Сабақ жоспары №1 Пәні: Информатика



бет35/40
Дата10.05.2023
өлшемі426,36 Kb.
#91635
түріСабақ
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   40
Тәжірибелік тапсырмалар
Тақырыпта көрсетілген мысалдарды компьютерде 3D Blender немесе 3D Max программасында орындап шығыңдар. 110-суреттегідей гантель моделін төмендегі әрекеттерді, орындай отырып Blender-de жасаңдар.
Орындалатын әрекеттер реті:

  1. Жұмысты алдыңғы жақ көрінісіне ауысу арқылы істейміз (NumLock).

  2. Сахнаға цилиндрді орналастырамыз. Барлық осьтері бойынша өлшемін кішірейтеміз. Сосын Zoci бойынша кішкене созамыз.

  3. Сахнаға шар орналастырамыз. Оны да барлық осьтері бойынша кішірейтеміз. Цилиндрдің жоғарғы бетін сәл ғана жабатындай етіп орналастырамыз.

  4. Енді цилиндр мен шарды біріктіреміз. (Ctrl+J).

  5. AddModifier=>Mirrorмодификаторын таңдаймыз.

  6. Модификатордыңбаптауынан айналы бейненің Zoci бойынша көрінуін орнатамыз.

  7. Пайда болған нысанның орта нүктесі цилиндрдан көрінеді. 3D меңзерін осы нүктенің сәл астыңғы жағына ауыстырамыз дa, CenterCursorбатырмасына басамыз.

  8. Әрі қарай нысанды өз қалауымызға қарай айналдырып көруге болады.

Оқушылар тапсырманы компьютерде орындайды

Қорытынды кезең

Жеке жұмыс

Бақылау сұрақтары
- Нысанды Blender программасында тегістеу қалай жүзеге асырылады?
- Нысанды тегістеу не үшін керек?

Бүгінгі сабақ бойынша өз ойларын жазады

Бағалау




Бағалау критерийлері бойынша оқушылармен бірігіп бағалау, өзара бағалау

Бағалау критерийлерін өздері құрастырады, өздері баға береді

Үйге тапсырма




Үй тапсырмасын тақтаға жазу. Программада нысандарды тегістеу

Оқушылар үй тапсырмасын күнделікке жазып алады.





Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   32   33   34   35   36   37   38   39   40




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет