www.mlm24.ru
67
применять для достаточно «продвинутой» группы, члены которой были внимательны друг к
другу на протяжении всего тренинга и обладают хорошей памятью.
Напомним правила игры. Каждый из участников тренинга выбирает, каким зверем он будет в
ближайшие пять минут, и сообщает об этом группе. Игра проходит в четырехчастном
режиме. Для начала вводится ритм упражнения: вся группа два раза хлопает в ладоши, потом
два раза ладонями по коленям (своим), и так далее. Первый участник на первые два удара
(ладони друг о друга) два раза называет свое имя, на вторые два (ладонями о колени) — имя
вызываемого им участника. Тот перехватывает эстафету: на первые два хлопка повторяет
свое имя, на третий-четвертый вызывает следующего. Через некоторое время вместо имен
участников нужно использовать обозначения их «тотемных» зверей (это можно делать по
сигналу — тогда все имена сразу меняются на все названия животных, или по мере того, как
участники ошибаются, — тогда в качестве штрафа меняется только имя сбившегося с ритма
или перепутавшего имя/название). Через некоторое время (опять же по сигналу ведущего или
при ошибке) названия животных заменяются на типичные для них звуки.
Ведущий может варьировать и ритм упражнения, замедляя или убыстряя его в
целом или
какой-то из элементов.
Чаще всего в классическом варианте эта игра идет «навылет» до нескольких победителей,
продержавшихся дольше прочих. Участники выходят из
игры после третьей ошибки, когда
использованы и звуки.
В измененном варианте выбывших из игры нет. На первом этапе используются имена, на
втором имена заменяются на запомнившиеся фразы, произнесенные участниками во время
тренинга.
Если тренинг проходил живо и ярко, таких фраз должно накопиться достаточное количество.
(Естественно, перед началом игры группу нужно предупредить об этом задании, чтобы у них
была пара минут для того, чтобы прокрутить в
голове события последних дней.) Конечно,
фразы длиннее, чем имена и названия животных, что неизбежно вызовет сбой ритма, но это
не самое главное.
Если участник затрудняется процитировать разу, он может просто обозначить вызываемо-,
вспомнив какой-то ключевой момент («самый спешный начальник во вчерашней ролевой
игре» или «тот, кто в первый день быстрее всех запомнил имена»). Опознавший себя
принимает стафету, и игра продолжается. Если участник затрудняется с вспоминанием «чего-
нибудь про кого-нибудь», он может перевести ход на тренера командой «тренер-тренер» или
«хелп-хелп», например). Само собой, у
тренера должен быть накоплен большой «банк»
высказываний и действий участников группы на всем протяжении ее работы; целесообразно
фиксировать промежуточные тоги в блокноте во время перерывов. Он должен продумать
указания двух типов: те, которые без труда опознаются и самим человеком, и другими
участниками, и те, которые, может быть, остались менее замеченными группой, но были
личностно значимы для самого человека.
Это
упражнение помогает вспомнить проводившее на тренинге — и события, и эмоции,
оказывает каждому участнику, что его вклад в работу был отмечен и запомнился и группе, и
тренеру.
www.mlm24.ru
68
«ГАДАНИЕ НА ИМЕНАХ»
Тренинг начинался с запоминания имен — эффектно будет закончить его так, чтобы снова
вспомнить об именах.
И
Р
И
Н
А
Тренер заранее готовит листы бумаги с напечатанными на них именами членов группы. Имя
должно располагаться на листе вертикально с
левой стороны.
Эти листы лежат на столе, и каждый из участников имеет возможность написать на любых
листах любое количество пожеланий их «хозяевам». То, чего желают человеку, должно
начинаться на букву, которая имеется у него в имени.
Чтобы пожеланий было больше и они были разнообразнее, а также в том нередком случае,
когда в группе несколько тезок, можно напечатать на листе не только имена, но и фамилии
участников.
И — интересной жизни, имбирных пряников....
Р — роскошных сюрпризов, решительности, ра-дости...
И — изобилия, изобретательности...
Н — настойчивости, настоящей любви...
А — амбициозных проектов, азарта...
О — открытости, отсутствия разочарований...
Л — ласковых слов, любознательности...
Ь — мягкости, мягких приземлений...
Г — готовности к изменениям, грозных защитников...
А — абсолютного счастья, активности...