Бастауыш мектептегі информатика


Scratch ортасында «Пианино» жобасы



бет34/37
Дата29.12.2023
өлшемі3,76 Mb.
#144750
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   37
Байланысты:
Khasanova-S-B-Bastauysh-mekteptegi-informatika-kursy

2.8. Scratch ортасында «Пианино» жобасы



  1. Scratch бағдарламасын іске қосыңыз.

  2. Жобадан Спрайт 1-ді өшіріңіз.




Сурет 55. Спрайтты өшіру



  1. Пианино жобасын жасау үшін бізге батырмалар қажет. Біз оларды Scratch бағдарламасында саламыз. Ол үшін келесі батырмаға басыңыз:


Сурет 56. Жаңа объектті салу батырмасы

Сіздің алдыңызда келесідей терезе шығады, сол терезенің ішінде ақ, содан кейін қара түсті батырмаларды салыңыз. Салып болғаннан кейін ОК батырмасына шертіңіз:





Сурет 57. Графикалық редактор терезесі



  1. Содан кейін шыққан суреттердің көшірмесін жасаңыз, ол үшін спрйттарға тінтуірдің оң жақ батырмасымен басып, дублировать сөзі бойынша шертіңіз:


Сурет 58. Салынған суреттің көшірмесін жасау



  1. Ақ түсті пернелер саны 8, қара пернелер саны 5 болу керек. Спрайттардан (пернелерден) пианиноны құрыңыз. Сіздерде келесідей сурет шығу керек:


Сурет 59. Пианино суреті



  1. Біз пернелерге басқанда олардың басылғаны көріну үшін әр спрайтқа костюмдер қосамыз, ол үшін әр спрайтқа шертіп«костюмдер» ішкі бетіне өтіп, костюмнің көшірмесін жасаңыз, көшірмені жасау үшін «копировать» батырмасына басыңыз, көшірмені өзгерту үшін «редактировать» батырмасына басып, заливка құралын таңдап, фигураның ішін сұр түске бояңыз.




Сурет 60. Костюмді редакторлеу терезесі



  1. Әр пернемен осы әрекеттерді қайталаңыз.

  2. Енді скриптерді жаза бастаймыз. Бірінші спрайтты белсенді етіңіз, ол үшін оған бір рет шертіңіз де, келесідей скрипт құрыңыз (456-сурет). Әуелі блогынан деген команданы таңдап алыңыз. блогынан суреттегідей блокты таңдаңыз. Енді блогынан блогын таңдағаннан кейін сіз оған дейін жасаған костюмдеріңіздің екіншісін таңдаңыз. Кейін блогындағы командасын таңдаңыз да, мәнін 0.1 деп қойыңыз. Содан кейін қайтып бірінші костюмге көшіңіз. Ол үшін блогынан блогын таңдаңыз. Енді блогындағы әуелі командасын кейін командасын таңдаңыз. командасындағы алаңға айнымалысын қойыңыз. Ол айнымалыны алдымен құрамыз, ол үшін блогында батырмасына басыңыз да, айнымалыны өз қалауларыңыз бойынша атаңыз. Енді барлық командаларды қойғаннан кейін әрбір перне ойнау қажет дыбысты дұрыстау керек. Біздің әр пернеміз белгілі бір дыбысты ойнау керек болғандықтан әр пернеге арналған мәзірдегі қажетті нотаны таңдаймыз және такт деген жерге 0.5 деген мән береміз.


Сурет 61. Бірінші пернеге арналған скрипт



  1. Ал қалған спрайттарға келесідей скрипттер құрыңыз:




Сурет 62. Екінші спрайтқа арналған скрипт

  1. Тек әр пернеге арналған қажетті костюмдер және ноталарды таңдаңыздар. 1 қара пернеге – 61 нота, 2 ақ пернеге – 62 нота, 2 қара пернеге – 63 нота, 3 ақ пернеге – 64 нота, 4 ақ пернеге – 65 нота, 3 қара пернеге – 66 нота, 5 ақ пернеге – 67 нота, 4 қара пернеге – 68 нота, 6 ақ пернеге – 69 нота, 5 қара пернеге – 70 нота, 7 ақ пернеге – 71 нота, 8 ақ пернеге – 72 нота таңдаңыз. Такттарын – 0.5 тең етіп алыңыз.

  2. Барлық іс-әрекеттерді орындап болғаннан кейін сіздің жобаңыздың жұмыс істеуін тексеріңіз: демонстрация режиміне өтіп, жасыл жалаушаға басыңыз.




Сурет 63. Жобаны көрсету




Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   29   30   31   32   33   34   35   36   37




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет