Программа кодының терезесі. Delphi ортасы программист жұмысының ӛте жоғары тиімділігін қамтамасыз ететін орта


Fname: integer;                  //1 - ші өрісінің аты



Pdf көрінісі
бет104/122
Дата27.03.2022
өлшемі1,24 Mb.
#28970
түріПрограмма
1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   122
Байланысты:
Дәріс (2)

         Fname: integer;                  //1 - ші өрісінің аты  

         Faddress: string[35];                //2 - ші өрісінің аты  

Constructor Create;              // құрастырушы 

Public  

Procedure Show;             // Show - әдісі 

 End; 

 

Объектілер қалай құрылады және жойылады?  

 

Объект    конструктор  деп  аталатын  арнайы  тәсілдің  негізінде  пайда  болады  да,  басқа  бір 



тәсіл- деструктордың кӛмегімен жойылады:   

 

AMyObject := TMyObject.Create;  

  

{ құрылған объектіге қолданылатын амалдар  }  



...  

 

AMyObject.Destroy;  



 

Класстың  бірнеше  конструкторы  болуы  мүмкін.  Конструктордың  жалпы  аты    create. 

Деструктордың типтік аталуы — Destroy.  

 

type  



        TMyObject = class(TObject)  

        MyField: Integer;  

         Constructor Create;   

         Destructor Destroy;  

         Function MyMethod: Integer;   

end;  


Ӛрістер, қасиеттер және тәсілдер 

 

     Класстың  ӛрістері  -  класстың  ішінде  сипатталған  айнымалылар.  Олар  класстың 



объектісінің жұмысы барысында деректерді сақтауға арналған.  

 

    Класстың сипаттамасында ӛрістер тәсілдер мен қасиеттерден бұрын келуі керек. 



  

      Әдетте  ӛрістер  класстың  ішіндегі  операциялардың  орындалуын  қамтамасыз  ету  үшін 

қолданылады. 

Деректер  алмасу  үшін  класста  қасиеттер  қолданылады.  Қасиеттерді  сипаттау  үшін  класста  

property сӛзі қолданылады.  

 

     Мысалы, қосымша терезесіндегі қарапайым батырманың түс, ӛлшем, алатын орны сияқты 



қасиеттері болады.  

Қасиеттер сыртқы ортамен дерек алмасуды қамтамасыз етеді.  

 

    Сондықтан оның мәнін пайдалану үшін класстың арнайы тәсілдері пайдаланылады.  



 

     Әдетте  қасиет  үш  элемент  арқылы  анықталады:  ӛріс  және  оқу/жазуды  жүзеге  асыратын 

екі тәсіл:   

type  



 

65 


          TAnObject = class(TObject)  

          function GetColor: TSomeType;  

           procedure SetColor(ANewValue: 

           TSomeType);  

           property AColor:  

          TSomeType read GetColor write 

          SetColor;  

  end;  


 

Егер қасиет тек оқылатын немесе жазылатын болса, онда оның сипаттамасында сәйкес тәсіл 

жазыла алады:  

 

type  



        TAnObject = class(TObject)  

        property AProperty: TSomeType  

        read GetValue;   

end;  


 

Объектінің  берілгендеріне  орын  бӛлу  -  құрастырушы  Create  әдісін  қолданудың  нәтижесін  

меншіктеу арқылы орындалады, мысалы: 

Proff:=TPerson.Create;  

  // proff объектінің  берілгендеріне  қажетті  орын бөлу 

Сонымен  қатар,  Consructor  кӛмегімен  объектінің  берілгендеріне  бастапқы  мәндерін 

меншіктеуге, яғни объектіні инициялизациялау әрекетін  орындауға болады:  



Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   100   101   102   103   104   105   106   107   ...   122




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет