Оқу-әдістемелік кешенді дайындауда білім беру бағдарламасы бойынша кәсіби стандарт «Педагог» кәсіби стандарты, ҚР «Атамекен» Ұкп басқарма төрағасының



бет37/93
Дата31.12.2021
өлшемі6,76 Mb.
#23221
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   93
Байланысты:
УМК Цифр пед дизайны-МИ, М,Фи,Ф-СКАНЕРЛЕНГЕН

Білім интерактивті болады
Білім берудің интерактивтілігі-оның тиімділігінің басты кепілі. Мектептегі сабақтар мұғалімнің оқушымен үнемі өзара әрекеттесуіне негізделген, бұл оқушының ынтасын сақтауға мүмкіндік береді. Диалогтың интерактивті форматында математиканы, орыс тілін, әлемді, тіпті химия мен биологияны оқуға арналған барлық оқу курстары салынды.

Қашықтықтан оқыту форматында барлық білім беру онлайн-өнімдерінің үлкен міндеті - оқу процесіне тартудың тиімді механикасын құру және оқушының қызығушылығы жоғалмайтындай етіп жасау. Яғни, онлайн тапсырмалар тек "иә" және "жоқ" жауаптары бар автоматты тесттерге ғана қатысты емес, қызықты диалог, жүйенің оқушымен өзара әрекеттесуі: жаңа тақырыпты түсіндіру, материалды қайталау және бекіту. Бұған интерактивті оқыту форматтары мен геймификация көмектеседі.

Ойын механикасы немесе" гамификация " көптеген салаларға енгізілді — бөлшек сауда, компаниядағы қызметкерлерді іріктеу) және, әрине, білім беру. Ол бизнесті оқыту, тиімділікті бағалау және тіпті корпоративтік құндылықтарды құру және қабылдау үшін белсенді қолданылады. Қазіргі уақытта мұндай механиктер білім беру стратегияларын, соның ішінде әлемнің және біздің еліміздің ірі университеттерінде жүзеге асыру үшін белсенді түрде енгізуде.

Білім беруде белгілі бір мағынада ойын элементтері бұрыннан бар: тапсырманы орындау үшін жақсы және жаман бағалар – квесттегі ұпайлар сияқты. Ал кезекті оқу жылы аяқталған кезде әрқайсысында "Level Up" — күрделіліктің келесі деңгейіне өту орын алады.

Интернеттегі жобаларда геймификация әлдеқайда қиын. Қызық осы орайда бағдарлама, америка құрама, мысалы, детективтік тарихы кейіпкерлерін жасайды, оқыту процесі көңілді – балаларға ересек қайтып сабақтарға үнемі және жаңалықтарды білу. Тапсырмаларды орындау, мақсаттарға жету үшін, компьютерлік ойын сияқты, олар ұпай, ұпай, қосымша ынталандыру ала алады және жаңа деңгейлерді ашады.

Геймификацияланған оқу процесінде балалар өздерінің жетістіктері мен алған дағдыларын көре алады. Оқушылардың сабақта алған теориялық білімдерін олар ойын сынақтарынан өту кезінде бірден қолдана алады. Бұл балаларға білім мен оқуды мүлдем басқа қырынан қарауға көмектеседі.

Геймификацияланған онлайн оқытудың басты артықшылығы-оқуға деген ынталандыру. Оқушы өзінің прогресін және қойылған мақсаттарға қол жеткізуді көре және өз бетінше бағалай алады. Бұл тәуелсіздік, жауапкершілік және шешім қабылдау сияқты қасиеттерді дамытуға көмектеседі.



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   93




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет