65
Соединяй
и властвуй
Доска для Го — это пространство сложных взаимосвязей между камня-
ми и группами. Фундамент игры — соединение своих камней и разде-
ление камней противника. В этом существенное отличие Го от других
игр, например от шахмат. Конечно, и между шахматными фигурами
есть свои незримые связи. Но все-таки мы
не можем соединить фер-
зя с конем, получив новую фигуру с
более интересными свойствами,
а в Го — без проблем. Точно так же мы не можем отпилить у ферзя по-
ловину, лишив его части функционала, а в Го (как и в реальной жизни)
это происходит легко и непринужденно.
На идее соединения и разделения камней строится вся борьба в пар-
тии. Смысл в том, что большие группы труднее атаковать, они имеют
больший потенциал и могут свободно развиваться — как и любая ком-
пания, у которой достаточно ресурсов. Разделение камней, напротив,
ведет к негативным последствиям. Древний принцип «разделяй и вла-
ствуй» в игре более чем актуален: обеспечить выживание нескольких
групп
значительно труднее, чем одной. Кроме того,
ресурсы доски
не безграничны, и не всем группам может элементарно хватить места
для жизни. Более того, в процессе выживания
игрок теряет возмож-
ность развиваться, в то время как соперник получает дополнительные
камни. Соответственно, ключ к успешной атаке — разделение камней
противника.
Давайте посмотрим, как все это работает на доске.
П а в е л А в р а а м о в
> С
Т Р А Т Е Г И Я
Г
О
>
66
Черные изолированы в углу и не имеют никаких перспектив в плане
развития. Вопрос в том, что построения черных — это две отдельные
группы, а не одна единая: между черными
камнями есть зазор в точ-
ке А. Надо ли черным соединяться? Чтобы ответить на этот вопрос,
имеет смысл проанализировать ситуацию с обратных позиций: что бу-
дет, если они этого
не
сделают?
Представим себе, что точку А займут белые. Что получилось? Черные
имеют две отдельные группы с одним «глазом» у каждой. Любую из них
белые могут убить следующим же ходом. Значит, обе группы считаются
пленными и суммарно приносят белым 22 очка — отличный результат!
А если бы первыми в А сыграли черные? Тогда они получили бы одну
группу с двумя «глазами». Такую группу, согласно правилам, нельзя за-
хватить никогда. Значит, белые никаких очков не получат, а черные,
наоборот, получат 2 очка. Итого, черные только что отыграли 24 очка
(взяли 2 и не отдали противнику 22).
Выходит, черному необходимо немедленно соединяться. Вопрос в том,
что соединение — это потраченный ход. Пока черный будет заниматься
решением задачи выживания, белый сыграет в другом месте, получая
стратегическое преимущество. Но не соединиться черный не может —
потери будут просто катастрофическими.
A
A
A
> Ф
О Р М А
> С
О Е Д И Н Я Й
И
В Л А С Т В У Й
67
Безусловно, перед вами — модельная ситуация. В
реальной игре вы
вряд ли встретите настолько ровные группы, формации камней будут
иметь иные очертания. Однако это не меняет сути. Даже если внешне
ситуация будет выглядеть иначе, принцип останется тем же: соедине-
ние — это благо, разделение — зло.
Достарыңызбен бөлісу: