Халықаралық ғылыми-тәжірибелік конференция материалдары



Pdf көрінісі
бет104/204
Дата24.09.2024
өлшемі9,29 Mb.
#145421
1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   204
Байланысты:
qazirgi zamangy bilim juiesi tendensialar innovasialar tehnologialar 2024

интеграцияланған информатика және STEAM оқу бағдарламаларын 
қарқынды 
түрде жүзеге асыруға болады. Мысал ретінде: информатика және 
робототехниканы алатын болсақ, роботтарды құру мен бағдарламалауда осы 
білімді қолдана отырып, информатика негіздерін зерттеуді біріктіретін 
бағдарлама деп айтуымызға болады. Білім алушылар бағдарламалау 
тұжырымдамаларын, алгоритмдерді, деректер құрылымдарын үйренеді және 
оларды инженерлік жобалар шеңберінде роботтарды құру және басқару үшін 
қолданады. 
Цифрлық өнер және дизайн: 
информатика негіздерін үйренуді 
цифрлық өнер мен дизайндағы шығармашылық дағдыларды дамытумен 
біріктіретін оқу бағдарламасы. Білім алушылар графикалық дизайн 
бағдарламаларын оқиды, анимация жасау, деректерді визуализациялау, сонымен 
қатар цифрлық туындылар мен мультимедиялық жобаларды жасауда өз 
дағдыларын қолданады.
Технология және экология: 
информатиканы зерттеуді 
экология мәселелерін түсінумен және экологиялық мәселелерді шешу үшін 
технологияны қолданумен біріктіретін оқу бағдарламасы. Білім алушылар 
сенсорларды, IoT технологияларын, деректерді талдауды және қоршаған ортаны 
бақылауға, энергияны басқаруға және экологиялық тұрақты технологияларды 
дамытуға арналған қосымшаларды әзірлеуді үйренеді.Бұл мысалдар мыналарды 
көрсетеді, интеграцияланған оқу бағдарламалары информатиканың әртүрлі 
аспектілерін steam білім берудегі басқа білім салаларымен қалай біріктіре алады, 
бұл білім алушыларға оқудың кешенді тәсілін ұсынады. 
Информатика арқылы цифрлық сауаттылықты дамыту бағдарламаларын 
сәтті жүзеге асырудың бір мысалы ретінде «Code.org» бағдарламасын айтуға 
болады. Бұл ақпараттық білім беруді таратуға және барлық оқушылар үшін 
бағдарламалау бойынша оқытудың қолжетімділігін арттыруға бағытталған 
жаһандық қозғалысты білдіреді. «Code.org» бағдарламалары әр түрлі жастағы 
және дайындық деңгейіндегі балаларға арналған интерактивті онлайн 
бағдарламалау курстарын ұсынады. Курстарға жаңадан бастаушыларға 
арналған визуалды бағдарламалау блоктары, сондай-ақ тәжірибелі білім 
алушыларға арналған мәтіндік код кіреді. Олар ойынға негізделген оқыту 
принципіне негізделген, бұл оқуды қызықты және білім алушылардың кең 
ауқымы үшін қолжетімді етеді. «Code.org» бағдарламалары сондай-ақ, оқу 
жоспарларына информатиканы енгізу үдерісіне мұғалімдер мен білім беру 
мекемелерін тарту бойынша белсенді жұмыс жүргізілуде. Олар мұғалімдерге 
информатиканы оқу процесіне сәтті енгізуге көмектесу үшін ақысыз оқу 
ресурстарын, сабақ материалдарын және кәсіби дамуды ұсынады. Өзінің 


283 
көзқарасының арқасында, «Code.org» информатика арқылы бағдарламалауды 
үйренуге және цифрлық сауаттылықты дамытуға әлемнің түкпір-түкпірінен 
миллиондаған білім алушылар мен мұғалімдерді тарта алды. Бұл тәжірибе 
ақпараттық білім беруді тарату және кең аудиторияға жету үшін онлайн 
ресурстар мен ойын жаттығуларын пайдаланудың тиімділігін көрсетеді. 
Цифрлық сауаттылықты дамытуда информатика білім алушыларға 
компьютерлердің, алгоритмдік ойлаудың және бағдарламалаудың негізгі 
принциптерін түсінуді қамтамасыз ететін маңызды негіз болып табылады. 
STEAM білім берудегі интеграция: 
Информатика ғылым, технология, 
инженерия, өнер және математика сияқты басқа пәндерді толықтыратын және 
байытатын STEAM білім беру шеңберінде тиімді интеграцияланады. 
Кешенді дағдыларды дамыту: 
STEAM контекстінде информатиканы 
зерттеу студенттерге тек техникалық бағдарламалау дағдыларын ғана емес, 
сонымен қатар қазіргі әлемдегі негізгі құзыреттер болып табылатын сыни 
ойлауды, мәселелерді шешуді, коммуникацияны және ынтымақтастықты 
дамытуға мүмкіндік береді. 
Шығармашылық қолдану: 
STEAM білім берудегі информатика цифрлық 
туындылар мен мультимедиялық жобаларды құруды қоса алғанда, әртүрлі 
салаларда цифрлық технологияларды шығармашылық қолдануға ықпал етеді. 
Цифрлық болашаққа дайындық: 
STEAM-білім 
беру шеңберінде 
информатика арқылы цифрлық сауаттылықты дамыту білім алушыларды 
заманауи технологияларды игеру және цифрлық қоғамға қатысу үшін қажетті 
білім мен дағдыларды қамтамасыз ете отырып, Цифрлық дәуірде табысты 
бейімделуге дайындайды.Осылайша, информатика STEAM-білім беру арқылы 
цифрлық сауаттылықты дамытуда орталық рөл атқарады, оқудың кешенді 
тәсілін 
қалыптастыруға 
және 
білім 
алушыларды 
қазіргі 
әлемнің 
қиындықтарына дайындауға ықпал етеді. 
Қорыта келе, информатика STEAM-білім беру шеңберінде цифрлық 
сауаттылықты дамытуда, оқу процесін байытуда және білім алушыларды 
цифрлық болашаққа дайындауда орталық рөл атқарады. Жалпы, STEAM-білім 
берудегі информатиканың интеграциясы оқушылардың цифрлық сауаттылығын 
дамытуға ықпал етіп қана қоймайды, бірақ бұл олардың шығармашылығына, 
зерттеулеріне және қазіргі әлемдегі жеке өсуіне жаңа мүмкіндіктер ашады. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   204




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет