Рис. 14. Основные направления использования компьютера
и ИКТ в дошкольном образовании
Под «новыми информационными технологиями» для дошко-
льного уровня образования, таким образом, следует понимать не
обучение детей адаптированным школьным «основам информа-
тики и вычислительной техники», «детской алгоритмике», а ком-
плексное преобразование «среды обитания» детей, создание но-
вых научно обоснованных средств для развития ребенка, его ак-
тивной творческой деятельности, в том числе специальных ком-
пьютерных программ и современных педагогических методов их
использования [35].
Информатизация дошкольного воспитания и обучения вклю-
чает два компонента: внедрение информационных технологий
непосредственно в процесс в обучения и воспитания и информа-
тизацию системы управления дошкольным образованием.
Применение информационных технологий в дошкольных об-
разовательных учреждениях, на наш взгляд, включает следующие
мероприятия:
— Разработка концептуальных основ создания программно-
методических средств воспитания и развития детей в усло-
виях информатизации образования.
— Создание цифровых образовательных ресурсов, предна-
значенных для формирования общих умственных способ-
ностей детей, развития отдельных психических свойств,
ИКТ как средство
развития и воспитания
ребенка
Н а п р а в л е н и я
и с п о л ь з о в а н и я
ИКТ как средство
диагностики различных
функциональных систем
детского организма
Компьютер и ИКТ
ДЕТСКИЙ САД
Дошкольник
Воспитатель
124
для компьютерной поддержки разделов программы воспи-
тания и развития дошкольников в учреждениях образования.
— Исследования и разработка компьютеризированных мето-
дов диагностики психофизиологического развития детей,
их общих и специальных способностей.
— Исследования и разработка частных компьютерных мето-
дик, предназначенных для работы логопеда, и другие.
Важно понять, что сам по себе компьютер не играет никакой
роли без общей концепции его применения в дошкольном обра-
зовании, программно-методического обеспечения, соответст-
вующего задачам развития, воспитания и обучения ребенка, а
также его психофизиологическим возможностям.
Интеграция педагогических и компьютерных технологий в
обучении дошкольников позволяет расширить кругозор ребенка,
способствует развитию его фантазии, обогащает развитие позна-
вательных процессов ребенка и делает педагогический процесс
более разнообразным. Предъявление информации на экране ком-
пьютера в игровой форме вызывает у детей огромный интерес, а
также проблемные задачи. Поощрение ребенка при их правиль-
ном решении самим компьютером является стимулом познава-
тельной активности детей.
Самое главное, необходимо понимать, что компьютер должен
войти в жизнь ребенка через игру, конструирование, художест-
венную и другие виды деятельности, так как именно «игра — яр-
кая, полноправная в эмоциональном отношении практическая
деятельность — является для ребенка ведущей» (А.Н.Леонтьев,
А.В.Запорожец, Д.Б.Эльконин).
Игра — одна из форм практического мышления. В игре ребе-
нок оперирует своими знаниями, опытом, впечатлениями, ото-
браженными в общественной форме игровых способов действия,
игровых знаков, приобретающих значение в смысловом поле игр.
Ребенок обнаруживает способность наделять нейтральный (до
определенного уровня) объект игровым значением в смысловом
поле игры. Именно эта способность является главнейшей психо-
логической базой для введения в игру дошкольника компьютера
как игрового средства.
В ходе игровой деятельности дошкольника, обогащенной ком-
пьютерными средствами, возникают психические новообразования
125
(теоретическое мышление, развитое воображение, способность к
прогнозированию результата действия, проектные качества мыш-
ления и др.), которые ведут к резкому повышению творческих
способностей детей.
Система, использующая в дошкольной дидактике информаци-
онные технологии, должна опираться на принцип единства раз-
вивающего культурного общения взрослых с детьми и разви-
вающей предметной среды деятельности ребенка. Концепция
этого подхода должна быть воплощена в игрушках, средообра-
зующих игровых объектах для дошкольников, спортивном обо-
рудовании [35].
Таким образом, компьютер — в первую очередь, развивающее
средство самостоятельной деятельности ребенка, которое входит в
мир ребенка через различные компьютерные игры, игровые компь-
ютерные комплексы и цифровые образовательные ресурсы, содер-
жание и сюжет которых реализованы через игровую деятельность.
В последнее время появилось большое количество всевозмож-
ных компьютерных игр, многие из которых ориентированы на
детей дошкольного возраста. В определенном смысле любую
детскую компьютерную программу можно считать развивающей,
поскольку она способствует развитию восприятия, памяти, вооб-
ражения и других важных психических свойств личности.
На сегодняшний день получил практическое подтверждение
факт о том, что цифровые ресурсы по своим дидактическим воз-
можностям активно воздействуют на все компоненты системы
обучения и воспитания: цели, содержание, методы и организаци-
онные формы обучения; позволяют ставить и решать значительно
более сложные и чрезвычайно актуальные задачи педагогики —
задачи развития человека, его интеллектуального, творческого
потенциала, аналитического, критического мышления, самостоя-
тельности в приобретении знаний, работе с различными источни-
ками информации.
Общение с компьютером вызывает у детей живой интерес,
сначала как игровая, а затем и как учебная деятельность [106].
Этот интерес лежит в основе формирования таких важных структур,
как познавательная мотивация, произвольные память и внимание,
развитие творческих способностей и креативность принимаемых
решений. Благодаря компьютеру становится результативным
126
обучение целеполаганию, планированию, контролю и самооцен-
ке. Ребенок, увлекаясь сюжетом игры, усваивает правила, подчи-
няет им свои действия, стремится к достижению результатов.
Кроме того, во многих играх есть герои, которым нужно помочь
выполнить задания, таким образом, компьютер не только разви-
вает способности ребенка, но и воспитывает его волевые качест-
ва: самостоятельность, собранность, усидчивость, а также при-
общает ребенка к сопереживанию, обогащая тем самым его от-
ношение к окружающему миру [99].
Так, например, на занятиях изобразительной деятельностью ком-
пьютер может рассматриваться как инструмент для создания графи-
ческого изображения, придуманного ребенком [4]. В дошкольном
возрасте у детей прекрасно развито воображение, и оно намного
опережает развитие мелкой моторики и координации движения кис-
ти рук. Очень часто малыш не может выразить придуманный им
образ на бумаге с помощью обычных графических материалов: кра-
сок, мелков, карандашей, фломастеров и т.д. Овладев же некоторы-
ми несложными приемами компьютерной графики, он сможет соз-
давать изображения, отвечающие всем его требованиям, ни в чем не
уступающие рисункам старших детей или даже взрослых.
Использование новых непривычных приемов объяснения и за-
крепления, тем более в игровой форме, повышает непроизволь-
ное внимание детей, помогает развить произвольное внимание
(движения, звук, мультипликация надолго привлекают внимание
ребенка). Компьютер несет в себе образный тип информации, по-
нятный дошкольникам.
Компьютерные игры, разработанные специально для детей:
развивают самостоятельное мышление; учат ребенка быстро пе-
реключаться с одного действия на другое; ускоряют запоминание
нового материала и делают его более осмысленным и долговре-
менным; развивают у детей способность к обобщению и класси-
фикации; помогают легкому усвоению понятий «право» и «лево»;
являются великолепным способом самообучения.
Использование компьютерных игр развивает «когнитивную
гибкость» — способность человека находить наибольшее число
принципиально различных решений задачи. Развиваются также
способности к стратегическому планированию, осваиваются на-
глядно-действенные операции мышления.
127
Информационные технологии обеспечивают личностно ори-
ентированный подход (ребенок сам регулирует темп и количест-
во решаемых игровых обучающих задач).
Возможности компьютера позволяют увеличить объем предла-
гаемого для ознакомления материала. Кроме того, у дошкольников
один и тот же программный материал должен повторяться много-
кратно, и большое значение имеет многообразие форм подачи.
Компьютер позволяет моделировать такие жизненные ситуа-
ции, которые нельзя или сложно увидеть в повседневной жизни
(полет ракеты, солнечная система и другие).
Заметим, что компьютерные игры можно по праву считать ди-
агностическими, поскольку опытный педагог и психолог по спо-
собу решения компьютерных задач, по стилю и способу игровых
действий может многое сказать о ребенке. Однако сейчас уже
созданы специализированные компьютерные методики экспресс-
диагностики различных функциональных систем детского орга-
низма, позволяющие достаточно быстро выявлять патологию,
отклонение от нормы с целью направления таких детей на даль-
нейшее обследование или лечение в специализированные меди-
цинские учреждения.
Таким образом, возрастает роль компьютерной игры как инст-
румента диагностики и реабилитации в работе социальных педа-
гогов и психологов. В настоящее время компьютерные игры ис-
пользуются как средство помощи детям с нарушениями навыков
письменной речи, в связи с трудностями обучения счету, для
улучшения координации, диагностики пространственных спо-
собностей.
Компьютерные диагностические программы могут использо-
ваться для:
— выявления уровня общих умственных способностей де-
тей (памяти, внимания, восприятия, умственной работо-
способности, интеллекта, эмоционального состояния,
нервно-психического статуса, моторики, быстроты движе-
ния, творческих способностей и т.д.);
— экспресс-диагностики утомления ребенка в процессе ком-
пьютерных занятий;
— определения уровня готовности к поступлению в детский
сад, в школу;
128
— ранней диагностики отклонения детей от нормального раз-
вития и т.д.
Компьютерные игры помогают тревожным и застенчивым де-
тям открыто выразить свои проблемы, что является важным в
процессе психотерапии.
В настоящее время уже созданы ИТ и компьютерные техниче-
ские средства для образования детей с ограниченными возмож-
ностями с целью коррекции. Такие компьютерные игры в сочета-
нии с различного рода электронными и электромеханическими
игрушками, связанными с компьютером, способствуют развитию
у детей мускулатуры пальцев, различных групп мышц тела, рук и
ног, глазодвигательной координации, вестибулярного аппарата
и т.п.
На сегодняшний момент на рынке компьютерных программ
существует большой выбор образовательных и развивающих
цифровых образовательных ресурсов для дошкольников, начиная
с трех лет.
Большинство из цифровых ресурсов носит ярко выраженный
развлекательный характер. Главным мотивом разработки подоб-
ных программ является привлечение внимания детей с целью по-
лучения коммерческой прибыли, а не их обучение и развитие.
Компьютерных игр, направленных на комплексное обучение и
развитие дошкольников, особенно в условиях образовательного
учреждения, подобных тем, что ранее выпускала Ассоциация
«Компьютер и детство», очень мало.
Игровые программы можно условно разделить на два основ-
ных класса.
Первый — игры закрытого типа, в которых в игровой форме
детям предлагается решить одну или несколько явно заданных
дидактических задач.
Другой большой класс по форме ИТ — игры открытого типа,
предназначенные для формирования и развития у детей общих
умственных способностей, целеполагания, умения управлять иг-
рой с создающимися изображениями, развития воображения,
эмоционального и нравственного воспитания. В этих играх нет
явно заданной цели; они являются инструментами для творчест-
ва, фантазии, самовыражения ребенка.
129
Существующие цифровые образовательные ресурсы для детей
дошкольного возраста также можно классифицировать следую-
щим образом:
Достарыңызбен бөлісу: |