41
Тұлғаның психологиялық ерекшеліктерімен табиғи қабілеттіліктерін ескере отырып,
шығармашылық қабілеті мен сабаққа ынтасын арттыру, ой-өрісін, логикалық ойлау дәрежесін
дамыту, сонымен бірге экономикалық, эстетикалық, гуманитарлық, халықтық педагогикалық
тәрбие беруде де, ойлау қабілетін белсендендіру үшін түрлі әдістер мен тәсілдерді және
технологияларды тиімді қолдана білуі қажет.
Инновация («новация» - жаңа, жаңашылдық; «ин» «қайталанатын» процесс, деген ұғым)
бар, әрекет етуші нәрсенің ішінде жаңаның пайда болуын, дамуын білдіреді. Бұл түсінік. ХХ
ғасырдың 30- 50 жылдарында Европада ғылымның жаңа саласы ретінде пайда болды. Жалпы
педагогикалық инновация ұғымын сипаттауды мына түрде беруімізге болады.
Білім берудегі адам қабілетімен іскерліктерін дамытуғы бағытталған оқу-тәрбиеде
қолданылатын құралдардың арнайы формалары, әдіс-тәсілдері көрсетілетін психологиялық-
педагогикалық нұсқауларға және оқу үдерісін жобалау, ұйымдастыру әрі жүзеге асыруға
бағытталған біріккен педагогикалық іс—әрекетке жаңашылдық тұрғысынан келу инновациялық
технология болып табылады. Білім беру қызметінің тиімділігін арттырудың инновациялық
әдістері ретінде «КВЕСТ» зияткерлік ойынының элементтерін практикалық сабақтарда
қолдануды, әрі толыққанды командалық ойын ретінде өткізуді ұсынамын. Квест (ағылш. quest),
немесе шытырман ойын (ағылш . adventure game) - ойыншының басты кейіпкері бар
интерактивті тарихты білдіретін компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының бірі. Квест
жанрындағы ойынның маңызды элементтері шын мәнінде әңгіме және әлемді зерттеу болып
табылады, ал ойын процесінде негізгі рөл ойыншының ақыл-ой күшін талап ететін бас
қатырғыштар мен міндеттерді шешу ойнайды. Квест ойыны арқылы білім алушыны жан-
жақтылыққа, шапшаңдылыққа, шығармашылыққа, топпен жұмыс істеуге, бәсекелестік
қабілетін,оқу қабілеттерін дамытуға, білім-білік, таным ерекшеліктерін, білімдерін тереңдету,
қайталау, пысықтау, әрі пән бойынша білім-білік дағдысын қалыптастырады. Білім
алушылардың өз жетістіктерін өздеріне талдатып, өзіндік бағалау әркеттерін ұйымдастырады,
жаңашылдық ғылым мен техниканың жетістіктерін пайдалана білу, алған білімдерін кеңейтіп,
қызығушылығын арттырады, сөздік қорын дамытады, сөйлеу мәдениетіне төселдіреді.
Квест ойыны арқылы оқушының мінезін анықтауға болады. Адамның қиындыққа тап
болған кездегі әрекеті, шынайы бетпердесін көрсетеді. Өзімшілдік пен бірлесе әрекет ету
ойыншылардың психологиясынан хабар береді. Ойнай отырып, ойлау. Оны сырттай бақылау
мектептегі психолог мамандар үшін тиімді әдіс. Квест ойынын барлық пәнге қолдануға болады.
Сондықтан да біздің реформалардың алдыңғы шебінде жастар болуы тиіс. Сенім артып отырған
осы жастардың күш-жігері мен бастамашылдығы, олардың болашаққа ұмтылысы – көп ретте
біздің бастамалар табыстылығының кепіліне айналады.
Жас ұрпақ жаңа идеяларды ашық, жаһандық тұрғыда пайымдап, болашақтың
категорияларымен ойлайды. Пайымдай келгенде, болашақта елді дамытудың басты жолы
интеллектуалдық ұлт қалыптастыру екендігіне сенімдіміз. Жас ұрпақ жаңа идеяларды ашық,
жаһандық тұрғыда пайымдап, болашақтың категорияларымен ойлайды. Пайымдай келгенде,
болашақта елді дамытудың басты жолы интеллектуалдық ұлт қалыптастыру екендігіне
сенімдіміз. Интеллектуалдық ұлтты қалыптастыруда үш базалық аспекті бойынша нақты әрі
жүйелі түрде алға жылжу бар. Білім, мәдениет және инновация салаларын дамытудың жаңа
жолдары әзірленді. Бұл адам капиталын дамытуға жағдай жасайды.
Өмір бойы білім алу, баршаға арналған білім үшін жағдай жасау керек. Неміс философы
Зиммелдің айтуынша, «білімді адам-білмейтін нәрсесін қайдан тауып алуды білетін адам». Мен
білім алушыларды жан-жақты дамытуға шақырамын.
Достарыңызбен бөлісу: