«Жамбыл облысы әкімдігінің білім басқармасы Қордай ауданы білім бөлімінің №18 Сортөбе орта мектебі» коммуналдық мемлекеттік мекемесі



бет4/11
Дата05.03.2023
өлшемі492,85 Kb.
#71663
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Байланысты:
Санху Райхана Ғылымы жоба

Зерттеу базасы:№18 Сортөбе орта мектебі
Практикалық маңыздылығы: бұл зерттеу ағылшын тілін жақсы көретіндердің барлығына пайдалы және қызықты болады. Жиналған сөздер ағылшын тілін үйренуде білім алушыларға пайдалы болуы мүмкін, сондай-ақ олардың тілдегі білімін кеңейтіп, тереңдете алады.
Жұмыс екі бөлікке бөлінеді: теориялық және практикалық. Бірінші бөлімде компьютерлік ойындардың тарихы, олардың жіктелуі сияқты аспектілер қарастырылған. Жұмыстың екінші бөлімінде сауалнаманы өңдеу нәтижелері, сондай-ақ компьютерлік ойындардың ағылшын-қазақ сөздігін құру ұсынылған.


Бөлім 1. Компьютерлік ойындарды зерттеудің теориялық аспектілер



    1. Теориялық - компьютер ойыны ( Computer games)

Бұл күндері көптеген адамдар компьютерлік ойындар ойнайды. Олардың барлығын бір нәрсе біріктіреді-виртуалды әлемдерде жаңа бір нәрсені сезінуге, сәттіліктерін сынап көруге және ойыннан да, ойында қол жеткізілген нәтижелерден де ләззат алуға деген ұмтылыс. Компьютерлік ойындар нағыз мәдени құбылысқа айналды - бағдарламашылардың шығармашылық ойының қарапайым жемісі ретінде пайда бола отырып, олар жыл сайын танымал бола бастады - және жеке спорттық пән - eSports болғанға дейін дамыды.
Сүйікті компьютерлік ойыншықтарды жасағысы келетін көптеген жас ақыл-ойлар үшін қызғылт арман. Кейбір ойын сериялары табынушылыққа айналды-мысалы, DOOM, Fallout, Dragon Quest, Final Fantasy, contra, WoW, Starcraft, NFS, GTA. Кем дегенде, компьютермен кем дегенде бір рет кездескен кез-келген адам олардың біреуі туралы естіген шығар.
Сандық құрылғыларда қарапайым ойындар жасау әрекеттері екінші дүниежүзілік соғыс басталғанға дейін жасалды. Алайда, алғашқы компьютерлік ойын 1952 жылы А.С. Дуглас жасаған "ОХО" ("Тикки нолики") болды деп саналады. Бүгін бұл күлкілі болып көрінуі мүмкін, бірақ сол кезде бұл революциялық жаңалық болды. Крестиктер нолики - бір ең танымал ойындар кішкентай балалар үшін.
1958 жылы Нью-Йоркте Уильям Хигинботам қолданушыларды жаңа тәжірибе үлгісімен қуантты. Ол "екі Теннис" бейне ойыны болды. Оның зертханасына келушілер джойстиктердің көмегімен өздерінің "ракеткаларын" басқара отырып, сандық кортта теннис ойнай алды. Функционалдылықтың қарапайымдылығына қарамастан сүйікті компьютерлік ойыншықтарды жасағысы келетін көптеген жас ақыл-ойлар үшін қызғылт арман. Кейбір ойын сериялары табынушылыққа айналды-мысалы, DOOM, Fallout, Dragon Quest, Final Fantasy, contra, WoW, Starcraft, NFS, GTA. Кем дегенде, компьютермен кем дегенде бір рет кездескен кез-келген адам олардың біреуі туралы естіген шығар.
Технологиялар дамыған сайын виртуалды әлем дыбысқа толы болды, графика жақсарды, бейне қосылды. Бүгін кез-келген адам кез-келген талғамға арналған ойындарды жүктей және орната алады. Сіз ересек адамға да, жасөспірімге де ойын таңдай аласыз.
Компьютерлік ойындардың даму процесін енді тоқтату мүмкін емес. Олар әр түрлі және қызықты бола түсуде. Жеке ойындарды браузер ойындары алмастырды, онда сіз онлайн режимінде сөйлесе аласыз, виртуалды, бірақ маңызды мәселелерді бірге шеше аласыз. Мұндай ойындар ойын-сауықтан басқа, қарым-қатынас, әлеуметтену дағдыларын игеруге және дамытуға, көкжиегін кеңейтуге мүмкіндік береді. Компьютерлік ойындар әлемі бұрынғысынша жағымсызға қарағанда жағымды әсер береді. Өзіңіз үшін дұрыс ойындарды таңдап, мониторда өткізілген уақытты дұрыс мөлшерлеу маңызды.



    1. Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет