Руководство для учителей 3 класса общеобразовательной школы



бет29/98
Дата20.12.2023
өлшемі1,42 Mb.
#141839
түріРуководство
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   98
Байланысты:
3 класс 2 саб

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия в уроке по методу
«Фигуры». Пятиконечная звезда отлично! Прямоугольник хорошо!
Треугольник –
старайся!

Учебник







Работа в паре.


Метод «Свободное обсуждение».

Проанализируйте шаблон сценария создания игры. На его основе составьте свой

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по

Учебник












Этот метод можно использовать в небольших группах, в целом классе, а также с отдельным учеником. Из-за отсутствия четкой структуры такая
дискуссия может
нуждаться в правильном направлении.
Учитель может помочь, но если работа выполняется в группах, у педагога может не хватить времени на все группы. В качестве альтернативы один ученик может быть приглашен на роль помощника.
Методика, которая может использоваться учеником, должна быть им получена из положительного опыта обучения.

сценарий. Какие еще этапы можно включить в данный шаблон?


Дескрипторы:



  • анализирует

«Сценарий модели» создания игры.

  • Используя

«образец сценария», учащиеся создают сценарий для игры, которую знают.

активности участия на уроке, используя метод «Фигуры». Пятиконечная звезда отлично! Прямоугольник хорошо!
Треугольник –
старайся!







Работа в группе. Метод «Кластер».
Групповую работу защищают, отражая окончательные идеи на постере.

Предложите сценарий игры для детей. При подготовке сценария игры

  1. наберите в текстовом редакторе список вопросов.

  2. определите этапы создания игры.

Дескрипторы:

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Фигуры». Пятиконечная звезда отлично!
Прямоугольник
хорошо! Треугольник – старайся!












  • представляет сценарий игры для детей.

  • Принимает во внимание советы, предложенные при подготовке сценария игры.










Подумай

  • Что такое сценарий игры? Приведите пример.

  • Как набрать и сохранить сценарий игры в текстовом редакторе?

Формирующая оценка:
Ученики оценивают себя с помощью метода
«Фигуры» в
зависимости от уровня активности в классе, полноты ответов на
поставленные вопросы.
Пятиконечная звезда отлично! Прямоугольник хорошо!
Треугольник –
старайся!





Конец урока 7 мин

ІІІ. Размышление. Рефлексия.
Коллективная работа: Метод
«Время ожидания».

Время ожидания позволяет учащимся подумать и ответить. Не все ученики в классе думают в одном и том же направлении и одинаково - ожидание позволяет ученикам сосредоточиться и обдумать ответ на заданный вопрос.
2 вида времени ожидания:

  • Учитель задает вопросы, затем делает паузу, пока ученики не дадут свои ответы.

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Фигуры». Пятиконечная звезда отлично! Прямоугольник хорошо!
Треугольник –
старайся!














  • Учащийся дает свой ответ и делает паузу, пока учитель не начнет анализировать его ответ. Это позволяет ученику дополнить и продолжить игру или ответить другому ученику.

Цель: Ученик стремится анализировать и обобщать полученные знания.
Эффективность: Учитель определяет мнения учащихся по изученной теме. Контролирует ценность, значимость собранных данных, полученных знаний.







Дифференциация - Какими способами вы больше всего хотите оказывать поддержку?
Какие задачи вы ставите перед
одаренными учениками?

Оценка - Как вы планируете проверить усвоение материала
учащимися?

Соблюдение здоровья и техники безопасности

Диалог и поддержка», «Задание»,
«Классификация».
Дифференциация включает выбор заданий, ожидаемый результат конкретного ученика, индивидуальную поддержку ученика, разработку учебных материалов и ресурсов с учетом индивидуальных способностей
ученика.

Метод «Фигуры»

Технологии сохранения здоровья. Использование бодрящих упражнений и активные виды работы в классе.
На этом уроке соблюдаются пункты из правил техники безопасности.

Общая оценка
Какие два аспекта урока прошли хорошо (подумайте об уроке и об обучении)? 1:
2:
Что поможет улучшить урок (подумайте как о преподавании, так и об уроке)? 1:
2:




Во время урока, что я узнал о достижениях / проблемах класса или отдельных учеников, и на чем я должен сосредоточиться на следующих уроках?
1:
2:




Урок №10.


Поурочный план или краткосрочный план для педагога организаций среднего образования

Раздел

Раздел 2. Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура»)

Ф.И.О. педагога




Дата




Класс:

Количество присутствующих:

Количество отсутствующих

Тема урока:

Сцены

Цели обучения в соответствии с учебной программой

3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования.

Цели урока

Для всех учеников:
научиться добавлять сцену в проект.
Для большинства учеников:
узнать преимущества использования сцен в проекте игры.
Для некоторых учеников:
научиться работать с несколькими сценами в игровой среде программирования.

Уровень мышления

Применение.

Критерии оценки

Умение работать с несколькими сценами в игровой среде программирования.

Языковые цели

Предметная лексика и терминология:
сценарий – сценарий – scenario персонаж – кейіпкер – сharacter
Полезные фразы, необходимые для составления диалога и письменной работы:

  • Как вы понимаете понятие «сцена»?

  • Рассмотрите рис. 1. На двух изображениях представлены сцены. Какие они имеют различия? Поделитесь мнением.

Воспитание
ценностей

Согласно национальной идее «Мәңгілік ел» формируется ценность «Общество
всеобщего труда».

Межпредметные
связи

Познание мира

Пререквизиты

Умеет работать в игровой среде программирования.

Ход урока





Этап урока/время

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока 7 мин

Приветствие, проверка посещаемости.
І. Вызвать интерес к уроку: Игра
«Зеркало».

Учащиеся объединяются в пары и становятся друг против друга (или сидят за партой). Один из них выполняет различные движения руками, ногами, телом, лицом, а другой ученик повторяет их, как зеркало: то, что первый делает вправо, он делает влево и наоборот. Через минуту ученики меняются ролями. /Эта игра создает позитивную психологическую атмосферу для учащихся/

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно! Старайся!







Группировка: Метод
«Социометрия».

Может использоваться для разделения учащихся на группы. Участники групп находят друг друга по различным параметрам, например, по цвету глаз, гороскопу, любимым цветам, месту жительства, инициалам и т.д.
Этот метод позволяет одноклассникам лучше узнать друг друга.
Цель: Поскольку
активное обучение является одним из методов преподавания и обучения, при котором учащийся не только внимательно слушает учителя, но и принимает
активное участие,

Формирующая оценка:
Учитель оценивает учеников по активности участия на уроке, используя метод «Слова похвалы».
Отлично! Хорошо! Прекрасно! Старайся!













планируется группировать учащихся в соответствии с их потребностями, способностями и интересами для
достижения целей обучения.
Эффективность: В групповой работе - делиться идеями, обсуждать, свои мысли выносить на
обсуждение; в парной работе – советоваться, договариваться, прислушиваться и уважать мнение других; в индивидуальной работе – возможность сформировать собственное мнение и критически мыслить.
Дифференциация: Способ дифференциации
«Классификация» используется при формировании групп в зависимости от поставленных целей обучения.












Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   98




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет