49
О К О Н Ч А Н И Е И Г Р ы . т Е Р Р И т О Р И Я
ОКОНЧАНИЕ ИГРы. тЕРРИтОРИЯ
Победитель в
игре Го определяется по размеру захваченной тер-
ритории. У вас есть выбор. Можно рейдить территорию против-
ника и захватывать его камни. Либо строить свою территорию,
защищая ее от вторжений. Вы также можете инвестировать в оп-
ционы и влияние, играя на опережение.
Победитель в игре Го определяется
по размеру захваченной территории
территория — это то, что у тебя нельзя отнять. Это все пере-
крестки на поле, которые противник не может захватить и при-
своить себе из-за запрета на самоубийство. Или он не видит
возможности что-либо сделать. там, где построены границы тер-
ритории, будущее предопределено и никакое событие не может
случиться.
Партия в Го
заканчивается, когда у игроков не осталось вы-
годных ходов. Правила не заставляют нас ставить камни, если
мы этого не хотим. Игрок в любой момент может пропустить
ход. Конечно, никто не пасует, если есть хорошие места для игры.
Когда оба игрока спасовали, игра заканчивается и начинается
подсчет очков.
Партия в Го заканчивается, когда
у игроков не осталось выгодных ходов
Отсутствие четкой цели — убийство короля или съедение всех
фигур — требует от нас понимания, когда следует сказать «стоп».
Некоторые буквально не способны остановиться и продолжают
ставить камни даже тогда, когда они уже отнимают жизненное
пространство у своих групп.
50
П РА В И Л А И Г Р ы
Вопрос о том, как закрыть игру и выйти из нее с прибылью,
едва ли не более важный, чем ведение борьбы. В
поединке двух
игроков более опытный обязательно переиграет новичка в конце,
когда опционы и возможности превращаются в твердый капи-
тал — очки территории.
Финал игры Го называется
ёсэ
. В ёсэ игроки спешат опреде-
лить границы своей территории. Задача победителя — как можно
быстрее перейти к ёсэ и материализовать победу в преимущество
по очкам. Можно выиграть все соревнования, но ничего не зара-
ботать. В Го, как и в жизни, много ложных соревнований. Нужно
уметь проигрывать войну за ответственность и проигрывать те
соревнования, что не приносят очки.
В бизнесе многие стремятся к тому, чтобы быть первыми: на пу-
стом рынке, в
новой отрасли, незанятой нише. Успешные предпри-
ниматели задают иной вопрос: «Как остаться последней компани-
ей?» Для этого нужно учиться играть ёсэ и защищать территорию.
Профессионал в Го отличается от любителя тем, что он безу-
пречно играет ёсэ и умеет зарабатывать реальные очки. Даже на-
чинающий может разыграть начало партии на уровне професси-
онала. Сила мастера проявляется в искусстве закрывать каждую
сделку с выигрышем.
На рисунке 13 показана финальная позиция, когда игроки
должны пасовать. На доске еще много пустых мест, куда можно
поставить камни. Черным запрещены для игры два самоубий-
ственных перекрестка с черным треугольником. На территории
черных есть один запретный перекресток для белых. Другие пе-
рекрестки открыты для игры.
Почему же игроки не занимают оставшиеся пустые места? По-
тому что все перекрестки уже обрели своего хозяина. На пустых
местах игра возможна, но ее будущее предопределено. Ставить
камни на свою территорию можно, но не нужно — она уже наша.
Играть на чужой бессмысленно.
Белые не могут отнять ни один пустой перекресток внутри
территории черных, а те, в
свою очередь, не могут отнять ни один
перекресток у белых. Не забывайте, что по диагонали камни
51
О К О Н Ч А Н И Е И Г Р ы . т Е Р Р И т О Р И Я
не объединяются в группу, поэтому не удастся просочиться в чу-
жую территорию через диагональное соединение. У черных и бе-
лых есть несколько таких диагональных соединений.
А если я этого не вижу? Если не понимаю, какое будущее ждет
меня, когда противник начнет играть на моей земле? В таком
случае нужно поставить столько камней, сколько будет достаточ-
но, чтобы убедиться в надежности владений. тренировка страте-
гического мышления позволит с
каждым разом видеть дальше
и яснее. А значит вы будете тратить меньше камней на защиту
и больше вкладывать в рост.
Красота игры Го в том, что вы сами решаете, когда поставить
точку в диалоге о границах. По тому, как твой партнер видит
свою и чужую территорию, можно многое сказать о чертах его
характера.
Чтобы узнать, кто же победил в игре, подсчитывают все вы-
жившие камни и все пустые перекрестки в пределах границ. Мерт-
вые камни удаляются с
поля до подсчета очков. В нашем примере
в ходе партии у белых съели три камня, а у черных съели один
камень. Эта информация нам пригодится чуть позже. Сей-
час смотрим на левую часть рисунка 14. Каждый живой камень
и каждый перекресток территории дают одно очко. У белых 31
живой камень и 2 пустых перекрестка. В сумме 31 + 2 = 33 очка.
У черных 33 живых камня и 15 пустых перекрестков. В
сумме
Достарыңызбен бөлісу: