массмедийную. Первая имеет сложный синтаксис, вторая представля
ет собой комбинацию элементов, которые всегда могут распадаться на
пары возбудитель - реакция, вопрос - ответ. Последнее иллюстриру
ется очень живо в радиофонической игре. Но эта схема управляет по
мимо упомянутого ритуального спектакля поведением потребителей
в каждом из их действий, которые организуются как последователь
ность ответов на разнообразные возбудители. Вкусы, предпочтения,
потребности, решение - потребитель постоянно побуждается, «опра
шивается» и требуется к ответу по части объектов и отношений. В этом
контексте покупка похожа на радиофоническую игру: сегодня она не
столько представляет собой самостоятельный акт индивида в целях
конкретного удовлетворения его потребностей, сколько в первую оче
редь
ответ на вопрос - ответ, который включает индивида в коллек
тивный ритуал потребления. Это игра в той мере, в какой каждый пред
мет всегда предлагается в ряду вариантов, побуждающих индивида
выбирать между ними. Акт покупки - это выбор, это выражение пред
почтения - в точности так, как происходит выбор между различными
ответами, предложенными компьютером: покупатель
играет, отвечая
на вопрос, который никогда не является прямым, относящимся к пользе
объекта, а косвенным, относящимся к «игре» вариантов объекта. Эта
«игра» и санкционирующий ее выбор характеризуют покупателя-потре-
бителя в противоположность традиционному потребителю.
Достарыңызбен бөлісу: