process.   

The  third  group,  generic  skills,  is  concerned  with  writing,  reading, 

communication, dialogue, teamwork, and project planning. These skills are essential 

for Web engineers in a work situation. 

This paper illustrates how the learning process was designed to teach the skills 

one  expects  from  Web  engineers.  Important  for  designing  the  learning  process  are 

learning theories. Literature reviews suggest that theories can be related to two main 

commonly  accepted  paradigms:  the  objectivist  and  the  constructivist  paradigm.    In 

terms  of  instruction,  objectivism  assumes  that  the  goal  of  learning  is  to  efficiently 

transmit knowledge from the instructor to the learners. Its metaphor of mind is that of 

a blank page, waiting to be filled with knowledge. Instructors are central to learning 

activities,  directing  the  learning  process  and  controlling  students’  access  to 

information.  Students  are  passive  recipients  of  knowledge,  rather  than  constructing 

their own knowledge.[3]  


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

335



The  constructivist  paradigm  of  learning  clearly  diverges  from  the  objectivist 

model  which  presumes  that  knowledge  can  be  put  directly  into  the  learner's  head. 

Constructivism  regards  learning  less  as  the  product  of  passive  transmission  than  a 

process of active construction. Learning is considered as an active process in which 

learners construct new knowledge based upon their prior knowledge. Constructivism 

is  learner-centered,  assuming  that  learners  learn  better  if  they  construct  knowledge 

for themselves, rather than being told by an instructor.[4]  

Teaching  a  subject  matter,  which  is  still  evolving,  as  it  is  the  case  of  Web 

engineering, is both an exciting and challenging task.  

This paper illustrates how the learning process was designed to teach the skills 

one  expects  from  Web  engineers.  Important  for  designing  the  learning  process  are 

learning theories. Literature reviews suggest that theories can be related to two main 

commonly  accepted  paradigms:  The  objectivist  and  the  constructivist  paradigm.  In 

terms  of  instruction,  objectivism  assumes  that  the  goal  of  learning  is  to  efficiently 

transmit knowledge from the instructor to the learners. Its metaphor of mind is that of 

a blank page, waiting to be filled with knowledge. Instructors are central to learning 

activities,  directing  the  learning  process  and  controlling  students’  access  to 

information.  Students  are  passive  recipients  of  knowledge,  rather  than  constructing 

their own knowledge.  Thus,  while objectivism  promotes stability  and  certainty with 

respect to knowledge transmission, there are few opportunities for learners to express 

their own ideas, because objectivist teaching does not engage the mind appropriately 

to  go  beyond  prior  knowledge.  The  objectivist  model  is  therefore  criticized  for 

stimulating surface learning and knowledge reproduction.[3] 

Constructivism  is  a  theory  of  learning,  not  a  description  of  instructional 

techniques.  But  the  general  principles  of  constructivism  may  be  helpful  to  design  a 

pedagogical model to support active. A pedagogical model is a conceptual construct 

that can be used by teachers as a framework for instruction using a specific learning 

theory.  Thus,  the  starting  point  for  developing  a  pedagogical  model  is  the 

constructivist learning theory and research work related to the design of constructivist 

learning environments. [5] 

The  pedagogical  model  attempts  to  operationalize  constructivist  principles.  It 

encompasses a learning management process and many learning phases. The goal of 

the  learning  management  process  is  to  enable  instructors  to  monitor  the  learning 

process  through  providing  feedback,  replying  to  e-mail,  communicating,  asking 

students,  etc.  The  learning  phases  are  an  orderly  set  of  interdependent  learning 

activities moving from context analysis to the communication of learning results. The 

model consists of eight phases (Figure 1). 


Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

336



 

To  manage  the  learning  process,  instruction  is  reformulated  as  a  dialogue 

between  teachers  and  students.  Dialogue  involves  social  interaction,  negotiation, 

consensus building, and eventually conflict resolution. The role of the teacher in this 

process  is  not  to  dictate  solutions,  but  rather  to  participate  in  discussions  by 

monitoring students’ work, facilitating and supporting the students in their search and 

supply of relevant information, coordinating the students' milestones of their projects, 

providing information and responses to queries, managing students’ time effectively, 

negotiating  learning  goals  and  project  tasks  with  the  students  according  to  their 

interests and motivations, etc.  

A  crucial  concern  of  constructivist  learning is the  definition  of  the context  in 

which learning take place. Hence, this phase is a process of gathering data from the 

real  environment.  After  setting  the  learning  goals,  and  assessing  the  students’  pre-

requisite  knowledge  and  skill  level,  the  next  step  consists  of  negotiating  authentic 

tasks with the students and how to perform them according to their abilities and pre-

requisite  knowledge.  The  definition  of  authentic  tasks  is  an  iterative  process  with 

revisions.  Constructing  web-based  applications  phase  is  concerned  with  the 

construction  of  Web-based  applications.  Students  work  in  groups    to  acquire  Web 

engineering skills throughout the development process. The phase is time consuming 

and demanding in terms of efforts.  

During the development process, students benefit from reflecting on how they 

have  achieved  the  learning  goals,  before  they  submit  their  reports  to  the  instructor. 

This  phase  thus  helps  students  to  develop  their  own  ability  to  self-assess  their  own 

project work.   

In summary, applying a constructivist approach to learning is an iterative and 

evolutionary  process  that  progresses  through  a  series  of  experimentations, 

evaluations, and redesigns over many years. Hence, significant changes in education 

require  considerable  time  and  effort.  This  work  is  thus  a  long-term  design-based 

research  work  [6]  on  the  application  of  the  constructivist  learning  theory  in 

information technology education. The pedagogical model will be further developed 

through  continuous  cycles  of  design,  experimentations,  evaluations,  and  research 

directions, in particular:    



Жоғары оқу орындарында ақпараттық технологияларды оқыту сапасын жақсарту: 

жолдары мен мүмкіндіктері 

 

337



Explore  further  the  potentialities  of  constructivism  in  order  to  refine  the 

understanding of learning issues. 

 Improve  the  evaluation  methods,  data  collection  and  analysis,  and  develop 

hypotheses,  theories  or  “proto-theories”  that  help  communicate  relevant  educational 

and didactical implications to information technology educators and practitioners.   

Refine the learning activities of the Web engineering construction process and 

develop pedagogical patterns for analysis and design activities that may be reused to 

solve new, but similar Web engineering problems.   

Improve  teamwork,  communication,  and  collaboration  in  order  for  the 

pedagogical model to be more effective.    




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   48




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет