Relevance of the topic. The huge spread of mobile devices in the world helps people in many areas in human life. But, unfortunately, the use of these devices for training is less popular, although it has great potential. In our time, students in their free time mostly use their mobile devices for entertainment, which generally does not have a good impact on academic performance, but by implementing educational material in the form of a game form, you can achieve interest in the subject of the students.
Scientific novelty. Due to the wide spread of mobile devices around the world, educational institutions miss the opportunity to use them as a learning platform that could significantly improve the quality of teaching and facilitate the work of teachers.
During the development of the mobile application, it was found that any teacher can transfer his educational material into a game form, which in the future will be implemented in a mobile application that fully meets the teacher's requirements. That is why the creation of electronic textbooks for mobile devices using the game form of instruction is a promising direction that can improve the quality of instruction and the students' interest in the subject.
The master's thesis consists of notation and abbreviations, introduction, three chapters, conclusion, list of literature. The main text of the thesis is set out on 65 typewritten pages.
The number of tables is 13.
The number of pictures is 45.
Мазмұны
Белгілеулер мен қысқартулар
|
5
|
Кіріспе
|
7
|
Мобильді құрылғыларға қосымшалар құрудың негіздері
1.1 Мобильді құрылғылар платформалары мен құру жабдықтарына
анализ
|
9
|
1.2 Eclipse IDE платформасы туралы
|
11
|
1.3Java Eclipse IDE платформасында мобильді құрылғыларға
қосымшалар құру мүмкіндіктері
|
13
|
1.4 Android платформасы туралы
|
19
|
1.5 Android SDK құралы туралы
|
22
|
1.6 Java бағдарламалау тілі туралы
|
22
|
1.7 Git файл нұсқаларын басқарудың таратылған жүйесі туралы
|
29
|
GitHub жобалар хостингы веб сервисі туралы
|
32
|
Android платформасы үшін мобильді қосымшаны жобалау және құру
Бағдарламалау кезеңі
|
32
|
Бағдарламалық қамсыздандыру құрылымын әзірлеу және деректер қорын ұйымдастыру және жүргізу
|
33
|
2.3 Қажетті құралдарды дайындау
|
34
|
2.4 Қосымшаның Java Eclipse IDE платформасында жүзеге асырылуы
|
45
|
3 Мобильді қосымшаны құру
3.1 Талаптарды орындау кезеңдері
|
49
|
3.2 Жобалау кезеңі
|
49
|
3.2.1 Класстар диаграммасын, қолдану және тізбектілігін нұсқаларын құру
|
49
|
3.3 Бағдарламаның интерфейсті бөлігін әзірлеу кезеңі
|
51
|
Интерфейс макетін құру
|
52
|
Пайдаланушы интерфейсін бағдарламалық жүзеге асыру
|
57
|
Қорытынды
|
63
|
Қолданылған әдебиеттер тізімі
|
64
|
Достарыңызбен бөлісу: |