. Коллектив авторов. «Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар»
47
Командалық интерфейс пайдаланушының мақсаты
анық болғанда өте жақсы, әсіресе
тұрақты орындалатын жоспарлы міндеттерді атқару үшін өте маңызды. Графикалық интер-
фейс нақты анықталмаған немесе алгоритмі дұрыс құрылмайтын проблемаларға қолайлы.
Сондықтан жақсы жүйе екі интерфейсті де ұсына білуі керек. Мысалы, Apple фирма-
сының дайындаушылары ұзақ уақыт бойына жүйеге командалық интерпретаторды енгізбеуге
тырысты, бірақ соңында техникалық қолдаушы мамандардың қысымымен AppleScript коман-
далық тілін іске қосуға мәжбүр болды.
WIMP-интерфейстерінің кемшіліктері.
WIMP-интерфейстерінің көрсетілген артықшылықтарымен қатар, олар көптеген пробле-
маларды ала келді.
Біріншіден
, қосымша күрделі болған сайын, оны игеру де соншалықты қиындай түседі
және бұл қиындықтар сызықты емес түрде арта береді. Бөлек алынған интерфейс ерекшелік-
тері мен құралдары қарапайымдау болуы мүмкін, бірақ үлкен
көлемде бір қосымшаға
біріктірілсе, олар күрделіліктің жаңа деңгейін қалыптастырады. Көптеген заманауи үстелдік
қосымшалардың көлемділігі сондай, пайдаланушылар олардың функционалдылығына бір рет
үйреніп алса, жаңа нұсқаларынан бас тартып, өздері үйреніп алған ескі нұсқаларды қолдануды
қалайды.
Екіншіден
, пайдаланушылар көптеген уақыттарын қосымшамен жұмыс жасауға емес,
қайта сол интерфейсті үйренуге жұмсайды. Білікті пайдаланушылар
өзіндік жұмыстарын
жасау кезінде қабаттардың және шектен тыс интерфейстік элементтердің көптігіне наразылық
білдіріп жатады.
Үшіншіден
, WIMP – GUI интерфейстерінде мәтіндерді өңдеу, құжаттар мен электрон-
дық кестелерді жинақтау сияқты екі өлшемді қосымшалармен жұмыс істеу үшін олардың 2D
интерфейсті элементтерімен бірге жобаланады. Егер де қосымша өзінің мағынасы бойынша
үш өлшемді болса, онда онымен 2D элементтерінің көмегімен басқару табиғи болып санал-
майды. Қазіргі кездегі 3D қосымшалар үшін WIMP-интерфейстері 3D-курсорды басқару үшін,
бақылаушы тұрғысынан манипуляциялау үшін және объектілерді редакциялау үшін пайдала-
нылатын 3D әлемді қоршап тұратын, 2D-батырмалар мен слайдерлері бар басқару панельдері-
нен тұрады. 3D қосымшаның екі өлшемдіге қарағанда көптеген үлкен визуалды күрделілік-
тері болады, ал ол өз алдына WIMP интерфейсімен байланысты
проблемаларды одан сайын
күшейтетіні түсінікті.
Төртіншіден
, барлық пайдаланушылар пернетақта мен тінтуірді тиімді пайдалану
қабілетіне ие
бола бермейді, себебі бұл құрылғылар пайдаланушы мәселелерінің аясында
күнделікті пайдаланылмайды немесе осы құрылғыларды
пайдаланудан туындайтын, яғни
зер сала қарау арқылы үнемі пернетақтаны басуға байланысты пайда болатын физиология-
лық қолайсыздықтар себебінен пайдаланушылар жалыға бастайды. Олар сөйлеу, есту және
жанасу сияқты өзара әрекеттесу каналдарын пайдаланбауы WIMP-интерфейстерінің негізгі
кемшілігі болып табылады. Біз-дің көп санды нейрондарымыз көру мүмкіндігі ең жоғары
өткізу қабілетіне ие ақпараттық канал болуға мүмкіндік беретіндей миымыздың визуальды
қыртысында орналасса да, сөйлеу, есту және жанасусыз физикалық әлеммен қатынау толы-
ққанды болмайды. Aliias/Wavefront фирмасының сарапшысы Билл Бакстон (Bill Buxton) мырза
пернетақта мен тінтуірді қолдануға негізделген WIMP-интерфейстері жалғыз көзі, жалғыз сау-
сағы ғана бар басқа мүшелерінен айырылған жаратылыс жандар үшін жасалған кемелденген
құрал деп айтқан болатын.
WIMP-интерфейстерінің тағы бір шектеулілігі – ол жалғыз
басты пайдаланушыларға
арналғандығында.