Sub CreatePresentation — Презентация



Pdf көрінісі
бет8/8
Дата23.09.2024
өлшемі5,32 Mb.
#145255
түріПрезентация
1   2   3   4   5   6   7   8
Байланысты:
1-группа-М122

Курбанали Аружан, 
Ергенбаев Ерданат


ГЕЙМИФИКАЦИЯ 
-это использование игровых 
элементов (баллы, уровни, награды, 
соревнования) в неигровых 
процессах, таких как обучение или 
работа. Геймификация для разных 
возрастов различается. 

Цель

Основная идея

Как это работает?

Пример

Ожидаемые результаты


ЦЕЛЬ
– сделать обучение интересным и вовлечь учащихся, используя игровые 
элементы, такие как уровни, баллы, награды, конкурсы и соревнования.


Добавлять в процесс обучения 
элементы игры — такие как баллы, 
уровни, значки и конкурсы — чтобы 
мотивировать студентов учиться 
активнее и с удовольствием.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ:


КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Каждый урок – это новый уровень.


Мы делим материал на этапы или уровни, и по
мере их прохождения студенты могут
“повышать уровень”, как в игре. Это позволяет
каждому видеть свой прогресс. . К примеру, 
пройдя тест без ошибок, ты открываешь 
«секретный уровень» с дополнительными 
заданиями или подсказками.
1.ПРОГРЕСС И УРОВНИ


Вместо скучных контрольных……
Можно организовать дружеские
соревнования между студентами или
командами. Например, создать доску
лидеров, где студенты видят, у кого
больше баллов за неделю.
3. СОРЕВНОВАНИЕ


Важно, чтобы после каждого задания 
студенты получали обратную связь —
так они будут понимать, где им нужно 
улучшить свои результаты.
5. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ


4. КОМАНДНАЯ РАБОТА
Задания в группе тоже можно геймифицировать 
— например, команды соревнуются между собой 
в выполнении проекта. Это помогает развивать 
навыки работы в команде.


ПРИМЕР


В контексте архитектуры можно организовать групповой проект, где каждая команда 
проектирует здание. Процесс разделен на этапы: анализ, проектирование, презентация. 
За каждый этап команда получает баллы, а по окончании проекта лучшие участники 
получают призы.


• Студенты становятся более 
вовлеченными в процесс обучения.
• У них появляется больше 
интереса и мотивации выполнять задания.
• Повышается уровень знаний и 
активного участия в занятиях.
ОЖИДАЕМЫЕ 
РЕЗУЛЬТАТЫ:


Плюсы геймификации:
Мотивация
Прогресс и обратная связь
Развитие навыков сотрудничества
ОЖИДАЕМЫЕ 
РЕЗУЛЬТАТЫ:


Где это уже 
используется?
Геймификацию часто применяют в онлайн-курсах, таких как Duolingo
(обучение языкам) или Khan Academy (различные предметы). Даже в 
традиционных школах внедряют игровые элементы, например, делают 
интерактивные викторины с помощью платформы Kahoot.


В заключение укажем на ошибки, с которыми 
сталкиваются при геймизации образования.
Первая — наличие слишком большого 
количества наград при геймизации, которые 
даются без повода, таким образом, у человека 
отсутствует мотивация.
Также при добавлении всё большего количества 
инструментов есть вероятность забыть о главной 
цели — получить навыки и знания.
Также геймификация требует подготовленного 
педагога, который сможет правильно совместить 
игровой процесс с учебой. Грамотный 
специалист будет поддерживать баланс игры и 
учёбы, что приводит к лучшим результатам.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Если учитель хочет внедрить геймификацию, он 
может начать с простых шагов: добавить таблицу 
с рейтингом уча?

Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8




©emirsaba.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет