Думай, играй, побеждай



Pdf көрінісі
бет10/85
Дата20.08.2023
өлшемі20,04 Mb.
#105414
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   85
Рис. 12. Убить черный камень невозможно


49
О К О Н Ч А Н И Е И Г Р ы . т Е Р Р И т О Р И Я
ОКОНЧАНИЕ ИГРы. тЕРРИтОРИЯ
Победитель в игре Го определяется по размеру захваченной тер-
ритории. У вас есть выбор. Можно рейдить территорию против-
ника и захватывать его камни. Либо строить свою территорию, 
защищая ее от вторжений. Вы также можете инвестировать в оп-
ционы и влияние, играя на опережение.
Победитель в игре Го определяется
по размеру захваченной территории
территория — это то, что у тебя нельзя отнять. Это все пере-
крестки на поле, которые противник не может захватить и при-
своить себе из-за запрета на самоубийство. Или он не видит 
возможности что-либо сделать. там, где построены границы тер-
ритории, будущее предопределено и никакое событие не может 
случиться. 
Партия в Го заканчивается, когда у игроков не осталось вы-
годных ходов. Правила не заставляют нас ставить камни, если 
мы этого не хотим. Игрок в любой момент может пропустить 
ход. Конечно, никто не пасует, если есть хорошие места для игры. 
Когда оба игрока спасовали, игра заканчивается и начинается 
подсчет очков.
Партия в Го заканчивается, когда
у игроков не осталось выгодных ходов
Отсутствие четкой цели — убийство короля или съедение всех 
фигур — требует от нас понимания, когда следует сказать «стоп». 
Некоторые буквально не способны остановиться и продолжают 
ставить камни даже тогда, когда они уже отнимают жизненное 
пространство у своих групп. 


50
П РА В И Л А И Г Р ы
Вопрос о том, как закрыть игру и выйти из нее с прибылью, 
едва ли не более важный, чем ведение борьбы. В поединке двух 
игроков более опытный обязательно переиграет новичка в конце, 
когда опционы и возможности превращаются в твердый капи-
тал — очки территории. 
Финал игры Го называется 
ёсэ
. В ёсэ игроки спешат опреде-
лить границы своей территории. Задача победителя — как можно 
быстрее перейти к ёсэ и материализовать победу в преимущество 
по очкам. Можно выиграть все соревнования, но ничего не зара-
ботать. В Го, как и в жизни, много ложных соревнований. Нужно 
уметь проигрывать войну за ответственность и проигрывать те
соревнования, что не приносят очки.
В бизнесе многие стремятся к тому, чтобы быть первыми: на пу- 
стом рынке, в новой отрасли, незанятой нише. Успешные предпри-
ниматели задают иной вопрос: «Как остаться последней компани-
ей?» Для этого нужно учиться играть ёсэ и защищать территорию. 
Профессионал в Го отличается от любителя тем, что он безу-
пречно играет ёсэ и умеет зарабатывать реальные очки. Даже на-
чинающий может разыграть начало партии на уровне професси-
онала. Сила мастера проявляется в искусстве закрывать каждую 
сделку с выигрышем.
На рисунке 13 показана финальная позиция, когда игроки 
должны пасовать. На доске еще много пустых мест, куда можно 
поставить камни. Черным запрещены для игры два самоубий-
ственных перекрестка с черным треугольником. На территории 
черных есть один запретный перекресток для белых. Другие пе-
рекрестки открыты для игры.
Почему же игроки не занимают оставшиеся пустые места? По-
тому что все перекрестки уже обрели своего хозяина. На пустых 
местах игра возможна, но ее будущее предопределено. Ставить 
камни на свою территорию можно, но не нужно — она уже наша. 
Играть на чужой бессмысленно.
Белые не могут отнять ни один пустой перекресток внутри 
территории черных, а те, в свою очередь, не могут отнять ни один 
перекресток у белых. Не забывайте, что по диагонали камни


51
О К О Н Ч А Н И Е И Г Р ы . т Е Р Р И т О Р И Я
не объединяются в группу, поэтому не удастся просочиться в чу-
жую территорию через диагональное соединение. У черных и бе-
лых есть несколько таких диагональных соединений. 
А если я этого не вижу? Если не понимаю, какое будущее ждет 
меня, когда противник начнет играть на моей земле? В таком 
случае нужно поставить столько камней, сколько будет достаточ-
но, чтобы убедиться в надежности владений. тренировка страте-
гического мышления позволит с каждым разом видеть дальше
и яснее. А значит вы будете тратить меньше камней на защиту
и больше вкладывать в рост.
Красота игры Го в том, что вы сами решаете, когда поставить 
точку в диалоге о границах. По тому, как твой партнер видит 
свою и чужую территорию, можно многое сказать о чертах его 
характера. 
Чтобы узнать, кто же победил в игре, подсчитывают все вы-
жившие камни и все пустые перекрестки в пределах границ. Мерт-
вые камни удаляются с поля до подсчета очков. В нашем примере
в ходе партии у белых съели три камня, а у черных съели один 
камень. Эта информация нам пригодится чуть позже. Сей-
час смотрим на левую часть рисунка 14. Каждый живой камень
и каждый перекресток территории дают одно очко. У белых 31 
живой камень и 2 пустых перекрестка. В сумме 31 + 2 = 33 очка. 
У черных 33 живых камня и 15 пустых перекрестков. В сумме


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   85




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет