Знакомство с Macromedia Flash. Создание рисунков 3
Практическая работа «Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков» 5
Пошаговая анимация 13
Практическая работа «Пошаговая анимация в Macromedia Flash» 14
Анимация движения 20
Практическая работа «Анимация движения в Macromedia Flash» 21
Анимация формы 24
Практическая работа «Анимация формы в Macromedia Flash» 25
Анимация движения по заданной траектории 30
Практическая работа «Анимация по заданной траектории в Macromedia Flash» 30
Использование языка программирования ActionScript при создании анимационных фильмов 32
Практическая работа «использование языка программирование actionsScript при создании анимации» 35
Занятие 1 - 10
Знакомство с Macromedia Flash.
Создание рисунков
Macromedia Flash самое популярное средство для создания анимации в формате флеш. Оно является стандартом для создания векторной графики для веб и используется во всем мире., программа обладает богатейшими возможностями для создания анимированных и интерактивных роликов, функциями мощного графического редактора, и встроенным языком программирования ActionScript.
Программа Flash впервые появилась в 1996 г. В переводе с английского «flash» - это нечто очень быстрое или очень яркое. Возможно и то и другое одновременно.
Macromedia Flash MX – это интегрированная среда для создания интерактивной векторной анимации, использующейся при создании Web-сайтов и презентаций. В Macromedia Flash МХ можно:
рисовать изображения, при этом программа сразу исправляет многие погрешности;
импортировать векторную и растровую графике;
трассировать (преобразовывать) импортированную растровую графику в векторную;
работать с текстом;
создавать и редактировать графические изображения и экспортировать их как в векторные, так и растровые форматы;
производить изменение формы, цвета и положения объекта (его частей) во времени и пространстве;
создавать элементы управления (кнопки, меню и пр.) для интерактивной анимации;
озвучивать ролик и пользовательские события (движения мыши, нажатие кнопки и т.д.)
использовать для создания интерактивной анимации язык программирования ActionScript;
создавать библиотеки изображений, клипов, кнопок и ActionScript-сценариев и пользоваться ими;
создавать формы для ввода данных пользователем;
взаимодействовать с сервером, отсылая и получая информацию;
получать конечный продукт в виде либо gif-анимации, либо Flash-фильма, либо исполняемого exe-файла;
создавать интерактивные фильмы;
использовать конечный продукт для создания Web-страниц и презентаций;
сохранять секреты построения фильма, используя форматы SWF и EXE при публикации.
Заголовок программы состоит из закладки с именем ролика, области в которой отображается текущий уровень вложенности, кнопки редактирования текущего сцены, кнопки редактирования текущего символа и окна выбора масштаба Панели инструментов
Инструмент выбора - позволяет выбрать нужный объект чтобы осуществить с ним какие-то действия. Выбранный объект становится активным и панель инструментов соответственно изменяется.
Инструмент дополнительного выбора - используется для изменения формы объекта. При выделении объекта этим инструментом на объекте появляются контурные точки перетаскивая которые вы будете произвольно изменять форму объекта выгибать и растягивать линии
Инструмент линия - служит для рисования прямых
И нструмент лассо - используется для выделения областей произвольной формы Инструмент перо - используется для создания прямых и изогнутых сегментов линий. С помощью него можно регулировать величину угла длину прямых и наклон изогнутых сегментов. Щелчком мыши создаются узловые точки в сегментах прямой линии а щелчком и перетаскиванием узловые точки в сегментах изогнутой линии
Инструменты овал и прямоугольник - используется для рисования овала и прямоугольника соответственно
Инструмент карандаш - используется для рисования произвольных линий подобно тому как это делается обычным карандашом
Инструмент кисть - выводит штрихи как будто вы красите кистью. Инструмент позволит вам создавать специальные эффекты, включая каллиграфические эффекты и раскрашивание импортированного точечного рисунка
Инструмент произвольная трансформация - позволяет изменять форму объекта в любом направлении
Инструмент трансформация заливки - служит для изменения градиентной заливки
Инструмент бутылка с чернилами - используется для заливки твердым цветом линий или окантовки
Инструмент заливка - заполняет цветом области ограниченные линиями
Инструмент пипетка - используется для определения заливки или настроек линии цвет, стиль, ширина одной формы для того чтобы им можно было применить их к другой форме или линии, инструмент также позволяет вам выбрать в качестве заливки растровое изображение Инструмент ластик - используется для стирания линий и заливки
На монтажной линейке вы синхронизируете анимацию во времени и располагаете графически элементы на различных слоях. Монтажная линейка показывает каждый кадр ролика. Она состоит из заголовка, области слоев и области монтажа
На области слоев отображается название слоя и его атрибуты: видимость, закрепление и способ отображения слоев (нормальный или контурный). В нижней части области слоев находятся кнопки добавления слоя, добавления направляющей, вставки папки для слоев и кнопка удаления слоя В нижней части области монтажа находятся кнопки управления отображением объекта, номер текущего фрейма, количество кадров в секунду и продолжительность ролика
Познакомимся с возможностями каждого инструмента, выполняя следующие практические задания.
Практическая работа
«Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков»