151
Далеко и близко,
высоко и низко
С чего начинается партия в Го? С пустой доски.
Перед соперниками
простирается бесконечность, полная самых разнообразных возможно-
стей. Если смотреть с точки зрения бизнеса — огромный новый рынок,
на котором пока нет ни одного игрока. Казалось бы, идеальная ситуа-
ция, дающая возможность для взрывного развития, стремительного
роста и приумножения вложенных сил и средств.
Однако здесь есть
свои подводные камни.
Известно, что цель игрока — получить в процессе раздела доски как
можно больше территории. Поэтому, с
одной стороны,
начало пар-
тии —
фусэки
— строится на идее как можно более динамичного, стреми-
тельного развития: если топтаться на месте, противник успеет занять
все важные зоны и нам ничего не останется. С другой стороны, если
связи между камнями будут недостаточно крепкими, впоследствии нас
нарежут крупными ломтями и все закончится поражением. Таким об-
разом, противникам приходится решать очень непростую задачу: как
совместить динамичное развитие и не пожертвовать при этом надеж-
ностью связей. Перекос в любую сторону приведет либо к катастрофи-
ческому отставанию, либо к обилию слабостей. Очень часто разница
между правильным и неправильным решением — всего один пункт,
один лишний камень. Взгляните на доску. Позиции на рисунках очень
похожи, но на самом деле, с точки зрения стратегии Го, между ними
есть
огромная
разница:
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
152
Поскольку добиться идеального
равновесия невозможно, все игроки
решают проблему по-разному. Кто-то создает надежные, неприступные
форпосты, а кто-то строит
мойо
— гигантские
растянутые зоны-заго-
товки — в надежде удержать как можно больше, хотя противник и бу-
дет вторгаться. Лучше всего, наверное, эту ситуацию описывает такой
анекдот:
Суббота. Баня. Два голоса в тумане.
— …можно и без офшоров! Мишку Бельского знаешь? Ну, так вот он однажды
через таможню пять лимонов баксов налом провез!
— Как?
— Просто! Вез шесть!
В общем, хотя удержать все вряд ли получится, главное, чтобы нам
удалось сохранить достаточно территории для победы.
Выбор стра-
тегии диктуется индивидуальными предпочтениями игрока и общей
игровой ситуацией. Например, когда я играю со слабым противником,
я с удовольствием буду ставить растянутые формы: скорее всего, его
атака в будущем окажется не слишком опасной, и я сумею вовремя до-
строить свои группы, заполнить пустоту между камнями. И совсем дру-
гое дело — игра с равным или более сильным соперником: здесь я буду
стараться играть более консервативно и надежно.